Wordt de lengte van het spel opgeofferd nu het enorme aantal games dat per jaar wordt uitgebracht toeneemt? Dat zoeken we uit.

Er worden elk jaar duizenden videogames uitgebracht, en het aantal groeit gestaag naarmate de tijd verstrijkt. De game-industrie heeft in de 21e eeuw een aanhoudende groei doorgemaakt, met veel briljante titels boordevol content om van te genieten.

Maar worden videogames in de loop van de tijd korter? Het is een interessante vraag en een die kan worden beantwoord met een beetje onderzoek.

De gemiddelde lengte van best verkochte games

Hoewel het geen perfecte onderzoeksmethode is, kun je de gemiddelde lengte van de vijf best verkochte games van 2008 tot 2023 controleren met behulp van HowLongToBeat (HLTB), een website die de speelduur bijhoudt gebaseerd op ingevoerde gegevens van gamers. Door al die gegevens op te schrijven, kan een beeld worden opgebouwd of games in de loop van de tijd korter of langer worden.

Om de best verkochte games van elk jaar te controleren, werden externe bronnen gevonden met behulp van NPD-gegevens. Deze zijn als volgt:

instagram viewer

2008 - Spelspot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statistisch

De vijf best verkochte games volgens deze artikelen werden in een spreadsheet geplaatst, met het jaar, de titel en de lengte als kolommen. Dit werd gebruikt om gemiddelden op te bouwen uit verschillende tijdsperioden, zoals 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 en 2021-2022. Deze zijn hieronder in een tabel bijgevoegd:

Jaar

Titel van het spel

Spelduur (uren)

2008

Wii Speel met de Wii-afstandsbediening

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Vechtpartij

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

Nieuwe Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon-platina

35

2010

Call of Duty Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: bereik

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty Modern Warfare 3

6

2011

Gewoon dansen 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Slagveld 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of duty black ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Just Dance 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Slagveld 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Zwarte Vlag

23.5

2014

Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Bestemming

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. voor 3DS en Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Uitval 4

27

2015

Starwars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: oneindige oorlogsvoering

7

2016

Slagveld 1

6.5

2016

De divisie

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WO II

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Lot 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultiem

24

2019

Call of Duty: moderne oorlogsvoering (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Grenslanden 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog

5.5

2020

Animal Crossing: nieuwe horizonten

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Walhalla

60.5

2020

De laatste van ons deel II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond en Shining Pearl

26

2021

Slagveld 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty Modern Warfare 2

8

2022

Elden ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

Games die bijvoorbeeld twee keer verschenen, een game die twee jaar op rij best verkocht was, werden bij hun tweede optreden weggelaten.

Dit waren de gemiddelden voor de lengte van videogames:

2008-2010: 13,6 uur.

2011-2015: 24,2 uur.

2016-2020: 34,9 uur.

2021-2022: 27,5 uur.

Het is vermeldenswaard dat de gegevens kunnen worden vertekend door onnauwkeurige lengtes die op HLTB worden aangeboden, zoals sommige titels die niet veel gebruikersgegevens over hun lengte hebben. Er waren ook games zoals Minecraft en Madden bij inbegrepen, die een hoge lengte hadden die op HLTB werden aangeboden, zelfs als ze geen traditionele campagne hadden.

Hebben mensen het gevoel dat de lengte van games korter wordt?

Hoewel de gegevens die voor dit artikel zijn verzameld, lijken te suggereren dat games in de loop van de tijd niet korter worden, kunnen gamers en publicaties er anders over denken. Het is interessant om te zien wat de consensus is over de speelduur in de tijd.

Dit Quora-thread vanaf 2011 bespreken gebruikers dat games korter worden en speculeren ze of ze langer zullen worden. Veel gebruikers theoretiseerden dat dit kwam doordat gamergeneraties ouder werden en minder tijd hadden om te spelen; waardoor de behoefte ontstond aan populaire titels van hun generatie om korter te worden met nieuwe releases.

Dit Reddit-thread uit 2013 bespreekt ook de lengte van het spel, waarbij gebruikers er terecht op wijzen dat het genre van een spel van invloed is op de lengte. Een andere Reddit-thread uit 2014 bespreekt de lengte van triple-A-games die korter worden, waarbij gebruikers suggereren dat games langer worden aan het einde van een consolegeneratie als ontwikkelaars meer vertrouwd raken met de architectuur en het game-ontwikkelingsproces op een bepaalde console, voordat je een tijdje korter wordt over titels op een merkconsole nieuw.

Dit zijn overtuigende argumenten van gebruikers. Maar hoe zit het met publicaties?

Een artikel van Bedrade uit 2020 spreekt over de trend dat games in de loop van de tijd korter worden, met het argument dat hetzelfde fenomeen te zien is in tv-shows die korter worden.

De auteur stelt dat dit leidt tot games en shows met strakkere verhalen die meeslepender zijn, en brengt het feit naar voren dat veel gamers nooit een titel voltooien op basis van gegevens van PlayStation Trophies en Xbox Prestaties.

Omgekeerd, een artikel van de Washington Post meldt vanaf 2022 dat games langer en frequenter worden; waardoor veel gamers geen tijd hebben om ze af te maken. Het artikel brengt onder andere releases naar voren zoals Elden Ring, Horizon Forbidden West en Assassin's Creed Valhalla spellen voor één speler met lange campagnes.

Games worden in de loop van de tijd niet korter

Van de gegevens die voor het artikel zijn verzameld, evenals het controleren van discussies op Reddit en Quora en artikelen gepubliceerd door andere verkooppunten, lijkt het alsof games in de loop van de tijd niet korter worden, althans de best verkochte games zijn niet.

Genres hebben de neiging om de lengte van een spel te beïnvloeden, dus uw ervaring met variatie in spellengte kan anders zijn als u de neiging heeft om vast te houden aan een bepaald genre. Bijvoorbeeld de RPG's op de lijst met games:

  • Pokémon Platinum (2009)—35 uur.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 uur.
  • Lot (2014) - 12 uur.
  • Fallout 4 (2015)—27 uur.
  • De divisie (2016) - 24 uur.
  • Destiny 2 (2017)—12 uur.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 uur.
  • Borderlands 3 (2019)—23 uur.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 uur.
  • Pokémon: Brilliant Diamond en Shining Pearl - 26 uur.
  • Elden Ring (2022)—57,5 uur.
  • God of War: Ragnarök (2022)—26 uur.

Het gemiddelde van de RPG's van 2009 tot 2016 is 26,4 uur. Overwegende dat het gemiddelde van de RPG's van 2017 tot 2022 36,4 uur is; wat suggereert dat de gemiddelde lengte van een RPG toeneemt naarmate de tijd verstrijkt.

Als alternatief, als je naar de FPS-games uit de lijst kijkt:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 uur.
  • Halo 3: ODST (2009)—6 uur.
  • Call of Duty: Black Ops (2010)—7 uur.
  • Halo: Bereik (2010)—8 uur.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 uur.
  • Battlefield 3 (2011)—6 uur.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 uur.
  • Halo 4 (2012)—7,5 uur.
  • Call of Duty: Ghosts (2013)—6 uur.
  • Battlefield 4 (2013)—6 uur.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 uur.
  • Lot (2014) - 12 uur.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 uur.
  • Star Wars: Battlefront (2015)—6 uur.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 uur.
  • Slagveld 1 (2016)—6,5 uur.
  • Call of Duty: World War II (2017)—7 uur.
  • Destiny 2 (2017)—12 uur.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) - 10,5 uur (weggelaten, geen echte campagne).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 uur.
  • Borderlands 3 (2019)—23 uur.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 uur.
  • Call of Duty: Vanguard (2021)—6 uur.
  • Battlefield 2042 (2021) —64 uur (weggelaten, geen echte campagne).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 uur.

Het gemiddelde van de eerste 12 games op die lijst komt uit op 7,1 uur. Het gemiddelde voor de laatste 11 wedstrijden is echter 8,7 uur. Dit is zelfs als de resultaten van Battlefront 2042 en Call of Duty: Black Ops IV zijn weggelaten omdat het geen echte campagnes waren. Als je ze zou opnemen en zou kijken naar het gemiddelde van de laatste 13 games op die lijst, zou het gemiddelde 13,1 uur zijn.

Hoe je het ook wendt of keert, games lijken in de loop van de tijd langer te worden.

Afhankelijk van uw voorkeuren kan dit een goede of een slechte zaak zijn. Sommige gamers vinden dat ze door voor een game te betalen een zo volledig mogelijke ervaring moeten hebben, terwijl sommigen klagen over een opgeblazen ontwerp dat urenlang duurt voordat het voltooid is.

De lengte van videogames is niet zo belangrijk als kwaliteit

Ongeacht of je wilt dat videogames gemiddeld korter of langer zijn, je kunt het erover eens zijn dat de lengte van een titel nooit zo belangrijk is als de kwaliteit ervan. De meeste gamers geven de voorkeur aan een game-release van zes uur zonder prestatieproblemen of bugs boven een game van 20 uur vol ermee.

In de gaten houden hoeveel tijd je aan games besteedt, kan een goede manier zijn om te zien of de games die je leuk vindt in de loop van de tijd langer of korter lijken te worden.