Hoewel spelen met 60 FPS boven 30 FPS op je console een goed idee lijkt, zijn er enkele redenen waarom dit laatste gunstiger zou kunnen zijn.

Videogames en specificaties gaan hand in hand, waarbij de meeste gamers hoogwaardige en hoogwaardige game-ervaringen op een voetstuk hebben staan. U zou dus niet verkeerd zijn als u het eeuwenoude argument voor 60 FPS boven 30 FPS-gaming voor de nominale waarde zou nemen en de voorkeur zou geven aan de snellere framesnelheid.

Als het echter om console-gaming gaat, zijn er enkele redenen waarom u 30 FPS acceptabel vindt en meer van toepassing op uw game-ervaring. Maar welke factoren kunnen console-gaming afstemmen op 30FPS boven 60FPS? Dat zoeken we uit.

1. 30FPS kan profiteren van games die zich richten op hoge visuele betrouwbaarheid

Een van de grootste voordelen van games die 30 FPS in plaats van 60 FPS gebruiken, is hoe de lagere framesnelheid ervoor zorgt dat je game met een hogere getrouwheid wordt uitgevoerd.

Voor de meeste PlayStation 5- of Xbox Series X|S-games van de huidige generatie is het beeld van het grootste belang. En nu het aantal effecten, bronnen en weergave dat nodig is voor games toeneemt, profiteren consolegames van meer tijd om beelden in high fidelity te verwerken en weer te geven.

En dit is waar frames per seconde essentieel worden voor uw visuele ervaring. Simpel gezegd, 60FPS-games worden weergegeven en bieden u 60 frames per seconde om te observeren. Maar 30FPS toont de helft van het aantal beelden per seconde en geeft dubbel zoveel tijd om elk beeld weer te geven.

Voor games die erop vertrouwen dat hun beelden zo getrouw mogelijk zijn, kan het essentieel zijn om twee keer zoveel tijd te hebben om ervoor te zorgen dat de beelden er zo goed mogelijk uitzien. Dus voor sommige console-ervaringen zul je merken dat een set van 30 FPS je visuele game-ervaring daadwerkelijk ten goede zal komen.

Zoals met alles, is 30FPS een compromis. Als je van snelle games houdt die beslissingen in een fractie van een seconde vereisen, biedt 60 FPS meer informatie per seconde en zou essentiëler zijn dan 30 FPS. Dus hoewel 30FPS de beelden ten goede komt, zijn er veel argumenten voor en tegen elk type framesnelheid.

2. Het kiezen van 30FPS in plaats van 60FPS kan de stabiliteit van de console verbeteren

Een andere manier waarop u 30 FPS meer van toepassing kunt vinden op uw consolegame-ervaring, is door de evenwichtsoefening die in de prestatiepool van een consolegame op een bepaald platform past.

Concreet moet een consoletitel elementen als framesnelheid, spelcomplexiteit en resolutie in evenwicht brengen met de prestatiebeperkingen van het platform in kwestie. Dit vertegenwoordigt een driehoek van behoeften die vaak moet verschuiven en veranderen om aan prestatie-eisen te voldoen.

Er zijn veel redenen om PlayStation 5-titels in de prestatiemodus te spelen, waar 60FPS mogelijk haalbaar is, maar dit kan vaak alleen worden bereikt door andere elementen van je game te verminderen. Gewoonlijk worden games vergrendeld op 30 FPS om de druk op de prestaties te verminderen en de stabiliteit van de console te vergroten.

30FPS wordt beschouwd als een betrouwbaar compromis bij het balanceren van prestaties en stabiliteit op consoles. De meeste consolegames zijn prima met 30 FPS, tenzij 60 FPS essentieel is voor de ervaring.

Dus als een manier om stabiliteit te garanderen en problemen te voorkomen, vertegenwoordigt 30FPS een geweldig compromis dat je een consistent betrouwbare manier biedt om op een console te gamen.

3. 30FPS is consistenter op gameconsoles

Een andere reden waarom je misschien de voorkeur geeft aan 30FPS op consoles, vooral boven 60FPS, is vanwege de goed geoptimaliseerde 30FPS op consoleplatforms zoals PlayStation en Xbox.

Andere vormen van gamen, zoals pc-gaming, worden geconfronteerd met totaal verschillende niveaus van complexiteit als het gaat om optimalisatie. Pc's hebben talloze specificaties en potentiële apparaten waarop een game kan worden gespeeld. Om deze reden kan 30FPS slechter aanvoelen op pc dan op consoles.

Zelfs het gebruik van een toetsenbord en muis, waarmee je in games sneller kunt reageren dan met een controller, zal gebreken in de framesnelheid aan het licht brengen terwijl de game zich haast om je input in te halen. En dit is voordat je dingen probeert zoals Windows optimaliseren voor pc-gaming of een ander besturingssysteem waarmee je een 30FPS-game speelt.

Maar op consoles zijn alle games geoptimaliseerd volgens de universele specificaties van een platform, in tegenstelling tot de unieke factoren van individuele pc-configuraties. Het resultaat is een soepelere, meer consistente ervaring van 30FPS-gaming.

Dus hoewel pc-gaming met 30 FPS je misschien wanhopig laat verlangen naar een boost tot 60 FPS, voelt 30 FPS op consoles intuïtief aan en is de kans kleiner dat je meer wilt.

30FPS Console Gaming is een acceptabele manier om te spelen

30FPS voelt soms als een verwaarloosd element van modern gamen, en als je voornamelijk op pc speelt, is dat misschien te rechtvaardigen. Maar voor consoles zijn er tal van redenen waarom 30FPS meer dan bevredigend is en zelfs een aanvulling is op de algehele game-ervaring.

Er is echter nog steeds een argument dat specifieke games altijd beter zullen zijn met hogere framesnelheden, zoals first-person shooters. Maar verhaalgestuurde visuele ervaringen kunnen zich natuurlijk lenen voor 30 FPS. Uiteindelijk zullen er altijd uitzonderingen zijn op een voorkeur voor 60FPS of 30FPS gaming.