Mobiele games kunnen leuk zijn, maar soms houden ze je veel langer verslaafd dan je zou willen. We zullen een paar belangrijke manieren uitsplitsen waarop deze games dit doen.

Er is iets pervers aan de manier waarop mobiele games je boeien. Hoewel er uitzonderingen zijn, lijkt het erop dat veel mobiele games zijn ontworpen om je daar te houden terwijl je advertenties gooit en geld naar je strot grijpt.

We hebben een lijst verzameld met de verslavende elementen in mobiele games, zodat je kunt weten waardoor je steeds weer terugkeert naar een game die niets te bieden lijkt te hebben.

1. Toegankelijke gebruikersinterfaces, eenvoudige voortgang en ontwerppsychologie

Een van de dingen die mobiele games gebruiken om ervoor te zorgen dat u op de eerste plaats blijft, zijn grote, flitsende, gemakkelijk te navigeren gebruikersinterfaces. Vanaf de eerste keer dat je de game opent, heb je geen problemen met het uitzoeken waar de menu's en knoppen zijn Zijn.

Mobiele games gebruiken hersenpsychologische trucs in hun ontwerpen. Ze kiezen grote knoppen en menu's met bevredigende kleuren en gebruiken geluidsontwerp om u te "belonen" wanneer u slaagt. Deze geluiden conditioneren je hersenen om te proberen te doen wat nodig is om dat geluid weer te activeren.

De spelmechanismen zijn ook heel gemakkelijk te achterhalen, en ze maken de eerste paar niveaus bedrieglijk eenvoudig. Dit geeft je een gevoel van "talent"; je hebt het gevoel dat je een natuurtalent bent in het spel. Dus als je problemen tegenkomt in moeilijkere levels, wil je het level doorzetten om de illusie hoog te houden dat je goed bent in het spel.

Trap er niet in; het is meestal waarschijnlijk moeilijk om u wat geld te laten betalen. En de gebruikersinterface is eenvoudig genoeg, zodat je precies weet waar je heen moet om de in-game valuta te kopen die ze verkopen.

2. Mobiele games profiteren van onmiddellijke bevrediging en dopamine

Mobiele games zitten vol met kleine uitdagingen die je voldoening schenken met een uitbarsting van dopamine als je ze verslaat. De dopaminehits die gepaard gaan met onmiddellijke bevrediging zijn een van de redenen waarom we denken dat mobiele games ongezond zijn.

Daarom heb je in plaats van gameplay van hoge kwaliteit, niveaus die zijn ontworpen om je te bevredigen op manieren die je misschien niet zou kunnen ervaren om iets nuttigers te doen. Hoewel je misschien een goed gevoel over jezelf hebt voor het matchen van drie vergelijkbare kubussen, onthoud dat je wordt gestimuleerd om dat gevoel te blijven zoeken.

3. Free-to-play-, Pay-to-Win- en Season Pass-bedrijfsmodellen

Free-to-play (F2P) en pay-to-win (P2W) zijn niet hetzelfde. Maar makers van mobiele games combineren vaak de twee elementen om hun games spelers te laten boeien.

Hier is hoe de twee samenwerken: ten eerste kun je de game volledig gratis downloaden (F2P). Dat neemt elke barrière weg die je mogelijk heeft belemmerd om het spel in de eerste plaats te krijgen. Ze adverteren de game als volledig gratis, en je kunt het uitproberen rechtvaardigen. Het tweede deel is wanneer ze je laten betalen om een ​​level te verslaan of je hints, edelstenen, power-ups of, in sommige gevallen, krachtige personages aanbieden (P2W).

Gevechtspassen zijn anders dan pay-to-win, aangezien de meeste gevechtspassen alleen proberen je cosmetica en skins te geven (maar sommige kunnen je belonen met in-game valuta voor power-ups en boosts). De psychologie van "investering" blijft echter bestaan, en je zou de gevechtspas willen vermalen om zoveel mogelijk "freebies" te krijgen voor de prijs van je gevechtspas.

Als u ergens geld in investeert, omdat u op deze manier het uitgeven van geld aan het spel rechtvaardigt, is de kans groter dat u net dat beetje extra doet om waar voor uw geld te krijgen.

4. Ontwikkelaars van mobiele games gebruiken Fear of Missing Out (FOMO)

Deze strategie is populair bij het converteren van verkopen buiten de wereld van mobiele games. Adverteerders spelen in op de menselijke angst om buitengesloten te worden door tijdelijke aanbiedingen en evenementen te creëren.

Een tijdelijke aanbieding met bepaalde in-game voorwaarden of tijdelijke evenementbonanzas kunnen op je telefoon verschijnen net wanneer je het spel zou verlaten en je weer in de val lokken. Daarom raden we je aan om meldingen voor games op je telefoon uit te schakelen, zodat je niet bezwijkt voor de verleiding om te proberen een goede "deal" te krijgen of deel te nemen aan een tijdelijk evenement of wedstrijd.

5. Prestatiesystemen, rangschikking en voortgang

Concurrentie is een andere menselijke behoefte waar mobiele games gebruik van maken. Mensen willen altijd pronken met hun vooruitgang en kracht, en mobiele games voegen doorgaans een classificatiesysteem toe om iedereen te laten zien hoeveel tijd en geld je in de game hebt geïnvesteerd.

Soms stimuleren ze je ook om je vrienden aan het spel toe te voegen om over hen te 'rangschikken', wat een punt van trots voor je kan zijn. Trouwens, als al je vrienden tijd in het spel doorbrengen, is de kans kleiner dat je het met rust laat, omdat het nu groepsgedrag is.

6. Loot Boxes en RNG-elementen (AKA Gambling)

Gokken is verslavend en sommige mobiele games introduceren gokken en elementen voor het genereren van willekeurige beloningen in hun games. Een van de meest populaire methoden is loot boxes, een verder onschadelijke prijzendoos die je mogelijk zeldzame beloningen kan opleveren.

Hoewel er niets mis is met willekeurige beloningen en loot boxes op zich, op het moment dat je het haalt zodat u echt geld kunt uitgeven om iets te kopen dat niet gegarandeerd is, wordt het gokken soort. En gokken kan echt verslavend zijn.

Afgezien van verslaving, heeft gokken effecten die niet alleen u kunnen schaden, maar ook dierbaren die van u afhankelijk zijn. Daarom raden we aan om loot boxes als vaste stof te vermijden tip om als gamer gezond te blijven.

Kies uw mobiele games zorgvuldig

Zodra je een van deze elementen ziet in een mobiele game die je wilt spelen, moet je voorzichtig te werk gaan om te voorkomen dat je verslaafd raakt. Je moet games kiezen die geen langetermijnverbintenis vereisen.

Het is zelfs beter om één keer te betalen voor een complete en goed gemaakte game en in-app-aankopen te vergeten in plaats van een gratis te spelen game te kiezen die je in een konijnenhol zou kunnen slepen.