GameFi combineert crypto en gaming om verdienmogelijkheden te creëren voor iets dat gamers al leuk vinden. Dus waarom zal het nooit werken?
Belangrijkste leerpunten
- Het potentieel van GameFi onder gamers is beperkt vanwege de instabiliteit van tokens, omdat crypto-activa bekend staan om hun prijsschommelingen. Dit betekent dat gebruikers mogelijk een aanzienlijke hoeveelheid waarde kunnen verliezen die ze via gameplay hebben verdiend.
- Oplichting is een veel voorkomend probleem in de GameFi-wereld, waarbij nepspellen, oplichtingstokens en gecompromitteerde gebruikersveiligheid een reëel probleem vormen. Criminelen kunnen profiteren van de populariteit van P2E-spellen en gebruikers misleiden voor financieel gewin.
- Hoge transactiekosten die verband houden met cryptotransacties kunnen gamers ervan weerhouden de GameFi-ruimte te betreden, omdat een aanzienlijk deel van hun inkomsten aan deze kosten zou worden opgeslokt. Dit inkomstenverlies is niet aantrekkelijk voor gamers die geld willen verdienen met gameplay.
- De focus op het verdienen van geld door middel van gameplay kan de prioriteit verleggen van de daadwerkelijke game-ervaring. Dit kan er mogelijk toe leiden dat ontwikkelaars de spelkwaliteit verwaarlozen, bugs introduceren of slechte voortgang bieden, waardoor het algehele plezier voor gamers afneemt.
- 5. GameFi ontbeert goede regelgeving, waardoor gamers kwetsbaar zijn voor verschillende risico's. Kwaadwillige actoren kunnen profiteren van mazen in de wet, en zelfs legitieme ontwikkelaars kunnen hun verantwoordelijkheid ontlopen als beloften of financiële verplichtingen niet worden nagekomen. Regelgeving is nodig om gamers te beschermen en een veiliger omgeving te creëren.
- Over het geheel genomen wordt GameFi geconfronteerd met uitdagingen die de toekomst ervan onzeker maken. Hoewel verbeteringen mogelijk zijn als ontwikkelaars de problemen aanpakken, vormen de inherente risico's en nadelen van de crypto-industrie aanzienlijke obstakels.
Crypto en gaming vormen beide een groot deel van de technologie-industrie, en de combinatie van deze twee heeft plaats gemaakt voor GameFi. GameFi heeft een aantal opwindende eigenschappen, maar er zijn verschillende redenen waarom het niet veel potentieel heeft gamers.
Dus, wat zijn de problemen met GameFi, en waarom zullen ze het lot ervan bezegelen?
Wat is GameFi?
GameFi (afkorting voor gamingfinanciering) is een mix van de gaming- en gedecentraliseerde financiële sector (DeFi), waarin gebruikers games kunnen spelen om crypto-tokens en andere te verdienen gedecentraliseerde activa, zoals NFT's. GameFi zorgt ervoor dat op blockchain gebaseerde apps de game-industrie kunnen betreden, waardoor gebruikers worden aangetrokken met de aantrekkingskracht van digitale tokens.
GameFi is ook bekend als spelen om te verdienen (P2E). P2E-games zien er vaak uit en presteren ook als typische games, waarbij het tokenomics-element meestal het enige verschil is.
Enkele opmerkelijke voorbeelden van populaire P2E-spellen zijn Axie Infinity, Star Atlas en Tamadodge. Elk van deze spellen heeft een of meer van hun eigen tokentypen die gebruikers kunnen verdienen. Sommige games, waaronder Axie Infinity, belonen winnaars met NFT’s die ze kunnen verkopen voor Ethereum of een andere cryptocurrency.
In P2E-games kan bijna alles worden getokeniseerd, van avatars tot wapens en landen. Je kunt deze activa vaak ontvangen door missies te voltooien en toernooien te winnen, maar de aard van het P2E-model verandert van game tot game.
Hoewel GameFi misschien innovatief lijkt, zijn er veel nadelen die spelers en investeerders treffen.
1. Token-instabiliteit
Als er één ding is waar we het allemaal over eens zijn over crypto, dan is het dat activa bijna altijd instabiel zijn qua prijs. Van nieuwe, kleinere tokens tot marktleiders als Bitcoin: prijsschommelingen zijn vanaf het begin een probleem geweest.
Dit heeft uiteraard invloed op GameFi, aangezien veel P2E-games gebruikers belonen met crypto-tokens. Als de prijs van een GameFi-token stijgt, is dat geweldig nieuws voor gamers. Maar zoals we allemaal weten zijn prijsdalingen van cryptocurrency en marktcrashes zeker niet zeldzaam. Als een individu uren besteedt aan het opbouwen van een solide verzameling activa door een P2E-spel te spelen, zal veel van zijn tijd en moeite verloren gaan als het beloningstoken een groot deel van zijn waarde verliest.
Zelfs als een P2E-game gebruikers uitsluitend beloont met NFT’s, hebben prijsschommelingen in cryptovaluta rechtstreeks invloed op hoeveel een gebruiker kan krijgen door de verkoop van zijn of haar geld. P2E NFT's. Als een NFT bijvoorbeeld 2 ETH waard is en de prijs van Ethereum met 10% daalt, verliest de NFT-eigenaar 10% van zijn oorspronkelijke winst wanneer hij verkoop deze NFT op een marktplaats zoals OpenSea.
GameFi-ontwikkelaars zouden kunnen proberen stablecoins te gebruiken in plaats van reguliere crypto’s in P2E-games, omdat dit voor meer prijsstabiliteit zorgt en gebruikers beschermt tegen echt lijden als de markt naar beneden gaat.
2. Oplichting
Oplichting is helaas eigen aan het crypto-domein, en GameFi vormt geen uitzondering op deze regel. Als er geld moet worden gestolen, is de kans groot dat criminelen een manier zullen vinden om er toegang toe te krijgen.
Dit is waar valse P2E-spellen, oplichtingstokens en gecompromitteerde gebruikersveiligheid een rol gaan spelen. Hoewel het tijd kost om een spel helemaal opnieuw te ontwikkelen, is het niet moeilijk om een oplichtingswebsite te maken die beweert een geweldig P2E-spel met hoge beloningen te hosten.
Het is ook belangrijk om te onthouden dat veel criminelen technisch onderlegd zijn, dus het ontwikkelen van een eenvoudig maar duister P2E-spel, vooral als onderdeel van een groepsinspanning, is niet uitgesloten.
Bovendien kan een P2E-game op zichzelf onschadelijk zijn, maar de tokens die door spelers worden verdiend, zullen snel in waarde dalen. Kwaadwillige operators kunnen bijvoorbeeld een spel starten en spelers belonen met Token A. Token A heeft een behoorlijke waarde, wat gebruikers aantrekt. Het P2E-spel wordt weken of maanden gespeeld, en het toenemende spelersbestand verhoogt de prijs van Token A verder.
Op dit moment lijkt alles goed. Maar op de achtergrond hebben kwaadwillende operators een groot deel van het aanbod van Token A voor zichzelf gehouden. Wanneer Token A nu een piekprijs bereikt, zullen de operators hun meerderheidsbelang verkopen, waardoor het circulerende aanbod omhoog schiet. Nu zal de prijs van Token A crashen, waardoor nietsvermoedende spelers met waardeloze inkomsten achterblijven.
Sommige grote namen zijn in verband gebracht met P2E-schandalen, waaronder YouTuber Logan Paul.
Paul ontwikkelde samen met een team van ontwikkelaars en marketeers het CryptoZoo P2E-spel, waarin spelers NFT-"eieren" konden kopen en nieuwe dierenavatars konden fokken om ZOO-tokens te verdienen.
Mensen investeerden in CryptoZoo, maar verloren duizenden toen bekend werd dat Paul en zijn ontwikkelingsteam in feite (naar verluidt) investeerders hadden aangetrokken. Investeerders moeten nog worden terugbetaald en er is een rechtszaak aangespannen.
3. Hoge transactiekosten
Er worden bijna altijd kosten in rekening gebracht als u een cryptotransactie uitvoert. Sommige crypto's hebben lage kosten, terwijl andere onredelijke niveaus kunnen bereiken. Transactiekosten stijgen of dalen doorgaans met de transactievraag van een blockchain-netwerk. Ook andere factoren, zoals de omvang van de transactie, spelen hierbij een rol.
Hogere transactiekosten kunnen mensen ervan weerhouden om GameFi te gebruiken, omdat een groot deel van hun inkomsten door deze verplichte kosten wordt weggenomen. Het is een verlies en het is niet iets dat gamers aantrekt.
4. Prioriteit geven aan geld boven het spel
Wanneer een game digitale assets aanbiedt in ruil voor speeltijd, zullen gebruikers uiteraard de inkomsten centraal stellen in de reden waarom ze de game spelen.
Op zich is hier niets mis mee, maar fanatieke gamers zouden kunnen beweren dat het toevoegen van tokenomics uit de echte wereld aan een videogame de kern ervan enigszins wegneemt. Ontwikkelaars kunnen ervoor kiezen om te bezuinigen door bugs achter te laten of een slechte spelvoortgang te bieden, factoren die het plezier en de tevredenheid die mensen ervaren tijdens het gamen ernstig kunnen beïnvloeden.
5. Gebrek aan regelgeving
Cryptocurrency en DeFi ontberen al goede regelgeving (hoewel De crypto-regulering kan binnenkort veranderen), maar GameFi, een nieuwere toevoeging aan de blockchain-industrie, heeft nog meer last van dit probleem.
In de VS zijn er geen specifieke wettelijke regels rondom GameFi, waardoor kwaadwillende actoren met behoorlijk wat oplichting weg kunnen komen. Zelfs legitieme game-ontwikkelaars kunnen zonder goede regelgeving misschien door een paar mazen heen glippen, waardoor gamers slechter af zijn.
Een individu kan bijvoorbeeld maandenlang een P2E-spel spelen waar hij of zij van houdt, en daarbij een solide verzameling tokens of NFT's vergaren. Maar wanneer de tijd geld wil verdienen door deze activa op een beurs of NFT-marktplaats te verkopen, blijkt dat hun waarde is gekelderd als gevolg van een daling van de vraag.
Dit is niemands schuld, maar de ontwikkelaar kan elke aansprakelijkheid ontlopen als gamers om compensatie vragen. Als de game financiële beloftes heeft gedaan, kunnen de ontwikkelaars mogelijk ook hun handen schoon houden als deze beloftes niet uitkomen.
Zal GameFi duren?
Niemand weet zeker of GameFi zal zinken of zwemmen, maar de aard van deze sector maakt succes op de lange termijn moeilijk.
Er is zeker een cyclus die de levensduur van P2E-games lijkt te beperken. Veel P2E-spellen gebruiken het geld dat door bestaande spelers wordt uitgegeven om nieuwe spelers te belonen. Dit model blijft alleen bestaan zolang het spel het goed blijft doen en het geld blijft binnenkomen. Het is eigenlijk een Ponzi-plan.
Een daling van het aantal spelers of de vraag naar activa zorgt ervoor dat game-exploitanten een tekort aan geld hebben, wat betekent dat ze geen geld of activa hebben waarmee ze kunnen belonen. Dit kan tot de ondergang van het spel leiden.
Zelfs zonder dit model vormt de instabiliteit van crypto-tokens altijd een risico voor P2E-games. Neem bijvoorbeeld Illuvium. Deze populaire P2E-game haalde het nieuws in augustus 2023 toen het in-game token, ILV, een grote waardedaling leed.
Tussen 14 en 22 augustus ging de prijs van één ILV-token van $53 naar $42, een daling van bijna 21% in iets meer dan een week. Deze daling lijkt niet het resultaat te zijn van een groot schandaal of een marktcrash. Het lijkt eerder een product van een gebrek aan belangstelling.
Het is alweer een tijdje geleden dat de ontwikkelaars van Illuvium gamers iets nieuws hebben gegeven, en velen raken verveeld door het wachten. Terwijl topgames zonder de P2E-structuur sterk gericht zijn op gebruikerstevredenheid en -ervaring, richten P2E-ontwikkelaars zich vaak meer op het vergroten van de in-game tokenwaarde.
De toekomst van GameFi is precair
Hoewel GameFi nog niet dood is, hebben de vele nadelen de toekomst ervan in een wankele positie gebracht. Als GameFi-ontwikkelaars naar kritiek luisteren, kunnen de zaken verbeteren, maar de aard van de crypto-industrie, samen met de voortdurende oplichting, brengt nog steeds veel risico's en uitdagingen met zich mee.