Wil je een aangepaste gevechtskaart maken voor je TTRPG? Laten we u laten zien hoe u dit kunt doen met Dungeondraft.

Dungeondraft is een indie creatieve tool die TTRPG-liefhebbers kunnen gebruiken om standaard en gedetailleerde kaarten voor hun games te maken. Het bevat penselen, gereedschappen, kant-en-klare rekwisieten, een platform om aangepaste middelen te importeren en nog veel meer, allemaal bedoeld om het maken van kaarten gemakkelijker te maken.

Hier laten we je zien hoe je Dungeondraft gebruikt om een ​​interieurkaart te maken en laten we je de basis zien. Aan het einde van dit artikel weet je hoe je de touwtjes in handen kunt nemen en kaarten kunt bouwen, nog beter dan wij.

Waar Dungeondraft te downloaden

Je kan krijgen Kerkertrekking op zijn website voor een eenmalig bedrag van $ 19,99. Het is beschikbaar op Linux, Windows en macOS. Ook vind je op de site de minimale vereisten en een demo van hoe het werkt.

Als u een Mac gebruikt, kunt u vanwege Gatekeeper problemen ondervinden bij het installeren ervan. Onze gids op

instagram viewer
hoe op te lossen "macOS kan niet verifiëren dat deze app vrij is van malware" zou het probleem moeten oplossen.

Nadat u het hebt geïnstalleerd, gaat u verder met de volgende stap.

1. Maak een concept

Hoewel het verleidelijk kan zijn om er meteen in te springen en op knoppen te drukken en aan hendels te trekken, is het beter om de tekentafel tevoorschijn te halen en een schets te maken van wat je wilt doen.

Als u geneigd bent tot papieren tekeningen, kunt u deze in uw voordeel gebruiken en een schets maken van hoe u wilt dat uw binnenplattegrond eruitziet. Als je je niet fantasierijk of geïnspireerd voelt, zou dat kunnen gebruik een AI-tekst-naar-kunst-generator om je te helpen iets samen te stellen.

In dit voorbeeld tekenen we een pakhuis waar de sporen van een jonge, woeste groene draak naartoe leiden. Hieronder ziet u hoe het ontwerp eruit ziet.

Er zijn een paar belangrijke dingen die u moet beslissen bij het opstellen:

  • Hoe ziet het gebouw eruit? Gebruik dit ontwerp om een ​​algemene vorm voor uw gebouw te maken. U kunt het tijdens het maken altijd aanpassen.
  • Hoeveel ruimte vertegenwoordigt elk raster? Elk raster in ons ontwerp vertegenwoordigt 5ft (de standaard voor D&D 5E). De kaart is een raster van 10x8 (50x40ft).
  • Hoeveel verdiepingen heeft je kaart? U moet beslissen of uw plattegrond meerdere verdiepingen of slechts één verdieping heeft, zodat u weet waar u uw trappen (of ladders), ramen en deuren moet plaatsen.
  • Waar zijn je rekwisieten? Bepaal waar de belangrijke, bepalende rekwisieten zouden zijn, zoals portalen, meubels, enzovoort.

2. Bouw de basis voor de kaart

Allereerst moet u de voorkeursgrondslag voor de kaart leggen. Ga aan de slag door Dungeondraft te starten en te klikken Nieuw linksboven om een ​​nieuwe kaart te maken. Er verschijnt een dialoogvenster waarin u om bepaalde opties wordt gevraagd.

Selecteer uw sjabloon op basis van uw concept. U kunt het leeg laten of uw aangepaste hoogte en breedte kiezen. In D&D 5E is één tegel doorgaans 1,5 meter lang, dus houd daar rekening mee bij het plannen van de grootte van uw kaart. In dit geval is het een kaart met een breedte van 11 tegels en een hoogte van 9 tegels die 55ft bij 45ft vertegenwoordigen. Je moet minstens één extra tegel toevoegen aan de breedte en hoogte om ruimte te laten voor het terrein.

Tenzij je een willekeurige binnenkerker of grot wilt maken, heb je dat niet nodig Kaart Wizard. Als u deze optie selecteert, wordt de app gestart met een kaartgenerator. Selecteer uw vloer, muren en andere parameters en klik vervolgens Genereer voor een willekeurige kaart. Klik Finish om rekwisieten en andere bewerkingen toe te voegen.

Slijtage bouwen voegt leuke kleine onvolkomenheden zoals schrammen en krassen toe aan uw gebouw om het realistischer te laten aanvoelen. We raden je aan om het aan te laten.

We raden u ook aan om te schakelen Schaduwen om meer realisme aan uw gebouwen toe te voegen. Je kunt het later altijd uitschakelen als het onaangenaam is.

3. Begin met het terrein

Nu het canvas is geplaatst, moet je het schilderen met een algemene achtergrond waarop je het gebouw gaat plaatsen. Ga als volgt te werk om wat terrein toe te voegen:

  1. Klik op de Terrein Borstel pictogram (weergegeven door een plant in aarde in het menu aan de linkerkant).
  2. Kies tussen Terrein Borstel, Water Borstel, En Materiaal Borstel.
  3. Selecteer de Bioom je zou willen.
  4. Verander de BorstelMaat En Intensiteit schuifregelaar totdat u tevreden bent.
  5. Verf in je terrein.

Soepel mengen werd gebruikt om de fade te creëren die je in de bovenstaande afbeelding ziet. Voel je vrij om met dit soort functies te experimenteren om te ontdekken wat voor jou werkt.

4. Plaats het gebouw

Als je eenmaal tevreden bent met je terrein, is het tijd om er een gebouw op te bouwen. Zo doet u dat:

  1. Klik Ontwerp (dit is het eerste pictogram in het menu aan de linkerkant).
  2. Selecteer Hulpmiddel voor bouwen.
  3. Kies de Vloer En Muur die uw gebouw het beste weergeeft. U kunt de kleur van beide wijzigen door op de kleurenbalken onder hun selecties te klikken.
  4. Als je klaar bent, teken je je begane grond met de tool.

U kunt nu beginnen met het toevoegen van muren en deuren. Zo doet u dat:

  1. Klik Ontwerp en dan Muur gereedschap.
  2. Trek een lijn over waar je je muur wilt hebben, maar zorg ervoor dat de gele stip terugkeert naar waar hij begon (de lijn verandert van kleur wanneer hij verbinding maakt). Je kunt kamers maken door vierkanten en rechthoeken met elkaar te verbinden.
  3. U kunt het ontwerp van de vloeren wijzigen met behulp van de Patroonvormgereedschap in het Design-menu.
  4. Plaats deuren en ramen door op de te klikken Portal-tool (weergegeven door een deur) in het Design-menu.
  5. Selecteer welk raam of welke deur je wilt en plaats het dan op een muur zodat het daar blijft plakken.

5. Gebruik niveaus voor vloeren

Omdat de tweede verdieping op onze kaart 4,5 meter hoog is en alleen toegankelijk is via een ladder, hebben we de Patroonvormgereedschap om het zwart te maken.

Zo voeg je nog een verdieping toe aan je plattegrond:

  1. Open Niveau-instellingen (weergegeven door het wijzerplatenpictogram) en klik Niveau-instellingen.
  2. Selecteer + Creëer.
  3. Wanneer het dialoogvenster verschijnt, hernoem de verdieping in de Etiket veld.
  4. Als je een eenvoudig gebouw als het onze maakt, zonder al te veel aanlegsteigers, ga dan naar Kloon niveau en kies je eerste verdieping (begane grond).
  5. Schakel in Niveaus vergelijken in de onderste werkbalk om naar uw begane grond te verwijzen terwijl u op de bovenste verdieping werkt.
  6. Herhaal dezelfde instructies voor het bouwen van vloeren en muren om uw bovenste verdieping uit te bouwen.

6. Details toevoegen

De volgende stap, en mogelijk de meest tijdrovende, is het toevoegen van de details en rekwisieten. Een van de belangrijkste redenen waarom Dungeondraft Photoshop overtroeft voor het maken van gevechtskaarten, is dat het al rekwisieten als standaardactiva in de app heeft. Je kunt ook zelf gemaakte middelen toevoegen of een kant-en-klaar exemplaar downloaden.

Ga als volgt te werk om rekwisieten toe te voegen:

  1. Klik Voorwerpen in het linkerpaneel.
  2. Selecteer de Object-tool (weergegeven door een open boekpictogram), en een nieuw paneel met activa wordt aan de rechterkant geopend.
  3. Typ welk object u wilt in de zoekbalk.
  4. U kunt de kleur van sommige objecten wijzigen met behulp van de Aangepaste kleur optie op het linkerpaneel.
  5. U kunt ook parameters instellen en objecten over de kaart verspreiden met behulp van de Scatter-tool.

Wees creatief met uw plaatsingen en u kunt echt coole resultaten behalen. Hier hebben we een donkerdere tint van onze main gebruikt Patroonvormgereedschap kleur om aangepaste schaduwen te creëren. We gebruikten ook de Licht hulpmiddel (weergegeven door het glinsterpictogram op het linkerpaneel) om licht op de kachel te creëren.

7. Exporteer uw kaart

Dungeondraft maakt het heel gemakkelijk om je kaart te exporteren. Zodra u klaar bent, hoeft u alleen maar te klikken Exporteren op het hoofdmenu.

Er zijn veel opties binnen Exportmodus. Als u uw games echter met een VTT speelt, moet u deze exporteren in de optie Universal VTT. Gieterij VTT herkent het formaat en installeert uw muren, deuren, verlichting en ramen.

Vergeet ten slotte niet om de andere niveaus van uw kaart te exporteren als u die heeft. Gewoon klikken Bronniveau en selecteer het niveau dat u wilt exporteren.

Dungeondraft is geweldig, maar niet perfect

Terwijl u Dungeondraft gebruikt, realiseert u zich misschien dat het in sommige aspecten nog steeds ontbreekt. Sommige tools haperen en de app kan vastlopen als je er te veel nadruk op legt. Deze evenementen komen echter niet vaak voor en u kunt Dungeondraft meestal probleemloos gebruiken.

Deze app is nog steeds de beste in zijn soort en helpt je om meer genuanceerde en aangepaste gevechtskaarten te maken voor je rollenspellen op tafel.