Advertentie

first person shooter-kaartenAls er iets is dat ik graag doe om stress te verminderen na een zware dag, is om achterover te leunen met een goed first person shooter-spel en gewoon los te laten met de chaos. Ik heb het over het rennen over mijnenvelden, alles vernietigen wat in stukken beweegt en kettingreacties veroorzaken. Een uur of zo en ik heb mijn frustraties volledig geuit.

Het punt is, er zijn eigenlijk maar zo veel first person shooter-spellen die er zijn, en als je er eenmaal een hebt verslagen, kan het behoorlijk oud worden om steeds weer dezelfde niveaus te spelen. Zou het niet cool zijn om levels opnieuw te ontwerpen of helemaal zelf je eigen kaarten te maken? Sterker nog, zou het niet cool zijn als je de first person shooter-kaart zou kunnen maken terwijl zit je er midden in te spelen?


Hier bij MUO is het vrij duidelijk dat we van FPS-games houden. Je hebt de vijf gratis first person shooters die Simon gedekt Top vijf gratis online shooter-spellen - Moet lezen voor gamers Lees verder en vijf platformonafhankelijke FPS-games

instagram viewer
Ross gedekt MUO-spellen: Top 5 gratis platformonafhankelijke FPS-spellen Lees verder . Het is ook passend dat ik onlangs een door Cube aangedreven game heb genoemd AssultCube Neem deel aan multiplayer-oorlogsspellen met gratis FPS AssaultCube Lees verder , omdat de FPS die ik vandaag ga behandelen ook gebaseerd is op de Cube-engine, maar deze is veel geavanceerder. Het beste van alles is dat je de kaart kunt aanpassen terwijl je bezig bent met spelen!

Introductie van Cube 2

Kubus 2 heet eigenlijk Sauerbraten, en wordt door de makers beschreven als een "groot herontwerp" van de originele Cube first person shooter. Na het spelen van AssaultCube is het vrij duidelijk dat Sauerbraten echt een van de meer geavanceerde FPS-shooters is gebaseerd op de Cube-engine. Het laadt simpelweg sneller en de graphics bewegen soepeler (zonder over te slaan) dan zowat elke andere FPS die ik heb gespeeld.

first person shooter-kaarten

Wanneer u Cube 2 voor het eerst start, ziet u de belangrijkste beschikbare opties. Er zijn veel verschillende manieren om dit spel te spelen. Botmatch is een snel spel met doelen als 'verover de basis' (zoals verover de vlag), of je kunt een campagne starten met een reeks submissies om een ​​algemeen doel te bereiken.

first person shooter kaartontwerp

Er zijn verschillende campagnes die vooraf zijn geladen met Cube 2, elk met een eigen verhaallijn en unieke afbeeldingen. Dit zijn behoorlijk betrokken en gedetailleerde campagnes. Het is bijna alsof je meerdere FPS-games in één pakket hebt.

Toen ik er eenmaal een had gelanceerd en begon te spelen, was ik verrast door de aandacht voor detail. Ik zou niet zeggen dat de graphics superieur zijn aan allemaal andere FPS-spellen, maar wat me verraste was een deel van het realisme dat erin werd gegooid. U kunt bijvoorbeeld hieronder zien waar de programmeurs een opvlammend effect van de overheadverlichting hebben opgenomen - een soort van wat er zou gebeuren als u uw camera naar een fel licht laat schijnen. Dit soort aandacht voor detail verdient een vermelding en een duim omhoog.

first person shooter kaartontwerp

De standaardbesturingen in Cube 2 zijn identiek aan de meeste andere FPS-games die er zijn, dus de leercurve is vrijwel niet aanwezig als je deze games eerder hebt gespeeld. Ik was roestig omdat ik een tijdje niet speelde - het lukte me om het beest dat in een plas bloed aan de rechterkant lag uit te schakelen, maar die ene die op me afkwam, bracht me er vrij snel uit.

first person shooter kaartontwerp

Botwedstrijden zijn best leuk, maar zorg ervoor dat je eerst een beetje oefent, want je moet best goed zijn om met deze jongens te kunnen concurreren. Sommige van deze niveaus zijn echt indrukwekkend, zoals hieronder, waarbij je in wezen van astroïde naar astroïde vecht om de vijandelijke basis over te nemen.

maak fps-kaarten

Er is ook een behoorlijk zware gebruikersbasis met Cube2, dus als je naar de multiplayer-modus gaat, zul je ongetwijfeld een actieve spelserver vinden met veel spelers die klaarstaan ​​om je te verslaan en je uit te schakelen. Zoals je hieronder kunt zien, is er geen gebrek aan actie.

maak fps-kaarten

Als first person shooter is het een goede game. Naar mijn mening zou deze echter waarschijnlijk niet zo opvallen als het niet om het geweldige in-game kaartbewerkingssysteem ging dat direct ingebouwd was. Wanneer u in het hoofdmenu op de optie "bewerken" klikt. ziet u alle beschikbare bewerkingsknoppen in de game. Als je "E" ingedrukt houdt tijdens het spelen, kom je in de bewerkingsmodus (Cntrl-E tijdens solo spelen).

Speel en maak first person shooter-kaarten met Cube2 cube5

Bij het bewerken van games is het even wennen. Het is redelijk intuïtief, maar het is een goed idee om de bedieningselementen in het bewerkingsmenu door te lezen om echt goed werk te leveren door de niveaus naar wens aan te passen. Je kunt het spel aanpassen zoals je wilt, waardoor het zo ingewikkeld of gek wordt als je wilt.

maak fps-kaarten

In de bewerkingsmodus kun je gewoon objecten pakken en ze naar nieuwe locaties verplaatsen of ze verwijderen. Hier verplaats ik wat bepantsering van de standaard waar het oorspronkelijk op stond, net voor een grote open deuropening.

Speel en maak first person shooter-kaarten met Cube2 cube9

Het is echt leuk om je eigen levels te creëren - bijna een heel andere hobby op zich. Maar als je daar niet echt tijd voor hebt en gewoon wilt spelen binnen kaarten die andere mensen hebben gemaakt, selecteer dan "Kaart laden”In het hoofdmenu en kies een van de vele vooraf gemaakte kaarten die bij de game zijn geleverd. U kunt deze ook naar wens aanpassen.

first person shooter-kaarten

Als first person shooter vind ik Cube 2 een uitstekende keuze. Het is beter dan de meeste en niet zo goed als een paar, maar waar het om gaat is de in-game bewerkingsfunctie, zonder twijfel.

Probeer Cube 2 eens uit en test je vaardigheid in het maken van een nieuwe eigen kaart terwijl je in de first person shooter-kaart zelf zit. Vond je dat het gemakkelijk of moeilijk was? Laat ons weten wat je denkt in de comments hieronder.

Ryan heeft een BSc-graad in elektrotechniek. Hij heeft 13 jaar in automatiseringstechniek gewerkt, 5 jaar in IT en is nu een Apps Engineer. Hij was een voormalig hoofdredacteur van MakeUseOf, hij sprak op nationale conferenties over datavisualisatie en was te zien op nationale tv en radio.