Vertragingen kunnen frustrerend zijn, vooral voor games die we graag willen spelen. Maar dit is geen slechte zaak: vertragingen kunnen goed zijn voor zowel games als gamers.
Natuurlijk is het teleurstellend als een game waar je naar uitkijkt wordt uitgesteld. Het gebeurt maar al te vaak, en als het gebeurt, wordt het internet overspoeld met klachten van ontevreden gamers die boos zijn, kunnen hun langverwachte game niet zo vroeg spelen als oorspronkelijk verwacht.
Maar in plaats van boos te worden dat een game is uitgesteld, is er een andere kant van de medaille die het verdient om te worden bekeken. En als je dat eenmaal doet, begin je misschien te zien dat dit een goede zaak kan zijn als een game wordt uitgesteld.
Het uitstellen van games vermindert de crunch-cultuur
Crunch-cultuur is een groot probleem op het gebied van videogames. Maar wat is crunch-cultuur, vraag je je misschien af? In wezen houdt de crunch-cultuur in dat ontwikkelaars van videogames worden onderworpen aan erbarmelijke werkomstandigheden om hen sneller en harder te laten werken in een poging om harde deadlines te halen.
Het is gemakkelijk voor een grote baas om het kantoor binnen te lopen en te eisen dat een project voor een bepaalde datum klaar is, hoe plausibel het ook is. Maar de realiteit is dat ontwikkelaars zich achter de schermen moeten haasten om die deadlines te halen, wat er vaak toe leidt dat ze absurde uren maken en extreem veel stress ervaren.
Hoewel sommige mensen goed presteren onder druk, leveren positieve omgevingen vaak de beste resultaten op. Wanneer je echt kijkt naar of crunch-cultuur betere videogames creëert, uiteindelijk is het antwoord verre van een volmondig ja. Geweldige games zijn natuurlijk voortgekomen uit de crunch-cultuur. Maar het is gewoon niet de moeite waard om werknemers te onderwerpen aan crunch-cultuur als het heel goed mogelijk is om briljante games te maken zonder.
Het uitstellen van videogames verbetert het eindproduct
Wanneer een videogame vertraging oploopt, komt dat omdat het gewoon nog niet klaar is. Als je je kip uit de oven haalt voordat hij gaar is, is hij niet automatisch gaar. Als je het te vroeg eruit haalt, wordt het oneetbaar. Hoewel dat een beetje een extreem voorbeeld is, is hetzelfde algemene idee van toepassing op games die worden uitgebracht voordat ze zijn voltooid.
Een van de meest in het oog springende voorbeelden hiervan is Cyberpunk 2077. Na een paar korte vertragingen werd de definitieve releasedatum van Cyberpunk 2077 gehandhaafd, ook al was dat niet het geval. voltooid, en het resultaat was een slechte ervaring die sommige spelers niet eens konden afmaken vanwege baanbrekende bugs.
Ontwikkelaars bleven lang na de releasedatum aan Cyberpunk 2077 werken, en het is nu geweldig. Maar het is duidelijk dat de game veel warmer zou zijn onthaald als de ontwikkelaars genoeg tijd hadden gekregen om het af te maken voordat het werd uitgebracht.
Betere games betekenen betere verkopen
Hoe beter een game is, hoe meer mensen het gaan kopen, ervan houden en het aan hun vrienden vertellen. Games maken kost veel geld. Dus hoe meer winst een game maakt, hoe meer middelen ontwikkelingsteams zullen hebben om in de toekomst nog meer geweldige games te maken.
Door de release van games uit te stellen, kan het eindproduct beter worden, wat een betere verkoop betekent, wat betekent dat makers over de middelen beschikken die nodig zijn om meer titels te maken waar gamers van kunnen genieten. Dat is de cirkel van het leven voor videogames, maar die cyclus stopt als een game niet goed genoeg verkoopt om de kosten terug te verdienen.
Gamers krijgen echt waar ze voor hebben betaald
Er is niets erger dan je zuurverdiende geld ergens aan uitgeven en je om de een of andere reden opgelicht voelen. Als je een game koopt, opstart en zoveel bugs of glitches ervaart dat het onplezierig wordt, wint niemand.
In dit soort situaties verliest iedereen. De consument verliest, het ontwikkelteam verliest en de uitgever verliest. Alles voor iets dat mogelijk voorkomen had kunnen worden als de releasedatum van de game een beetje was uitgesteld en de ontwikkelaars genoeg tijd hadden gehad om een meer gepolijste ervaring te creëren.
Onvoltooide spellen hebben niemand voordeel
Aan het eind van de dag krijg je twee opties te zien als het gaat om vertragingen in videogames. Optie nummer één is vasthouden aan releasedatums, wat leidt tot slechte werkomstandigheden en games van mindere kwaliteit. Optie nummer twee is de release een beetje uitstellen, dus het eindproduct is het wachten echt waard.
Spelvertragingen kunnen teleurstellend zijn, dat valt niet te ontkennen. Maar de volgende keer dat je merkt dat je gefrustreerd raakt over een vertraging, herinner jezelf er dan aan dat het de game betekent zal beter worden, en de mensen die het maken, hoeven daarbij hun geestelijke gezondheid niet op te offeren Dus.