Voeg wat persoonlijkheid en achtergrond toe aan je personages met een pittig dialoogsysteem.
Bij het ontwikkelen van games zijn boeiende gameplay en boeiende verhalen de sleutel tot het creëren van gedenkwaardige ervaringen. Een krachtig hulpmiddel dat u kan helpen dit te bereiken is een dialoogsysteem.
Met een goed geïmplementeerd dialoogsysteem kunnen personages communiceren, informatie delen en communiceren met de speler, waardoor diepte en onderdompeling aan je spel wordt toegevoegd.
Je Godot-spel opzetten
Begin met het creëren van de basis van je spel. Zet voor dit voorbeeld een eenvoudige 2D-omgeving op met een bestuurbaar personage dat kan bewegen met behulp van de pijltjestoetsen.
De code die in dit artikel wordt gebruikt, is hierin beschikbaar GitHub-opslagplaats en kunt u gratis gebruiken onder de MIT-licentie.
Begin met het maken van een nieuwe scène voor het personage van je speler. Voeg in deze scène de benodigde componenten toe. Maak een KarakterLichaam2D knooppunt dat het lichaam van het personage van de speler vertegenwoordigt. Bevestig een
Botsingsvorm2D met een rechthoekige vorm om het botsingsgebied van de speler te definiëren.Nu, karakterbeweging toevoegen en interactie met platforms die GDScript gebruiken. Vervang het standaardscript van het CharacterBody2D-knooppunt door de volgende code:
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Met dit script kan je personage naar links, rechts, omhoog en omlaag bewegen op basis van de pijltjesinvoer. De beweeg_en_bots functie zorgt ervoor dat het personage interactie heeft met platforms en reageert op botsingen.
Het dialoogvenster toevoegen
Nu kunt u beginnen met het maken van het dialoogsysteem. De eerste stap is het toevoegen van een dialoogvenster waarin tekst wordt weergegeven wanneer je personage interactie heeft met specifieke objecten of NPC's.
In uw KarakterLichaam2D script, introduceert u nog een paar variabelen om het dialoogvenster en de inhoud ervan te beheren:
var dialogue_box: Label
var close_button: Button
var dialogue_lines: Array = ["Hello, adventurer!", "Welcome to our village."]
var current_line: int = 0
var line_timer: float = 0
De dialoogbox is verantwoordelijk voor het weergeven van de dialoogtekst, terwijl de sluit_knop stelt spelers in staat het dialoogvenster te sluiten wanneer dat nodig is.
In de _klaar functie, maak en initialiseer het dialoogvenster:
func _ready():
dialogue_box = Label.new()
dialogue_box.visible = false
add_child(dialogue_box)
Dialoogtekst weergeven
Nu kunt u zich concentreren op het weergeven van de tekst in het dialoogvenster. U kunt ervoor zorgen dat de tekst meer dan één regel beslaat en er doorheen scrollt, zodat één regel tekst tegelijk zichtbaar wordt.
Wijzig uw _natuurkunde_proces functie om de weergave van dialoogregels af te handelen:
if line_timer > 0:
line_timer -= delta
elif current_line < dialogue_lines.size():
show_next_dialogue_line()
Dit codesegment controleert of de lijn_timer groter is dan 0. Als dit het geval is, wordt de timer verlaagd met de deltawaarde. Als de timer niet actief is en er meer dialoogregels zijn om weer te geven, wordt de show_next_dialogue_line functie.
Implementeer de show_next_dialogue_line functioneren als volgt:
func show_next_dialogue_line():
dialogue_box.text = dialogue_lines[current_line]
current_line += 1
# Display each line for 3 seconds
line_timer = 3.0
Deze functie werkt de tekst in het dialoogvenster bij met de huidige dialoogregel en verhoogt de huidige_lijn inhoudsopgave. De lijn_timer zorgt ervoor dat elke regel een korte periode wordt weergegeven voordat naar de volgende regel wordt gegaan.
Een sluitknop toevoegen
Nu kun je spelers de mogelijkheid geven om het dialoogvenster te sluiten en door te gaan met het spelen van het spel. Doe dit met een sluitknop die, wanneer hij erop drukt, het dialoogvenster verbergt en de speler in staat stelt zijn reis te hervatten.
Wijzig eerst de _klaar functie om een sluitknop te maken en de functionaliteit ervan toe te voegen.
func _ready():
dialogue_box = Label.new()
dialogue_box.visible = false
add_child(dialogue_box)
close_button = Button.new()
close_button.text = "Close"
close_button.position = Vector2(50, 30)
close_button.visible = false
close_button.pressed.connect(_on_close_button_pressed)
add_child(close_button)
Met deze code wordt een exemplaar gemaakt van de Knop klasse en past het uiterlijk en de positie ervan aan. Het verbindt ook de ingedrukt signaal naar de _on_close_button_gedrukt functie.
Implementeer nu de _on_close_button_gedrukt functie. Stel in deze functie de zichtbaarheid van zowel het dialoogvenster als de sluitknop in op vals. Dit verbergt effectief de dialooginterface voor de speler.
Vergeet niet om de huidige_lijn index op 0 om ervoor te zorgen dat de dialoog vanaf het begin begint de volgende keer dat de speler een gesprek begint:
func _on_close_button_pressed():
dialogue_box.visible = false
close_button.visible = false
current_line = 0
Met deze veranderingen kunnen spelers een dialoog aangaan en het dialoogvenster sluiten wanneer ze klaar zijn om de gamewereld verder te verkennen of er interactie mee te hebben.
Best practices voor uw dialoogsysteem
Houd bij het ontwikkelen en verfijnen van uw dialoogsysteem de volgende best practices in gedachten zal ervoor zorgen dat uw systeem de verhalen van uw game en de betrokkenheid van spelers optimaal verbetert omvang.
Consistentie is de sleutel
Zorg voor een consistente toon, schrijfstijl en woordenschat in uw dialoogsysteem. Consistentie helpt spelers verbinding te maken met personages en de gamewereld, waardoor een naadloze en meeslepende ervaring ontstaat.
Maak karakterstemmen
Elk personage moet een aparte stem en persoonlijkheid hebben, weerspiegeld in hun dialogen. Houd bij het schrijven van hun tekst rekening met hun achtergrond, motivaties en emoties.
Deze differentiatie voegt diepte toe aan je personages en maakt interacties gedenkwaardiger. Dat kan gemakkelijk voeg verschillende geluiden toe voor verschillende karakters in Godot.
Betekenisvolle keuzes
Ontwerp dialoogkeuzes die betekenisvolle consequenties hebben. Keuzes die van invloed zijn op het verhaal, de relaties of zelfs de gameplay-mechanismen van het spel, moedigen spelers aan om deel te nemen aan het dialoogsysteem en emotioneel te investeren in hun beslissingen.
Testen en iteratie
Test uw dialoogreeksen grondig om typefouten, grammaticale fouten of tempoproblemen op te sporen. Neem deel aan speltesten om feedback van spelers te verzamelen en breng de nodige aanpassingen aan om ervoor te zorgen dat het dialoogsysteem soepel verloopt en de algehele gameplay-ervaring verbetert.
UI-consistentie
Zorg ervoor dat het ontwerp en de presentatie van het dialoogsysteem overeenkomen met het geheel gebruikersinterface (UI)-ontwerp van uw game. Consistente UI-elementen, lettertypen en kleuren creëren een samenhangende visuele ervaring die bijdraagt aan de onderdompeling van de game.
Door deze best practices te volgen, kun je een dialoogsysteem creëren dat niet alleen het verhaal van je game verbetert, maar ook een gedenkwaardige en meeslepende ervaring voor spelers creëert.
Breng uw Godot-spellen naar een hoger niveau met dialoogsystemen
Het opnemen van een dialoogsysteem in uw Godot-spellen kan de betrokkenheid van spelers verbeteren en een revolutie teweegbrengen in uw verhalenvertelling. Door personages in staat te stellen te communiceren, emoties te uiten en te reageren op beslissingen van spelers, creëer je een meer meeslepende en interactieve spelwereld.
Met de gebruiksvriendelijke omgeving van Godot en de kracht van GDScript beschikt u over de tools om te knutselen meeslepende dialoogsystemen die spelers bij je verhaal betrekken en hun algehele gaming verbeteren ervaring.