Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Wat je terug laat komen voor minecraft is het feit dat er GEEN regels zijn, maar er zijn VEEL regels! Je kunt alles maken en doen wat je maar wilt, maar je hebt alleen de tools, middelen, recepten en voorwerpen die je kunt maken. Kasseien nodig? Maak een generator! Een automatische boerderij nodig? Gebruik water, zuigers en redstone! De ingewikkelde mechanica van het spel VEREIST je om na te denken over wat je doet, hoe je het moet doen en wat je nodig hebt om het te doen! Als je dingen in de creatieve modus zou bouwen, zou het nog lang duren en zou je constant verbeteren, maar als je zou bouwen dingen in overlevingsmodus, zou u de tijd nemen om naar bronnen te zoeken, uw bouwplaats duidelijk te maken en, belangrijker nog, de bouwplaats te maken veilig!

Over het algemeen is de aantrekkingskracht van Minecraft (voor mij) het feit dat je altijd terug wilt gaan naar je build en erop wilt VERBETEREN. Je kunt hier altijd wat functionaliteit toevoegen, esthetiek daar en het aantal projecten dat je kunt doen, alleen beperkt door je verbeeldingskracht! Het doel voor mij is om machines en mechanismen te kunnen bouwen die minecraft gemakkelijker maken, maar ik zal hard moeten werken om dat doel te bereiken :)

instagram viewer

Daarom hou ik ook van MODS, een ander integraal onderdeel van minecraft. Ze voegen zoveel uitbreidbaarheid toe aan het spel zelf. Enkele van de beste mods voegen meer machines en mechanismen toe aan het spel, zoals industriële of bouwkundige. Sommigen voegen gewoon een willekeurig vleugje plezier toe, zoals de lucky block mod. Maar wat me ertoe brengt terug te keren naar minecraft, is de opwinding van het doen van iets nieuws. Om nieuwe plaatsen te vinden. Nieuwe dingen maken. Daarom doet minecraft het zo goed.

Na slechts 10 minuten geprobeerd te hebben om de demo te spelen, zie ik zelf niet meteen de aantrekkingskracht van deze game.

De afgelopen jaren heb ik echter gezien hoe Minecraft - in wezen - de ultieme Lego-bouwomgeving is geworden, zonder op duizenden individuele plastic stukjes moeten stappen, vloeken en vloeken totdat de pijn weggaat, en altijd meer stukjes nodig hebben om je droom.

Net als Lego stelt Minecraft iedereen in staat om alles te bouwen waarvan ze kunnen dromen met eindeloze kubussen, vierkanten, speciale vierkanten, en - met toegevoegde functionaliteit vergelijkbaar met Lego MindStorms - functionele apparaten en amusement.

Zeker, om het niveau te bereiken dat nodig is om zoiets complexs te bouwen als een Starship Enterprise op schaal 1: 1 ( http://youtu.be/lXUkdrcey-w? t = 1m27s ) vergt eindeloze toewijding, geduld, aandacht voor detail en vrijwel geen leven buiten het spel.

De capaciteit voor iedereen om vrijwel alles in deze wereld te doen is opwindend en grenzeloos, als je het geduld en de vrije tijd hebt om je aan het spel te wijden.

Er zijn veel redenen waarom deze game zo aantrekkelijk en verslavend is. Veel games delen een aantal van deze kwaliteiten, maar Minecraft combineert ze allemaal samen in één net klein pakketje.

Ten eerste zijn er geen echte doelstellingen, geen doelen om te bereiken, geen afzonderlijke gebieden, geen handmatige opslag en geen laadschermen. Dit betekent dat het geen zin heeft dat het spel je stopt, de onderdompeling onderbreekt of een natuurlijk rustpunt creëert. Het is de perfecte omgeving voor de 'one more block'-mentaliteit, waarbij je constant probeert nog een laatste ding af te maken voordat je afsluit en iets productiever doet. Het is veel te gemakkelijk om 8 uur te spelen zonder het te beseffen.

De tweede reden waarom Minecraft zo populair is, is dat het op geen enkele manier een lineair spel is. Er komt geen einde aan de game. Zelfs de meest zorgvuldig gemaakte lineaire spellen zullen een punt hebben waarop de herspeelbaarheid wegvalt, in ieder geval voor één speler.

Er is ook de willekeur van Minecraft. Een van mijn favoriete games aller tijden is Just Cause 2, een enorme open wereld vol chaos en gekte. Ik speelde meer dan 120 uur Just Cause 2, en er is nog meer dat ik kon zien als ik dat wilde, maar er is een eindige limiet aan. Alles in de game is gepland, ontworpen en gemaakt door de ontwikkelaars van de game. Uiteindelijk heb ik alles gezien. Minecraft is niet zo. Ik kan in wezen voor altijd doorgaan en elke dag iets nieuws zien. De terreingenerator kan eindeloze variatie produceren en er is altijd een kans dat je een tegenkomt scène van pure, door de computer gegenereerde schoonheid die moeilijk te beschrijven is voor iemand die het nog niet heeft ervaren zich.

Nog een andere reden zijn de mogelijkheden die Minecraft biedt. Met slechts een handvol bloktypen kun je je eigen meesterwerk creëren als je creatief genoeg bent, of zelfs een echt meesterwerk repliceren als je dat wilt. Natuurlijk, de blokken zijn blokjes van 1 m, maar als je groot genoeg bouwt, kun je alle details hebben die je wilt. Commandoblokken, beschikbaar in creatieve modus, voegen hieraan toe door u een manier te geven om het spel zelf te manipuleren.

Net zoals je denkt dat je alles hebt gedaan wat je wilt in je wereld, is alles precies hoe je vindt het leuk, de mobs zijn niet langer een bedreiging en je hebt schijnbaar eindeloze middelen tot je beschikking verwijdering... ontdek je multiplayer. Je kunt bouwen met vrienden, minigames spelen, bijdragen aan iets ontzagwekkends, onderdeel worden van een community en indruk maken op andere mensen met je vaardigheden.

En alsof dat allemaal nog niet genoeg is, is er een eindeloze voorraad avonturenkaarten, texture packs en mods (die binnenkort een officieel onderdeel van de game zullen zijn). Je zou een heel ander spel kunnen spelen binnen de Minecraft-engine, en het nog steeds aanvoelen als Minecraft.

Ten slotte, en vooral, is Minecraft enorm toegankelijk. Bijna iedereen kan Minecraft spelen en spelen zoals ze willen. Van hardcore gamers tot casual gamers, tot mensen die zichzelf niet eens als gamers beschouwen en zelfs mensen met een handicap die met andere soorten games zouden worstelen. Het is open en gastvrij voor iedereen tegen een redelijke prijs. Minecraft spreekt veel verschillende doelgroepen aan, op veel verschillende platforms. Geen wonder dat het zo goed verkocht is.

Oh, en met betrekking tot Microsoft... Ik ga voorlopig niet speculeren. Totdat we zien welke veranderingen Microsoft van plan is te maken in de game en de community, heeft het geen zin om zich al te veel zorgen te maken. Zelfs als ze de essentie van Minecraft verpesten, zal er altijd de huidige versie zijn die we kunnen spelen.

De oproep voor Minecraft is "Never-Ending Adventure".

Hebben we niet allemaal verschillende spellen gespeeld die een "specifiek" doel of doel hadden en daarna de enige wat je kon doen was hetzelfde spel herhalen (alleen als je het leuk vond) en proberen om minder te voltooien tijd?

Minecraft is anders dan alle andere. Het is een spel waarin er "willekeurig" gegenereerde blokken zijn, van hout, kolen, ijzer enz. en je moet je denken gebruiken om alles te gebruiken wat je vindt, het beste is dat je niet vindt wat je zoekt en omgekeerd.

Dat is een van de redenen waarom ik er zo dol op ben. Een andere reden is dat je kunt doorgaan waar je was gebleven, niet zoals bij sommige games waarin je alleen kunt opslaan nadat je de missie hebt voltooid of leuk vindt.

Sommigen zullen misschien zeggen dat mijnbouw verslavend is, maar in werkelijkheid is het precies het tegenovergestelde, in tegenstelling tot veel andere spellen zoals GTA San Andreas Multiplayer (sa-mp.com) of andere, die heb je afgestemd op het spel en als je het spel uitschakelt tijdens een epische achtervolging door de politie, zit je in de gevangenis, laat Minecraft je het spel verlaten wanneer je maar wilt en kun je doorgaan later. Als je bijvoorbeeld morgen ineens een opdracht realiseert, dan kun je het spel snel uitzetten! Dat zijn slechts enkele van de Plus voor Minecraft als een spel voor productieve mensen.

Het is net LEGO.
Het heeft geen gepolijste graphics zoals Call of Duty of een interessante verhaallijn.
Infact Minecraft heeft geen zin.
Je gaat er gewoon naar toe en bouwt dingen (net zoals je zou doen met legoblokken).
Er zijn tal van spellen die vergelijkbare ervaringen bieden, net als Minecraft.
En ze zijn meestal beter gepolijst om op te starten, maar die games zouden zichzelf gelukkig prijzen om de helft van die exemplaren te verkopen vanaf Minecraft.
Terasology, Terraria, Guncraft, CubeWorld, 3079, Don't Starve zijn enkele spellen die een vergelijkbare ervaring bieden.
Maar weinig of geen indiegames zijn ooit zo populair geworden als Minecraft.
Zonder reclamebudget is het een van de grootste en populairste games ter wereld geworden (met bijna een miljoen verkochte exemplaren voordat het zelfs zonder bèta is).
Reden dat het populair is omdat het goed is gemaakt, een behoorlijk fantastische mod-community heeft en voortdurende ondersteuning voor ontwikkelaars.
Ik denk dat mensen misschien wel van Minecraft houden, maar velen van hen houden meer van het idee van Minecraft.

"Er is Minecraft, er zijn mensen die Minecraft spelen en er zijn mensen die over Minecraft praten."

Zo simpel is het.

Als je ooit als kind met Lego hebt gespeeld, zou je echt moeten begrijpen waarom een ​​interactieve digitale versie ervan geweldig is!

Maar goed, ik heb het ook de eerste keer (en de tweede) volledig afgewezen. Ik denk dat het ontbreken van een voor de hand liggend doel een grote afknapper was - het gooit je gewoon in deze wereld, zegt je niets en zegt "doe mee". Daar zit geen plezier in.

Toen bedacht ik dat er MEER aan de hand moest zijn - dus las ik een paar tutorials, bekeek enkele video's en realiseerde me hoe diep de game kan zijn met zijn uitgebreide crafting-systeem en lijst met bronnen. En er is eigenlijk een direct doel: de eerste nacht overleven. Je moet een schuilplaats bouwen, wat gereedschap maken, fakkels gebruiken om de plaats op te fleuren en dan wat eten bakken... en dat is het, dan ben je verslaafd. Maar waar je het spel vanaf daar neemt, dat is aan jou. Je kunt epische kastelen en luchtboerderijen bouwen, door het land dwalen op zoek naar nieuwe dingen, of naar de diepten van de hel en verder gaan.

Afgezien daarvan is het waarschijnlijk de beste Oculus Rift-ervaring tot nu toe!

Ik moedig iedereen (en u) ten zeerste aan om mijn "Laatkomersgids voor mijnbouw" te lezen, gepland voor 24 september.