Advertentie
Gratis te spelen games hebben de meeste genres goed gediend. Rollenspellen, strategie en first-person shooters worden vertegenwoordigd door talloze aanbiedingen die geen cent kosten.
Maar hoe zit het met space shooters? Als Star Trek Online is uitgesloten (en het zou moeten zijn, omdat het een RPG is), de enige verstandige keuze is Moon Breakers, een browsergebaseerd ruimtesimulatiespel. Alle beste titels van het genre worden betaald. De meesten bieden zelfs geen multiplayer aan of, als ze dat wel doen, is de community al jaren dood.
Er is echter een nieuwe jongen in de buurt. Zijn naam is Star Conflict. En hij laat iedereen er een beetje ouderwets uitzien.
De basis

Ik kan niet eerlijk zeggen dat ik het weet Star Conflict's achtergrond verhaal. Sommige ruimteschepen, sommige oorlogen, blabla, magische radiosignalen. Je kunt het verhaal lezen op de website van de game, maar niets komt in de game naar voren en het schrijven is nogal goedkoop. Zo werden de ruïnes van een krachtige oude beschaving voor het eerst ontdekt in de sector 1337. Ernstig!
Star Conflict is een 100% spel voor meerdere spelers, zelfs als het in co-op PvE wordt gespeeld, en er zijn geen verhaalmissies. De drie facties waarmee spelers kunnen contracteren (je speelt als huurling), dienen alleen om PvP in te schakelen en de sterrenschipporno van het spel te inspireren. Je zult nooit iets groters besturen dan een fregat, maar elk schip ziet er geweldig uit. Homeworldfans moeten dit spel alleen voor de kunst bekijken.

Competitive PvP, waar duidelijk de focus van het spel op ligt, kan worden gespeeld in Sector Conquest, Arcade Mode en Realistic Mode. Sector Conquest is het populairst en stelt spelers in staat om over territoria te vechten, hoewel de voordelen hiervan niet duidelijk zijn. Arcade Mode is een gevecht buiten het territorium dat onbeperkte respawn aanzet. De realistische modus is hetzelfde, maar spelers kunnen slechts één keer spawnen met elk schip dat ze bezitten.
Matchmaking is snel en gebruikt wat magie om spelers met even krachtige schepen te gooien (er zijn veel upgrades, zoals ik zal bespreken als ik het over het bedrijfsmodel heb). Dit lijkt echter niet altijd te werken, waarschijnlijk omdat de community niet groot is. Het voordeel zijn de korte wachttijden; je hoeft zelden meer dan een minuut te wachten om te spelen. De wedstrijden zijn ook kort, wat maakt Star Conflict een geweldig ruimtesimulatiespel om te spelen als je maar dertig minuten hebt om te doden.
De andere twee spelmodi zijn PvE en Practice. Vechten tegen de AI in co-op kan een aantal behoorlijke beloningen opleveren, en er is een uitdaging aan, maar niet veel variatie. Oefenen is precies dat; het bestaat alleen om spelers te helpen verschillende scheepsconfiguraties uit te proberen.
Gameplay
Star Conflict is een spel over ruimteschipgevechten, dus het is belangrijk dat het vluchtmodel goed is. En ik heb goed nieuws; het is perfect.
Merk op dat "perfect" niet "realistisch" betekent. Er is hier een gevoel van momentum, maar voor het grootste deel vliegen schepen alsof ze door gelatineuze ether bewegen dan door de echte ruimte. En dat is goed; het zorgt voor een meer intuïtief spel dat minder snel bewegingsziekte veroorzaakt. U hoeft ook geen joystick te kopen, aangezien de toetsenbord muis 5 zware mechanische toetsenborden voor de hardcore gamerWe hebben een behoorlijk lied-en-dans gemaakt over mechanische toetsenborden hier bij MakeUseOf, en nu dat steeds meer fabrikanten springen op de kar, het zijn niet langer gespecialiseerde stukjes kit gereserveerd voor de upper echelons ... Lees verder controles zijn geweldig.
Ruimte kan een saai slagveld zijn omdat het meestal leeg is, dus Star Conflict opnieuw schopt realisme naar de stoeprand. Alle kaarten zitten vol rommel zoals asteroïden, ruimtestations en stervende sterren. Dit zijn ook niet alleen etalages, omdat de meeste wapens doelen op 2 tot 5 kilometer afstand kunnen raken en sensoren alwetend zijn, tenzij de gezichtslijn wordt geblokkeerd. Je moet puin gebruiken voor dekking.

De rommelige kaarten lieten de ontwikkelaars ook vele soorten schepen implementeren. Als de kaarten leeg waren, zouden de fregatten van het spel met de meeste wapens met het langste bereik domineren. Maar rommel creëert een kat-en-muisspel tussen langzame fregatten, gehommel op jacht naar prooien en behendige interceptors die hen tussen asteroïden kunnen in een hinderlaag lokken. Er zijn ook tal van schepen met veel unieke vaardigheden, zoals verhullen, warpgates, healingmodules en meer.
Dit alles komt samen om een spel met een grote tactische diepgang te creëren, wat ongebruikelijk is. De meeste games in dit genre eindigen met de beste hondenjager die de kroon mee naar huis neemt, maar er is genoeg ruimte in Star Conflict voor spelers die een meer bewuste aanpak willen volgen of gewoon willen blijven hangen en bondgenoten willen buffen.
Het gratis te spelen model

Star Conflict noemt zichzelf een MMO, maar in werkelijkheid is het een hardnekkig competitief spel vergelijkbaar metWereld van tanks. Er zijn geen gebieden met een open wereld en je trekt rechtstreeks naar de strijd, dus er is weinig ruimte om geld te verdienen met cosmetische of gemaksartikelen. Het meeste van wat je koopt, heeft betrekking op gevechten.
Dat maakt betalen om te winnen een probleem. Gelukkig hebben de ontwikkelaars gelaagde matchmaking, wat betekent dat gloednieuwe spelers niet in een molen worden gegooid tegen tegenstanders met meer ervaring en enorm superieure schepen. Je eerste wedstrijden zijn tegen andere gratis spelers of betalende spelers die het spel nonchalant naderen.
Met dat gezegd, steekt pay-to-win uiteindelijk zijn lelijke kop op. Het probleem is de ervaringscurve. Er zijn manieren om verder te gaan dan het upgraden van schepen en als u niet betaalt, loopt u geleidelijk achter. Je bent waarschijnlijk acht tot tien uur in de game wanneer je dat punt bereikt.
Het goede nieuws is dat de prijzen redelijk zijn. Een licentie van één maand, die uw inkomen en ervaring over de hele linie verhoogt, is ongeveer $ 9. U kunt ook andere licenties kopen die een dag tot een jaar duren. Zoals je zou verwachten, zijn langere licenties een betere waarde.

Schepen en wapens zijn het geld in dit ruimtesimulatiespel, aangezien de prijzen variëren van ongeveer $ 2,50 tot $ 10 of meer voor een schip (je kunt de schepen van het hoogste niveau pas zien als je daar bent). en elke factie heeft zijn eigen voortgang, dus ik ben niet zeker van hun prijzen) en $ 2 tot $ 5 voor wapens. $ 25 laten vallen voor een schip is mogelijk. Maar ik weet ook niet zeker waarom je dat zou doen; betaalde wapens / modules zijn meestal slechts 5% beter dan gratis versies (of minder), en betaalde schepen zijn ook niet veel beter. De betaalde upgrades lijken gericht op mensen die geld hebben om te verbranden of zich willen onderscheiden van de drukte.
Conclusie
Iedereen die van space shooters houdt, moet downloaden Star Conflict direct. Heck, iedereen die geïnteresseerd is in shooters van welk ras dan ook, moet het eens proberen. De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om een genre gebaseerd op hondengevechten om te zetten in een teamgebaseerd tactisch spel.
Mijn enige zorg met het spel is een lang leven. Er zijn maar een paar speelmodi, slechts een handvol kaarten, en PvE is niet zo diep als het PvP-spel. Om deze reden raad ik het nog niet aan om geld uit te geven aan betaalde schepen, maar de game is zeker de downloadtijd waard en, als je nog steeds bevalt het na het eerste uur, raad ik aan om negen dollar naar beneden te storten voor de licentie voor één maand (of $ 4,50 voor de licentie voor één week, als je sceptisch).
Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.