Er valt veel te leren van de FTC vs. Microsoft-proefversie. Hier zijn enkele van de grootste onthullingen over Microsoft, Sony en Nintendo.
De rechtszaak tussen de Federal Trade Commission (FTC) en Microsoft over de overname van Activision Blizzard bleek vol onverwachte wendingen te zitten. Maar je hebt misschien niet voorspeld dat de rechtszaak enorme details over individuele platforms en de branche zou hebben onthuld.
Dus wat waren enkele van de grootste onthullingen uit de rechtszaak tussen de FTC en Microsoft die uw interesse als gamer zouden kunnen wekken? Laten we kijken.
1. De volgende console van Nintendo is waarschijnlijk net zo krachtig als de Xbox One
Een van de meest verrassende aankondigingen uit de FTC-rechtszaak betreft de volgende mainline Nintendo-console. In het bijzonder onthulde de rechtszaak dat de volgende console van Nintendo mogelijk alleen zo krachtig is als de laatste generatie Xbox- en PlayStation-consoles.
Zoals gemeld door Metro, toen Bobby Kotick, CEO van Activision Blizzard, het standpunt innam, bevatte een deel van zijn getuigenis een verwijzing naar hoe de volgende Nintendo-console "nauwer afgestemd" was op "Gen 8-platforms". Met andere woorden, de Nintendo-console na de Switch komt qua specificaties alleen overeen met de Xbox One en PlayStation 4.
Hoewel deze aankondiging u misschien teleurstelt, als u vergelijk alle modellen van de Nintendo Switch en de specificaties van elk, het verbeteren van de prestaties naar Gen 8-consolestandaarden is een aanzienlijke verbetering.
Dit was een onverwacht, maar bevredigend neveneffect van de proef. Terwijl de kernelementen van de procedure gericht waren op acquisities en cloudgaming, glipten er enorme details over de branche door. En hiermee gaf de proef je concrete details op de console van Nintendo na de Switch.
2. Microsoft wilde zoveel mogelijk studio's kopen
Een mogelijkheid waarvan je had verwacht dat de proef zou verkennen, maar misschien niet zoveel voorbeelden zou onthullen als het deed, was de wens van Microsoft om gamestudio's over te nemen. Wat als een openbaring kwam, was de mate waarin Microsoft bereid was studio's te kopen om Sony te verslaan.
Omdat het proces zich concentreerde op concurrentiebeperkende zorgen rond de overname van Activision Blizzard door Microsoft, zou het kopen van gamestudio's als concurrentiemethode ongetwijfeld centraal komen te staan.
En als resultaat van de rechtszaak kwamen er nieuwe details over Microsoft en zijn overnames aan het licht. Zoals gemeld door Metro, Xbox probeerde bedrijven als Sega, Bungie en IO Interactive te kopen voordat hij genoegen nam met Activision Blizzard.
Maar zelfs met grote namen als Sega op de lijst, zul je nog meer verrast zijn om te horen dat Square Enix, een studio die van oudsher verbonden is met Sony, ook een potentiële overname van Microsoft was.
Als resultaat van de rechtszaak liet Microsoft het gordijn voor zichzelf terugtrekken, wat een lelijk licht wierp op zijn intentie om Sony te overtreffen. Maar Sony was ook niet vrij van nauwkeurig onderzoek en onthullingen met betrekking tot PlayStation waren even verhelderend.
3. Starfield zou exclusief voor PlayStation worden
Terwijl Xbox geconfronteerd werd met een introspectieve blik op zijn zakelijke praktijken, werden Sony en zijn relatie tot exclusieve producten tijdens het proces ook onderzocht.
Phil Spencer, het hoofd van Xbox, verklaarde dat PlayStation regelmatig concurrenten betaalt om "ons platform over te slaan" wanneer hij namens Xbox spreekt tijdens het proces. Als voorbeelden hiervan werden talloze Bethesda-games genoemd, waaronder Starfield, zoals gerapporteerd door De rand.
Spencer legde ook uit dat het voorkomen dat Starfield de Xbox oversloeg, Microsoft ertoe aanzette om Bethesda te kopen. U kunt er echter snel op wijzen dat Microsoft hierdoor een beter aanbod van Xbox-exclusieve games om Sony achter te houden.
Maar met Xbox historisch achter PlayStation in consoleverkoop, waardoor games als Starfield dat niet kunnen het overslaan van Xbox via de overname van Bethesda zou kunnen worden gezien als een reactie op de zaken van Sony praktijken.
Dus terwijl Sony betaalt voor exclusiviteit is een bekend facet van de branche, het effect dat Sony's exclusiviteit heeft op de branche is een kerninzicht dat uit de proef komt. Je zou zelfs kunnen zien dat de exclusiviteit van Sony de overname van Activision Blizzard beïnvloedde, wat een opvallende onthulling opleverde.
4. PlayStation besteedt veel aan exclusieve games van eerste partijen
Een andere onthulling van de FTC-rechtszaak in verband met exclusiviteit en trends in de branche werd onthuld op ware soap-drama-manier toen Sony er niet in slaagde een document te redigeren. Als je je ooit hebt afgevraagd hoeveel Sony uitgeeft aan zijn indrukwekkende reeks first-party games, heeft het je per ongeluk onthuld.
Dat is geen mysterie de stijgende kosten van game-ontwikkeling hebben gevolgen voor de industrie. Maar de specifieke inspanning die wordt gestoken in first-party exclusives, iets waarvan we weten dat het Xbox naar one-up Sony heeft geduwd door Activision Blizzard te kopen, is nooit goed gedefinieerd.
Maar uit dit document kun je zien dat Sony $ 220 miljoen heeft uitgegeven aan de ontwikkeling van The Last of Us II gedurende ongeveer zes jaar met meer dan 200 personeelsleden. Evenzo heeft Sony voor Horizon Forbidden West in vijf jaar tijd 212 miljoen dollar uitgegeven met 300 personeelsleden.
Deze cijfers werken samen met andere onthullingen, zoals de intentie van Xbox om Sony te overtreffen met overnames, om een duidelijker beeld te geven van een geheime industrie. Uit de overnames van Xbox en de exclusiviteitsovereenkomsten van Sony blijkt duidelijk dat beide bedrijven vanwege het proces te maken kregen met inbraken.
De proefversie van Microsoft en FTC kwam op Xbox en PlayStation
Hoewel de FTC-proef je inzicht gaf in een nieuwe Nintendo-console, waren de meeste onthullingen gericht op de relatie van Xbox en PlayStation met exclusiviteit.
En met aankondigingen die suggereren dat Xbox acquisities gebruikt om Sony in zijn eigen spel te spelen en Sony te betalen voor console-exclusiviteit bood de FTC-proef inzichten aan een branche die zijn kaarten dicht bij zich houdt borst. Uiteindelijk zou je kunnen zien dat de praktijken van PlayStation en Xbox net zo slecht zijn als elkaar.