Live streaming bestaat al langer dan je denkt, en het zal niet snel verdwijnen. Dit is hoe livestreaming zoals we die nu kennen, begon.

Live streaming vangt de glamour van uitzenden en integreert het met de vrijheid en eigenzinnigheid waar kijkers van genieten. Interessant is dat livestreaming niet altijd is geweest wat het nu is. En om echt te waarderen waar we nu zijn, is het essentieel om een ​​stap terug te doen en de wortels ervan te verkennen.

Dus, hier is een overzicht van de geschiedenis en evolutie van livestreaming - van een bescheiden begin tot het opmerkelijke heden

Het bescheiden begin van livestreaming

Een afbeelding van YouTube op een laptop

Live streaming bestaat al sinds begin jaren 90. Het werd echter pas bekend toen YouTube in 2008 zijn eerste live-evenement organiseerde. Destijds waren er maar weinig live-evenementen op YouTube. Ze doken alleen op bij belangrijke gelegenheden.

Hoewel de uitzendingen van behoorlijk hoge kwaliteit waren, konden ze nog steeds als kaal worden beschouwd in vergelijking met wat tegenwoordig mogelijk is. Er waren geen richtlijnen of zelfs maar een

instagram viewer
checklist met dingen die u moet doen voordat u live gaat streamen, in tegenstelling tot wat we vandaag hebben.

De game is volledig veranderd dankzij een kleine website die oorspronkelijk bekend stond als JustinTV. Het begon als een klein netwerk van kanalen dat naar een onbeperkt aantal mensen kon uitzenden. JustinTV werd later in 2011 omgedoopt tot Twitch, waarmee een nieuw tijdperk voor online entertainment werd ingeluid. Aanvankelijk richtte het platform zich op gamers die hun games uitzenden en interactie hebben met een publiek.

Het platform is in de loop der jaren echter gegroeid met verschillende inhoud en sindsdien hebben enkele populaire platforms dit voorbeeld gevolgd.

YouTube stond gebruikers eindelijk toe om live te streamen in 2013. Twitch liep al voorop en nieuwe namen als YouTube en Facebook hadden nog veel in te halen.

2016 was een enorm jaar voor livestreaming. Mixer ging voor het eerst live als Beam. Ter vergelijking: Facebook en Instagram begonnen beide opties voor livestreaming te bieden.

De val van Mixer en het begin van contracten voor streamers

Afbeelding tegoed: Gage Skidmore/Wikimedia Commons

Beam was een van de namen die ontstond toen livestreaming in 2016 een vlucht nam. Microsoft nam het al snel over en lanceerde Mixer als alternatief voor Twitch.

Microsoft was vastbesloten om Mixer naar een hoger niveau te tillen en toonde hun vastberadenheid door twee grote namen van Twitch te contracteren. Ninja (Tyler Blevins) en Shroud (Michael Grzesiek) veranderden het spel toen Mixer ze voor tientallen miljoenen exclusief bij het platform tekende.

Andere platforms volgden dit voorbeeld en begonnen makers te contracteren, waardoor ze een streamingquotum en andere voordelen kregen. Helaas kon Mixer geen groter publiek trekken, zelfs niet na het aantrekken van grote namen in de streamingruimte.

Dit komt omdat Twitch een te sterke greep op de markt had. Twitch was zo dominant dat zelfs een door Microsoft gesteund project het niet gemakkelijk kon uitschakelen. Hoewel Mixer het niet lang volhield, was het een cruciaal keerpunt in livestreaming wat betreft het scheppen van een precedent voor contracten met makers. Enorme makers van vandaag hebben Ninja, Shroud en Mixer te danken voor het scheppen van het precedent van wat mogelijk was.

De Facebook Gaming-niche

Facebook was lange tijd het belangrijkste socialemediaplatform. Het platform heeft een lange lijst met krachtige functies die creativiteit in expressie bevorderen. Facebook Gaming is een toevoeging die in 2016 kwam met de opkomst van livestreams. Het biedt veel van dezelfde functies als andere services en is goed geïntegreerd met het platform.

Een opmerkelijke periode in de Facebook Gaming-sage was toen ze zich aanmeldden bij Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast werd enorm populair met de opkomst van Among Us, een sociaal deductiespel voor meerdere spelers. Toast en zijn vriendengroep zorgden voor opschudding in het spel en hielpen zelfs om het mee te ontwikkelen de toevoeging van Among Us mods.

De raadselachtige persoonlijkheid en scherpe humor van Toast trokken kijkers naar zijn Facebook-streams. Helaas kon dat alleen Facebook Gaming niet helpen concurreren met Twitch. Het platform blijft een nichekeuze in vergelijking met livestreamreuzen als YouTube en Twitch.

YouTube versus Zenuwtrekking

YouTube VS Twitch-afbeelding

Twitch heeft de opkomst van livestreaming mogelijk gemaakt. Door het succes kwam het medium op de radar van andere platforms zoals YouTube. YouTube Live is de poging van het platform om videomakers dezelfde mogelijkheden te bieden als Twitch. Terwijl Twitch al voorop liep, had YouTube prioriteit gegeven aan het verbeteren van zijn livestreamaanbod. Niet alleen dat, maar YouTube heeft ook stappen ondernomen om populaire videomakers af te troggelen van het door Amazon ondersteunde livestreamingplatform Twitch. Enkele videomakers die zijn overgestapt naar YouTube zijn Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) en meer. De kruising van zulke grote namen maakte YouTube tot een levensvatbare mededinger in de streamingruimte.

De rivaliteit tussen beide platforms heeft beide partijen scherp gehouden, waardoor de platforms hun ervaring voor makers en kijkers voortdurend verfijnen. Bijgevolg heeft de evolutie van deze platforms livestreaming tot een geweldige manier gemaakt geld verdienen met het spelen van games.

Kick en censuur in live streaming

Live streaming begon als een medium waarmee mensen zich vrijelijk konden uiten terwijl ze een verzameling enthousiaste kijkers vermaakten. Twitch was de eerste die dit begreep en bood een medium voor makers en kijkers om elkaar te kruisen.

Het platform is er echter van beschuldigd te zakelijk en onvriendelijk voor de maker te worden. Kick is ontstaan ​​als oplossing voor dit probleem. Beide platforms zijn gebouwd op vergelijkbare codes, maar werken met verschillende filosofieën.

Twitch is strak gemodereerd en adverteerdersvriendelijk, terwijl Kick een betere expressie van de maker mogelijk maakt. De verschillende managementstijlen leidden tot een debat in de gemeenschap, waarbij de vraag werd gesteld hoeveel vrijheid scheppers zouden moeten worden toegestaan.

Op het moment van schrijven heeft Kick een behoorlijk deel van het succes gezien. Het wordt echter ondersteund door een online casino en veel makers, adverteerders en critici zijn niet overtuigd van de site.

De kloof overbruggen tussen kijkers en makers

Live streaming is niet voor niets een groot deel van het leven geworden. We vinden het leuk om in contact te komen met makers die we leuk vinden.

Gelukkig blijven platforms zoals Twitch, YouTube en Facebook Gaming nieuwe manieren vinden om deze unieke ervaring te verbeteren, wat onze hoop voor de toekomst van livestreaming aanwakkert.