Ray tracing klinkt misschien als een onmisbare functie om in te schakelen tijdens het gamen, maar het is verre van noodzakelijk. Je kunt het zelfs helemaal negeren; dit is waarom.

Raytracing is een hot topic sinds NVIDIA het populair maakte met de lancering van de grafische kaarten uit de RTX 20-serie. Het is een weergavetechniek die het spoor van licht traceert en lokaliseert om het zo dicht mogelijk weer te geven bij hoe het in werkelijkheid werkt. Als resultaat krijg je ongelooflijk realistische reflecties en verlichting in scènes.

Ray tracing vertoonde echter een aantal duidelijke tekortkomingen toen het werd geïntroduceerd bij gamers. Het is een indrukwekkende weergavemethode, maar mensen wezen al snel op problemen met de prestaties en beperkte ondersteuning. Helaas is de situatie sindsdien niet veel verbeterd. We zullen enkele argumenten bekijken die verklaren waarom ray tracing in zijn huidige staat niet de moeite waard is.

1. Ray Tracing heeft een drastische invloed op de prestaties

instagram viewer

Ray tracing is zeer effectief als het gaat om het verlichten van bepaalde scènes in videogames. Battlefield V gebruikt de techniek om weerspiegelingen van troepen in het water weer te geven. Evenzo gebruikt de game Control contactschaduwen om nauwkeurigere en gedetailleerdere karakterreflecties te genereren.

De belangrijkste afweging hier is dat ray tracing beelden inruilt voor prestaties. Als raytracing is ingeschakeld, wordt je framesnelheid in bepaalde games gehalveerd. Dit betekent dat veel games bijna onmogelijk kunnen worden uitgevoerd met bepaalde grafische kaarten, vooral bij hogere resoluties.

Terwijl er manieren zijn om optimaliseer uw Windows 10-pc voor prestaties, wilt u misschien wegblijven van ray tracing totdat de prestatiehit lager wordt.

2. Raytracing vereist dure hardware

Ray tracing kan erg belastend zijn voor de grafische kaart, dus je hebt een GPU nodig die genoeg pk's heeft om het met hogere resoluties aan te kunnen. Het enige probleem daarmee is het feit dat de prijsstelling van grafische kaarten tegenwoordig een zware pil is om te slikken.

Bepaalde moderne games weigeren te draaien op lagere of goedkope GPU's. Als je daarbovenop raytracing inschakelt, kom je er al snel achter dat goedkope hardware gewoon niet genoeg is voor raytracing. U moet een dure grafische kaart kopen en vervolgens een krachtige processor. Het is een gladde helling en je zult uiteindelijk meer uitgeven dan je denkt.

Het interessante is dat je dat gemakkelijk kunt doen veilige onderdelen voor een goed afgeronde pc voor een nette prijs. Ray tracing kan echter roet in het eten gooien en uw initiële kosten verhogen.

3. De ervaring met Ray Tracing varieert van titel tot titel

Laten we zeggen dat u besluit de kosten te slikken en koop een krachtige grafische kaart. Geweldig, je krijgt zeker betere prestaties in games, samen met uitstekende beelden. Het enige probleem is dat uw ervaring niet over de hele linie consistent zal zijn. Het is aan de ontwikkelaars hoe ze de technologie implementeren, en elke game vereist een ander aandachtsniveau.

De ervaring hangt af van welke kunststijl de game gebruikt, hoeveel reflecterende oppervlakken het heeft en hoe goed het is geoptimaliseerd. Soms is het verschil nauwelijks merkbaar, en andere keren verandert het spel volledig. Dat komt allemaal omdat het nog steeds een work in progress is. De technologie moet meer volwassen worden voordat je een consistente en naadloze ervaring krijgt.

4. Beperkte games ondersteunen ray tracing

Volgens een 2021 NVIDIA-nieuwsbericht, is de lijst met videogames die ray tracing ondersteunen ongeveer een paar honderd. Hoewel dat misschien indrukwekkend klinkt, moet je het vanuit een ander perspectief bekijken. Steam is de thuisbasis van meer dan 50.000 games op pc, en het aantal games dat ray tracing ondersteunt is klein in vergelijking.

Natuurlijk zullen er onvermijdelijk meer games worden uitgerold die de functie ondersteunen. Deze ongelijkheid laat echter zien dat zelfs veel ontwikkelaars nog geen vertrouwen hebben in de technologie. Dit geldt met name voor indie-ontwikkelaars met krappere budgetten. Raytracing-optimalisatie kan veel tijd en middelen opslokken als u het goed wilt doen.

5. Ray Tracing vereist opschaling om de prestatiehit teniet te doen

NVIDIA weet dat de meesten van jullie niet de moeite nemen om duizenden dollars uit te geven voor een gaming-pc, dus besloot het met zijn toverstaf te zwaaien. Om de prestatieproblemen tegen te gaan, zijn sommige NVIDIA GPU's gebruik Deep Learning Super Sampling (DLSS) om framerates te verbeteren. Het is een opschalingstechnologie die een game met een lagere resolutie weergeeft en deze vervolgens opschaalt naar de oorspronkelijke resolutie van uw monitor.

Opschalingstechnologie is meestal niet zo geweldig, maar DLSS is verrassend goed. Afhankelijk van de instellingen is het verschil in kwaliteit niet merkbaar. Je krijgt uiteindelijk ook betere framesnelheden vanwege de lagere renderresolutie. Hier zijn echter enkele nadelen aan verbonden.

DLSS werkt uitstekend op 1440p- en 4K-monitoren, maar het verlies aan detail is meer merkbaar op 1080p-monitoren. Aangezien 1080p nog steeds de meest gebruikelijke resolutie is voor pc-gaming, ziet dat er niet goed uit. De opschaling kan in sommige games ook bugs of grafische artefacten veroorzaken als deze niet correct is geoptimaliseerd. Net als ray tracing heeft DLSS nog tijd nodig om te rijpen.

6. Een groot aantal GPU's ondersteunt Ray Tracing niet

Een ander groot probleem met ray tracing is het feit dat alleen bepaalde grafische kaarten de functie ondersteunen. Als je een oudere NVIDIA GTX grafische kaart hebt in plaats van een RTX, zit je zonder ray-tracing. Dus de enige oplossing die je nog hebt, is upgraden.

De situatie is zelfs nog erger met grafische kaarten van AMD, omdat de prestatiehit aan die kant nog erger is. De FSR-technologie van AMD is vergelijkbaar met de opschalingstechniek van NVIDIA, maar het is niet helemaal te vergelijken in termen van prestaties.

Zelfs als u nu een grafische kaart koopt die ray tracing ondersteunt, kunt u vast komen te zitten met een oudere versie van DLSS. NVIDIA's RTX 20-serie en 30-serie GPU's ondersteunen DLSS 2, maar je kunt DLSS 3 alleen krijgen op de nieuwere RTX 40-serie. Uw opties zijn hoe dan ook zeer beperkt.

7. De meeste oppervlakken in games reflecteren niet, zelfs niet met ray tracing

Het ding over ray tracing is dat het er uitstekend uitziet in games waarvoor het speciaal is ontworpen om er goed uit te zien. Zo pushte NVIDIA zelf de indrukwekkende resultaten van raytracing in Metro: Exodus en Battlefield V. Zeker, het resultaat is zeer indrukwekkend. Het enige probleem is dat veel oppervlakken in games niet reflecterend zijn, dus veel van je games zien er niet zo goed uit.

Ray tracing kan echter voor meer worden gebruikt dan reflecties. U kunt het gebruiken voor globale verlichting, schaduwen, brekingen en andere lichteffecten. Helaas gebruiken de meeste games gewoon traditionele rastering voor beelden en brengen ze ray tracing voor bepaalde scènes naar voren. Dit komt terug op de inconsistente ervaring en het gebrek aan optimalisatie.

Ray Tracing heeft meer tijd nodig in de oven

Veel gimmicks hebben geprobeerd de game-industrie stormenderhand te veroveren, en de meeste mislukten. 3D Gaming, de Kinect en het touchpad van de DualShock 4 komen meteen voor de geest. Hoewel ray tracing op dit moment niet iets is om halsoverkop voor te vallen, zal het in de toekomst verbeteren.

NVIDIA's nieuwste versie van DLSS doet een deel van het prestatieverschil teniet, ook al werkt het maar op een beperkt aantal kaarten. Ray tracing zal uiteindelijk gebruikelijk worden in de meeste games, en dan moet je je zorgen maken over een GPU die dit ondersteunt. De situatie is momenteel niet perfect, maar ray tracing is in ieder geval een betere ervaring dan HDR-gaming op pc.