Advertentie
Vaporware is een term die vaak wordt gebruikt om te verwijzen naar hardware of software die wordt bevestigd maar nooit daadwerkelijk is uitgebracht, en meestal ook nooit is geannuleerd. De vloek van vaporware heeft in de loop der jaren talloze grote projecten geraakt, met beroemde franchises en ontwikkelingsteams die vaak langs de weg glijden.
Sommige van deze projecten waren simpelweg te ambitieuze, veelbelovende technologie die zelfs de ontwikkelaars nog niet hadden omarmd. Anderen hadden simpelweg geen geld meer, ondervonden herhaaldelijke tegenslagen (Duke Nukem Forever, iemand?) Of bestonden gewoon niet in de eerste plaats. Als je aan een carrière denkt programmeerspellen 5 gratis software voor het ontwikkelen van games om uw eigen games te makenGratis software voor game-ontwikkeling is een geweldige manier om het maken van videogames te starten. We hebben de beste spelsoftware op de markt samengesteld. Lees verder of hardware ontwikkelen, dan kunt u misschien een paar dingen leren van sommige van deze vermeldingen.
Consoles

In 2002 werd de Phantom aangekondigd als een gameconsole die pc-games kon spelen, wat op dat moment een onderlinge strijd betekende met ramen als spelplatform. Hoewel dit vergezocht klinkt (vooral voor 2002) had het team achter Phantom eigenlijk een aantal redelijk goede ideeën, waaronder de levering van inhoud.
Het was nooit de bedoeling dat de Phantom een optische drive zou hebben - in plaats daarvan zouden games worden geleverd via een revolutionaire nieuwe on-demand downloadservice. Als het had gewerkt en was uitgebracht, zou de Phantom hebben genoten van een enorme bibliotheek met bestaande games.
Een werkend prototype werd gezien op de E3 in 2004, met een releasedatum voor november. Aangezien het team het systeem voor het online leveren van inhoud nog niet had ontwikkeld, gleed deze datum uit zoals anderen en in 2006 werd de Phantom verwijderd van de website van het bedrijf. Phantom Entertainment maakt nu het Phantom Lapboard, een alles-in-één toetsenbord en muis, als hun enige product.
Action GameMaster (actieve ondernemingen)

Niet zo beroemd als de Phantom, maar in veel opzichten even ambitieus, werd de Action GameMaster op CES 1994 aangekondigd als een apparaat met een vrachtwagenlading van compatibiliteit. Destijds was Active Enterprises een klein bedrijf dat uitsluitend videogames zonder licentie produceerde, hoewel ze een aantal behoorlijk grote plannen hadden voor de GameMaster.
De console zou een draagbaar draagbaar apparaat worden dat NES kan spelen, SEGA Genesis en Super Nintendo 10+ emulators om ouderwetse 16- en 32-bits consoles op uw pc te spelen (1987-1993) Lees verder cartridges via extra adapters worden apart verkocht. Ook gepland was ondersteuning voor cd-rom en een tv-tuner om urenlang in het 3,2 ″ kleuren-lcd-scherm te kijken.
Met een verwachte verkoopprijs van $ 500 (destijds!) Verdween de GameMaster samen met Active's andere videogamebedrijven later in '94.
Spellen
Shenmue III (SEGA / AM2)

Het perfecte voorbeeld van epische verhalen en boeiende gameplay die te lijden heeft onder slechte verkopen - Shenmue III zit nog steeds in het ongewisse. De originele twee games kregen lovende kritieken, de eerste verkochte 1,3 miljoen exemplaren en Shenmue II een teleurstellende 400.000. Japanse gamesgoeroes Famitsu hebben Shenmue III getipt als het op één na meest gewilde vervolg op een franchise voor videogames, en er is een leger van toegewijde fans die Yu Suzuki (de legendarische ontwerper) online verzamelen om eindelijk zijn voltooide verhaal naar het interactieve te brengen scherm.
De waarheid is dat ondanks de bereidheid van SEGA om aan Shenmue III te werken, financiering nog steeds een probleem is. Yu Suzuki zei tijdens de Games Developers Conference in 2011: "Ik denk dat SEGA mij het zal laten maken... het is een kwestie van budget... we moeten het op een betaalbare manier maken."
Fans die nog steeds op het vervolg hopen, willen misschien de fansite bezoeken Shenmue Dojo met een actieve forumgemeenschap die voortdurend smacht naar Shenmue III.

De originele Elite is geschreven door David Braben en Ian Bell voor de BBC Micro en werd in 1984 uitgebracht. De eerste game die 3D-graphics met draadframe gebruikte en met een open-end gamemodel, Elite slaagde op elk volgend systeem waarop het werd uitgebracht. Er zijn twee sequels, Frontier: Elite II en Frontier: First Encounters, waarvan de laatste in 1995 werd uitgebracht.
Sindsdien hebben fans van de serie geduldig gewacht op de release van Elite 4, waarbij David Braben in 2006 beweerde dat de game zal worden gemaakt zodra zijn team een andere game heeft voltooid, Het buitenbeentje. Sindsdien heeft de ontwikkeling op The Outsider dat gedaan ook gestopt, hoewel de game niet is geannuleerd (uh-oh, klinkt voor mij als meer vaporware).
In 2011 zei Braben nog dat "het een tragedie zou zijn" dat Elite 4 niet op de tekentafel zou komen, hoewel ik vermoed dat de tekentafel behoorlijk wat stof heeft verzameld. Je kunt de originele Elite in je browser spelen met een Java-emulator en ontdekken hoe je de legendarische "Elite" -ranglijst kunt bereiken in deze gids.

Hier is een interessante: er zijn tegenstrijdige berichten over de vraag of Project Milo überhaupt ooit een game was, ondanks dat hij op E3 2009 werd getoond om de (toen nog niet uitgebrachte) Kinect te demonstreren. Milo zou een AI-systeem hebben dat leert en reageert op menselijk handelen, zoals zwaaien of spreken, en dit werd op de show gedemonstreerd.
Een jaar later was Project Milo nergens te zien op E3 2010. Een maand later beweerde een medewerker van Microsoft dat de game helemaal geen game was en nooit was gepland voor release. Na verdere tegenstrijdige rapporten van Lionhead's Peter Molyneux, werd het bestaan van de game in november 2010 zwaar betwist door zowel een Eurogamer-rapport als een andere Microsoft-vertegenwoordiger.
Blijkbaar gebruikt Molyneux veel van de technologie die voor Project Milo is ontwikkeld in zijn aankomende Fable: The Journey Xbox 360-titel, die Kinect-ondersteuning Hoe u uw Windows-pc bestuurt met KinectDe vorige keer heb ik je kennis laten maken met Kinect-hacking op de pc en de betrokken stuurprogramma's, evenals een eenvoudige zombie-survivalgame-demo. Hoewel het doden van zombies geweldig is, is het tijd dat we verder gaan met doen ... Lees verder .
Conclusie
Dus wat hebben we geleerd? Welnu, als je de interactieve entertainmentbusiness in gaat, is het eerste dat je moet onthouden dat je geen beloftes moet doen die je niet kunt nakomen - zowel de Phantom als de Gamesmaster zijn hiervan het bewijs. Betere marketing Hoe u uw eigen promotionele marketingvideo van begin tot eind kunt opnemen Lees verder (vooral buiten Japan) had Shenmue II mogelijk kunnen redden en de ontwikkeling van de derde game kunnen stimuleren, terwijl Microsoft en Lionhead Studios hadden waarschijnlijk Milo's bestaan moeten bevestigen als een louter technische demo van de aan de slag.
Herinner je je een van deze titels? Geloof je nog steeds in Shenmue III? Heb je favoriete voorbeelden van vaporware? Laat het ons weten in de comments!
Afbeeldingen: Shutterstock, Phantom
Tim is een freelance schrijver en woont in Melbourne, Australië. Je kunt hem volgen op Twitter.