Wordt de lengte van het spel opgeofferd nu het enorme aantal games dat per jaar wordt uitgebracht toeneemt? Dat zoeken we uit.
Er worden elk jaar duizenden videogames uitgebracht, en het aantal groeit gestaag naarmate de tijd verstrijkt. De game-industrie heeft in de 21e eeuw een aanhoudende groei doorgemaakt, met veel briljante titels boordevol content om van te genieten.
Maar worden videogames in de loop van de tijd korter? Het is een interessante vraag en een die kan worden beantwoord met een beetje onderzoek.
De gemiddelde lengte van best verkochte games
Hoewel het geen perfecte onderzoeksmethode is, kun je de gemiddelde lengte van de vijf best verkochte games van 2008 tot 2023 controleren met behulp van HowLongToBeat (HLTB), een website die de speelduur bijhoudt gebaseerd op ingevoerde gegevens van gamers. Door al die gegevens op te schrijven, kan een beeld worden opgebouwd of games in de loop van de tijd korter of langer worden.
Om de best verkochte games van elk jaar te controleren, werden externe bronnen gevonden met behulp van NPD-gegevens. Deze zijn als volgt:
2008 - Spelspot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statistisch
De vijf best verkochte games volgens deze artikelen werden in een spreadsheet geplaatst, met het jaar, de titel en de lengte als kolommen. Dit werd gebruikt om gemiddelden op te bouwen uit verschillende tijdsperioden, zoals 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 en 2021-2022. Deze zijn hieronder in een tabel bijgevoegd:
Jaar |
Titel van het spel |
Spelduur (uren) |
2008 |
Wii Speel met de Wii-afstandsbediening |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Vechtpartij |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Wii Sports Resort |
8 |
2009 |
Nieuwe Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon-platina |
35 |
2010 |
Call of Duty Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo: bereik |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Gewoon dansen 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Slagveld 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of duty black ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Halo 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Just Dance 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Slagveld 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Zwarte Vlag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Bestemming |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. voor 3DS en Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Uitval 4 |
27 |
2015 |
Starwars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: oneindige oorlogsvoering |
7 |
2016 |
Slagveld 1 |
6.5 |
2016 |
De divisie |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: WO II |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Lot 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Ultiem |
24 |
2019 |
Call of Duty: moderne oorlogsvoering (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Grenslanden 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Koude Oorlog |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: nieuwe horizonten |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Walhalla |
60.5 |
2020 |
De laatste van ons deel II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilliant Diamond en Shining Pearl |
26 |
2021 |
Slagveld 2042 |
64 |
2021 |
Marvel's Spider-Man: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga |
18.5 |
Games die bijvoorbeeld twee keer verschenen, een game die twee jaar op rij best verkocht was, werden bij hun tweede optreden weggelaten.
Dit waren de gemiddelden voor de lengte van videogames:
2008-2010: 13,6 uur.
2011-2015: 24,2 uur.
2016-2020: 34,9 uur.
2021-2022: 27,5 uur.
Het is vermeldenswaard dat de gegevens kunnen worden vertekend door onnauwkeurige lengtes die op HLTB worden aangeboden, zoals sommige titels die niet veel gebruikersgegevens over hun lengte hebben. Er waren ook games zoals Minecraft en Madden bij inbegrepen, die een hoge lengte hadden die op HLTB werden aangeboden, zelfs als ze geen traditionele campagne hadden.
Hebben mensen het gevoel dat de lengte van games korter wordt?
Hoewel de gegevens die voor dit artikel zijn verzameld, lijken te suggereren dat games in de loop van de tijd niet korter worden, kunnen gamers en publicaties er anders over denken. Het is interessant om te zien wat de consensus is over de speelduur in de tijd.
Dit Quora-thread vanaf 2011 bespreken gebruikers dat games korter worden en speculeren ze of ze langer zullen worden. Veel gebruikers theoretiseerden dat dit kwam doordat gamergeneraties ouder werden en minder tijd hadden om te spelen; waardoor de behoefte ontstond aan populaire titels van hun generatie om korter te worden met nieuwe releases.
Dit Reddit-thread uit 2013 bespreekt ook de lengte van het spel, waarbij gebruikers er terecht op wijzen dat het genre van een spel van invloed is op de lengte. Een andere Reddit-thread uit 2014 bespreekt de lengte van triple-A-games die korter worden, waarbij gebruikers suggereren dat games langer worden aan het einde van een consolegeneratie als ontwikkelaars meer vertrouwd raken met de architectuur en het game-ontwikkelingsproces op een bepaalde console, voordat je een tijdje korter wordt over titels op een merkconsole nieuw.
Dit zijn overtuigende argumenten van gebruikers. Maar hoe zit het met publicaties?
Een artikel van Bedrade uit 2020 spreekt over de trend dat games in de loop van de tijd korter worden, met het argument dat hetzelfde fenomeen te zien is in tv-shows die korter worden.
De auteur stelt dat dit leidt tot games en shows met strakkere verhalen die meeslepender zijn, en brengt het feit naar voren dat veel gamers nooit een titel voltooien op basis van gegevens van PlayStation Trophies en Xbox Prestaties.
Omgekeerd, een artikel van de Washington Post meldt vanaf 2022 dat games langer en frequenter worden; waardoor veel gamers geen tijd hebben om ze af te maken. Het artikel brengt onder andere releases naar voren zoals Elden Ring, Horizon Forbidden West en Assassin's Creed Valhalla spellen voor één speler met lange campagnes.
Games worden in de loop van de tijd niet korter
Van de gegevens die voor het artikel zijn verzameld, evenals het controleren van discussies op Reddit en Quora en artikelen gepubliceerd door andere verkooppunten, lijkt het alsof games in de loop van de tijd niet korter worden, althans de best verkochte games zijn niet.
Genres hebben de neiging om de lengte van een spel te beïnvloeden, dus uw ervaring met variatie in spellengte kan anders zijn als u de neiging heeft om vast te houden aan een bepaald genre. Bijvoorbeeld de RPG's op de lijst met games:
- Pokémon Platinum (2009)—35 uur.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 uur.
- Lot (2014) - 12 uur.
- Fallout 4 (2015)—27 uur.
- De divisie (2016) - 24 uur.
- Destiny 2 (2017)—12 uur.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 uur.
- Borderlands 3 (2019)—23 uur.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 uur.
- Pokémon: Brilliant Diamond en Shining Pearl - 26 uur.
- Elden Ring (2022)—57,5 uur.
- God of War: Ragnarök (2022)—26 uur.
Het gemiddelde van de RPG's van 2009 tot 2016 is 26,4 uur. Overwegende dat het gemiddelde van de RPG's van 2017 tot 2022 36,4 uur is; wat suggereert dat de gemiddelde lengte van een RPG toeneemt naarmate de tijd verstrijkt.
Als alternatief, als je naar de FPS-games uit de lijst kijkt:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 uur.
- Halo 3: ODST (2009)—6 uur.
- Call of Duty: Black Ops (2010)—7 uur.
- Halo: Bereik (2010)—8 uur.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 uur.
- Battlefield 3 (2011)—6 uur.
- Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 uur.
- Halo 4 (2012)—7,5 uur.
- Call of Duty: Ghosts (2013)—6 uur.
- Battlefield 4 (2013)—6 uur.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 uur.
- Lot (2014) - 12 uur.
- Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 uur.
- Star Wars: Battlefront (2015)—6 uur.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 uur.
- Slagveld 1 (2016)—6,5 uur.
- Call of Duty: World War II (2017)—7 uur.
- Destiny 2 (2017)—12 uur.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) - 10,5 uur (weggelaten, geen echte campagne).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 uur.
- Borderlands 3 (2019)—23 uur.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 uur.
- Call of Duty: Vanguard (2021)—6 uur.
- Battlefield 2042 (2021) —64 uur (weggelaten, geen echte campagne).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 uur.
Het gemiddelde van de eerste 12 games op die lijst komt uit op 7,1 uur. Het gemiddelde voor de laatste 11 wedstrijden is echter 8,7 uur. Dit is zelfs als de resultaten van Battlefront 2042 en Call of Duty: Black Ops IV zijn weggelaten omdat het geen echte campagnes waren. Als je ze zou opnemen en zou kijken naar het gemiddelde van de laatste 13 games op die lijst, zou het gemiddelde 13,1 uur zijn.
Hoe je het ook wendt of keert, games lijken in de loop van de tijd langer te worden.
Afhankelijk van uw voorkeuren kan dit een goede of een slechte zaak zijn. Sommige gamers vinden dat ze door voor een game te betalen een zo volledig mogelijke ervaring moeten hebben, terwijl sommigen klagen over een opgeblazen ontwerp dat urenlang duurt voordat het voltooid is.
De lengte van videogames is niet zo belangrijk als kwaliteit
Ongeacht of je wilt dat videogames gemiddeld korter of langer zijn, je kunt het erover eens zijn dat de lengte van een titel nooit zo belangrijk is als de kwaliteit ervan. De meeste gamers geven de voorkeur aan een game-release van zes uur zonder prestatieproblemen of bugs boven een game van 20 uur vol ermee.
In de gaten houden hoeveel tijd je aan games besteedt, kan een goede manier zijn om te zien of de games die je leuk vindt in de loop van de tijd langer of korter lijken te worden.