AMD heeft zojuist de nieuwste versie van zijn opschalingstechnologie aangekondigd. Maar is het eigenlijk zijn gewicht waard vergeleken met wat NVIDIA zojuist heeft aangekondigd?
Belangrijkste leerpunten
- AMD heeft FSR 3 aangekondigd, de nieuwste versie van zijn FidelityFX Super Resolution-software, die grote verbeteringen op het gebied van prestaties en beeldgetrouwheid belooft in vergelijking met zijn voorganger.
- FSR 3 is nog steeds een open technologie die op elke moderne GPU kan draaien, inclusief AMD, Intel en NVIDIA. Het introduceert nieuwe functies zoals "Fluid Motion Frames" om de framesnelheden te verbeteren.
- Hoewel FSR 3 NVIDIA's DLSS 3 lijkt in te halen, maakt het geen gebruik van AI-trucs zoals DLSS 3.5. FSR 3 kan vergelijkbare frameratewinst opleveren, maar met minder details dan DLSS. Als u een AMD GPU of een niet-DLSS-ondersteunde GPU hebt, wordt het gebruik van FSR 3 aanbevolen.
Het opschalen van games is de toekomst van game-graphics. Velen waren aanvankelijk sceptisch over het concept, en met goede reden, maar in de loop van de tijd hebben we geleerd het te omarmen, vooral omdat het in de loop van de tijd is verbeterd. DLSS is een game-changer geweest op de GPU's van NVIDIA, en AMD's eigen FSR-oplossing wordt door velen als inferieur gezien.
Dat betekent echter niet dat AMD FSR heeft opgegeven. Verre van zelfs. Op Gamescom 2023 kondigde AMD, naast de lancering van zijn nieuwe GPU's, ook FSR 3 aan, dat grote verbeteringen belooft ten opzichte van zijn voorganger op het gebied van prestaties en beeldgetrouwheid. Het is een grote upgrade, maar kan deze concurreren met NVIDIA DLSS 3.5?
Wat is AMD's FSR 3?
Je weet misschien al wat FSR, of FidelityFX Superresolutie, is, maar als dat niet het geval is, geven we u een snelle opfrissing. FSR is software die games die met een lagere resolutie worden weergegeven, opschaalt naar hogere resoluties. Het is de concurrentie van AMD NVIDIA's DLSS, waardoor de beelden en framesnelheden in de game worden verbeterd, en FSR 3 is de nieuwste versie van deze technologie. AMD kondigde de nieuwe technologie aan toen het zijn nieuwste GPU's aankondigde, de Radeon RX 7800 XT en de Radeon RX 7700 XT.
FSR 3 verandert de manier waarop FSR werkt niet fundamenteel. Het is nog steeds een open technologie waarvoor geen eigen hardware nodig is en die op elke moderne GPU kan draaien, AMD of niet. Wat hier verandert, is hoe goed de resultaten eruitzien en hoe snel games zullen draaien met FSR 3.
AMD gebruikt een reeks nieuwe partytrucs om de ervaring verder te verbeteren, waaronder een genaamd 'Fluid Motion Frames'. In wezen is het een concurrent van DLSS's Frame Generation, die nieuwe frames genereert en tussen daadwerkelijk weergegeven frames plaatst, waardoor uw frame dramatisch wordt verbeterd tarieven. Fluid Motion Frames worden ondersteund in games die FSR 3 ondersteunen en in alle DirectX 11- en 12-games, zolang je een Radeon 7000-serie GPU hebt.
FSR 3 zal beschikbaar zijn op alle Radeon RDNA-kaarten (5000-serie, 6000-serie en 7000-serie), Intel Arc GPU's en NVIDIA RTX GPU's.
Hoe verhoudt FSR 3 zich tot DLSS 3.5?
De grote olifant in de kamer is natuurlijk hoe AMD's FSR 3 het doet in vergelijking met zijn directe concurrent, NVIDIA's onlangs bijgewerkte DLSS 3.5. NVIDIA kondigde zijn nieuwste technologie enkele dagen voor FSR 3 aan, als feitelijk een drop-in upgrade voor DLSS 3-compatibele kaarten. De grootste upgrade van DLSS 3.5 is de manier waarop het de kracht van AI gebruikt om te helpen bij de opschaling ervan, door gebruik te maken van een model genaamd Ray Reconstruction om ray-traced-beelden van hoge kwaliteit te creëren.
FSR 3 maakt niet echt gebruik van AI-trucs. Het is nog steeds gebaseerd op algoritmen, wat nu voor AMD lijkt te werken. Het probleem met FSR is dat het een inhaalslag lijkt te maken op DLSS 3 in plaats van DLSS 3.5. Zijn vlaggenschip functie, Fluid Motion Frames, is slechts een antwoord op Frame Generation, dat werd geïntroduceerd met DLSS 3.
Wat betreft hoe goed het werkt in vergelijking met zijn directe concurrent, zullen we FSR 3 in de game in gebruik moeten zien om goed te kunnen vergelijken. We zouden verwachten dat de zaken redelijk vergelijkbaar blijven met hoe ze zijn, waarbij FSR vergelijkbare framerate-winsten oplevert, maar met minder details dan DLSS.
Moet u FSR 3 gebruiken?
Als je een AMD GPU hebt of een andere GPU die DLSS niet ondersteunt, is het gebruik van FSR een no-brainer. Het kan uw framerates enorm helpen, vooral als u een monitor met een hogere resolutie heeft. FSR 3 is een grote verbetering op een toch al geweldige technologie, en je zou er een draai aan moeten geven zodra deze beschikbaar is. AMD zegt dat nieuwe titels Forspoken en Immortals of Aveum in september ondersteuning zullen krijgen, terwijl andere games zullen volgen.
FSR 3 is een grote verbetering
Toen NVIDIA Frame Generation aan DLSS 3 toevoegde, was dat een grote doorbraak. Door vanaf het begin extra frames te genereren, kunnen uw framesnelheden effectief worden verdubbeld. Met deze toevoeging aan FSR 3 zou je dezelfde soort winst moeten zien, en we zijn benieuwd hoe het in het echte leven gaat.