MMO-games hebben een interessante reis achter de rug. Hoewel dit genre door de jaren heen is geëvolueerd, is er een toegewijde spelersbasis en dat is niet voor niets.
Hoewel MMO's in populariteit fluctueren, blijft er een consistent, toegewijd deel van de gamers die het genre levend houden. MMO's bieden je een andere wereld om deel van uit te maken, met spelers die vaak talloze uren en veel geld besteden terwijl ze in beslag worden genomen door het spel.
Waarschijnlijk heb je wel eens van MMO's gehoord, aangezien ze door de jaren heen een behoorlijk populair genre zijn geweest. Maar als je er nog nooit een hebt gespeeld, begrijp je misschien niet echt waarom ze anders zijn of vragen ze zoveel aandacht van de mensen die ze spelen.
Wat is een MMO-game?
MMO staat voor "massively multiplayer online". Dit betekent over het algemeen dat wanneer je een van deze spellen speelt, er honderden, zo niet duizenden zullen zijn van andere spelers in dezelfde wereld als jij, interactie met dezelfde NPC's, dezelfde gebieden en hetzelfde speurtochten. Er zijn nogal wat MMO-subgenres, maar het enige dat ze gemeen hebben, is dat ze zich afspelen in een enorme wereld, bevolkt door veel andere mensen die in realtime met je spelen en met je communiceren.
MMORPG's zijn het meest voorkomende subgenre van een MMO. Dit zijn meestal third-person fantasiewerelden waar je veel klassen en subklassen van gevechten, gilden en vaardigheden zult hebben die zijn gebonden aan sneltoetsen op je toetsenbord. RPG staat voor "rollenspel"; deze gaan meestal hand in hand met het fantasy-genre. Goede voorbeelden van MMORPG's zijn World of Warcraft, Black Desert en RuneScape.
MMOFPS's zijn een ander opmerkelijk subgenre van MMO's. Deze games spelen als een FPS, maar hebben meestal grotere kaarten, een hoger aantal concurrerende spelers in games en minder focus op vaardigheidspunten en vaardigheden, meer nog op vuurgevechten en vaardigheid. Goede voorbeelden van deze spellen zijn PlanetSide 2 en BattleBit.
Er zijn andere subgenres van MMO's die zich uitstrekken tot sport-, race- en zelfs muziekgames. Meestal is een MMO die je tegenkomt echter een MMORPG of een MMOFPS. Als je het leuk vindt om te concurreren met andere spelers, maar ook rijke en uitgestrekte landen wilt verkennen, dan is een van de beste gratis MMORPG's wordt meer jouw stijl. Als je een fan bent van FPS-games zoals Halo en Call of Duty, maar iets wilt dat meer inzet vereist, is een MMOFPS geschikter. Het vinden van de juiste MMO voor jou vergt wat onderzoek, maar het is de moeite waard als je een game vindt die je graag speelt.
Hoe verschilt een MMO-game van andere games?
Hoewel alle games zijn gebouwd met als kerndoel een leuke tijd te zijn, zijn ze niet allemaal gemaakt voor hetzelfde type speler. MMO-games onderscheiden zich van andere games door een enorme hoeveelheid content aan te bieden in een uitgestrekte wereld, met de onderbouwing van de wereld tot een sociale ervaring maken die, hoewel af en toe noodzakelijk, niet verplicht is om de game te voltooien speurtochten. Je kunt een buitenstaander zijn die kerkerbazen en willekeurige straatmobs solo speelt. Je kunt lid worden van een gilde van andere spelers en elke vrijdagavond met hen gaan overvallen om buit op hoog niveau te delen.
Met MMO's kun je spelen als:
- Wat je wilt: meestal een boogschutter, magiër of krijger.
- Hoe je wilt: wees een eenzame wolf, een handelaar, een vertrouwd gildelid of een PVPer.
De enorme mate van vrijheid die ze bieden in hoe je de game ervaart, biedt een uitgebreidere game-ervaring waar veel andere genres gewoon niet in de buurt komen. En dat is geen opgraving van andere genres, ze gaan achter een ander type gamer aan, maar er is ruimte voor beide.
Een andere manier waarop MMO-spellen verschillen, is dat ze vaak gericht zijn op "de sleur". Dat wil zeggen, een actie in het spel herhaaldelijk herhalen om een item te verkrijgen of een bepaalde vaardigheid naar een bepaald niveau te brengen. En terwijl hardware zoals een MMO-muis kan je game-ervaring verbeteren, als je het extra geld hebt, is het nog steeds een lang proces. Als je iemand bent die het idee van grinden waardeert om op een bepaalde plaats te komen, dan zul je genieten van je tijd in MMO's.
Ten slotte willen sommige spelers een gevoel van lang leven en vooruitgang voelen met de spellen die ze spelen. Bij een game als NBA of Call of Duty zou de voortgang in wezen van jaar tot jaar worden weggevaagd als ze de nieuwste titels wilden bijhouden. Bij een MMO kun je je meestal voor de komende 10 tot 20 jaar op één account inzetten. MMO's zijn meestal constant evoluerende games die een toewijding vereisen, een beetje buy-in van jou en andere spelers. Dat spreekt bepaalde gamers aan, terwijl anderen het te heftig vinden.
De geschiedenis van MMO-spellen
MMO-games hebben een lange weg afgelegd van waar ze voor het eerst begonnen. Hoewel de populariteit van het genre in de loop der jaren fluctueerde, is het uitgegroeid tot een van de meest populaire soorten games die er zijn.
Zoals opgemerkt in a Massaal overweldigde post in de geschiedenis van MMO-games waren MMO's vóór de jaren 90 grotendeels op tekst gebaseerd en beperkt in termen van het aantal spelers dat met elkaar in contact kon komen. In de jaren negentig brachten games zoals Ultima Online en EverQuest het genre in de schijnwerpers, zoals opgemerkt door een MMOGames.com bericht. De beperkte, op tekst gebaseerde ervaringen werden vervangen door 3D-werelden waarin spelers met elkaar konden communiceren en vechten.
Tegen de jaren 2000 waren MMO's zoals World of Warcraft, RuneScape en Lord of the Rings Online allemaal populaire keuzes, met behoorlijk indrukwekkende spelersbases. In de jaren 2010 had je titels als Star Wars: The Old Republic, Black Desert en The Elder Scrolls Online gezien. De fluctuerende populariteit van MMO's heeft echter duidelijk niet voorkomen dat er nieuwe titels worden uitgebracht het hoogtepunt van World of Warcraft en vergelijkbare titels in het begin van de 21e eeuw lijkt onwaarschijnlijk herhaald.
Stand van zaken: de moderne MMO
Battle Royale en FPS zijn misschien wel al geruime tijd de meest prominente genres in gaming, wat heeft geleid tot een MMO-droogte van ontwikkelaars. Het is niet verwonderlijk dat de massa's gamers niet het niveau van toewijding kunnen bieden dat nodig is om een MMO goed te spelen. Zelfs als ze dat zouden kunnen, heeft de MMO de moeilijke taak om voldoende inhoud aan te bieden om hun aandacht vast te houden.
Ondanks de fluctuerende populariteit van MMO's sinds hun hoogtepunt in de jaren, blijft er een toegewijd spelersbestand over. Evenals opwinding - relatief recente MMO's zoals Lost Ark en New World hebben bewezen dat er vraag is naar een fatsoenlijke, frisse MMO-ervaring. Beide titels hebben pieken van meer dan een miljoen gelijktijdige actieve spelers, ondanks problemen bij de lancering en bugs.
Spelers zullen massaal naar een MMO trekken als deze goed ontwikkeld is, rijk is aan inhoud en omgeving en iets nieuws biedt. Het is echter redelijk om te zeggen dat het onwaarschijnlijk is dat MMO's ooit een genre voor de massa zullen worden sinds ze hebben de neiging om de meer hardcore gamers aan te trekken die bereid zijn een hoger niveau van toewijding aan de ervaring.
MMO's zijn een geweldig genre
MMO's zijn een geweldig genre om te spelen als je op zoek bent naar ontsnapping op hoog niveau en een wereld waar je jarenlang je tanden in kunt zetten. Games in dit genre bieden doorgaans een mate van vrijheid in hoe en wat je speelt, wat verfrissend kan aanvoelen als je doorgaans meer rigide, lineaire games speelt.
Er is genoeg potentieel voor MMO-games om weer in populariteit te stijgen, en ze kunnen net zo spannend zijn om te spelen als actie-, FPS- of Battle Royale-games.