Advertentie
Herinner je je de eerste keer dat je een PlayStation speelde? Ik had het geluk ouders te hebben die mijn liefde voor gamen ondersteunden. Ik was een fiend als het ging om de NES en Genesis, maar twee van mijn meest gedenkwaardige ervaringen in gaming komen van het upgraden van 16-bits consoles naar de Nintendo 64 en uiteindelijk een PlayStation kopen Denk twee keer na over het kopen van een PlayStation: hoe gehackt worden, maakte mijn PSN-inhoud nutteloosMijn verhaal begint ergens rond de Amerikaanse lancering van de PlayStation 4. Ik had mijn PlayStation ongeveer een week lang niet aangezet omdat ik op mijn werk was gebogen - ik had een pauze nodig. Ik had gekocht ... Lees verder . Dit waren zulke doorbraken in console gaming-mogelijkheden dat het was alsof ik een hele nieuwe wereld voor mijn televisie verkende. Naar mijn mening was dit het moment waarop console-gaming op zijn hoogtepunt was en ik voel me bevoorrecht dat te hebben ervaren.
Door honderden uren voor mijn favoriete gameconsole aller tijden, de PlayStation, te stoppen, heb ik veel geleerd over gamen. Er komen drie specifieke games bij me op die niet specifiek de originele PlayStation definiëren, maar ze lieten me kennis maken met concepten en gameplay-mechanica waarvan ik dacht dat ze buitengewoon slim, creatief en waren game-changing.
Monster Rancher 1 & 2
Voor degenen die nooit de kans hadden om deze twee games te spelen, volgden beide hetzelfde gameplay-concept. Gelijkwaardig aan Pokémon Word een Master Pokemon Trainer met deze 3 websitesGeef het toe; je houdt nog steeds van Pokémon. Het maakt me niet uit of je 12 jaar of 30 jaar oud bent, Pokémon is en zal altijd geweldig zijn. Misschien ben je sinds je ouder bent niet meer naar de ... Lees verder , Monster Rancher ging helemaal over het trainen, vechten en fokken van monsters.
Het klinkt helemaal niet origineel, toch? De vangst is hoe je met de Monster Rancher-spellen deze monsters intiem kunt verwerven. In Monster Rancher 2 ga je naar een heiligdom dat deze monsters door leisteenstenen kan spawnen. Ze worden vaak schijfstenen genoemd. Waarom? Een leisteen is eigenlijk niets dat je in dit spel koopt. Leisteenstenen zijn fysieke cd's. Muziek, pc-software en zelfs andere PlayStation-games zijn leisteen. Je betreedt het heiligdom en de game vertelt je dat het prima is om je PlayStation te openen en schijven te wisselen. U verwijdert de Monster Rancher-cd, plaatst een nieuwe cd, drukt op een knop en voert vervolgens de Monster Rancher-cd opnieuw in. De game brengt vervolgens een monster voort dat uniek is voor de cd die je hebt gebruikt.
Het is zo'n vreemde en geweldige game-mechanic, en zoiets had ik nog nooit meegemaakt. Ik rende door mijn huis en smeekte mijn ouders om elke cd die ze hadden liggen. Je zou uren kunnen besteden aan het verwisselen van schijven en kijken of je geluk zou hebben en een monster zou kunnen spawnen dat er echt cool uitzag of een soort ongewone statistieken had waarvan je zou kunnen profiteren.
Als ik er vandaag op terugkijk, vraag ik me af wat er had kunnen gebeuren als een game als Monster Rancher in populariteit zou zijn geëxplodeerd zoals elke game in de Pokémon-serie. Natuurlijk waren er leisteenstenen die superieur waren aan andere en die zeer unieke en krachtige monsters voortbrachten. Daarom waren deze schijven erg gewild door mensen die Monster Rancher speelden. Als er genoeg populariteit volgde op het spel, had Tecmo deze monteur daadwerkelijk kunnen gebruiken en zijn begonnen verkoop de rechten om bepaalde monsters te spawnen? Het is een interessante gedachte.
Metal Gear Solid
Laat ik beginnen met te zeggen dat dit niet alleen een van de beste games ooit op de PlayStation is, maar misschien wel een van de beste games aller tijden. Dit is een van die spellen die een hele console hebben gedefinieerd en sommige dingen die je ervaart tijdens het spelen van dit spel, doen je afvragen: "Hoe hebben ze daar in vredesnaam over gedacht?"
We beginnen met Psycho Mantis. Psycho Mantis is een van de meest geweldige schurken en bazen van videogames Mijn drie favoriete videogame-antagonisten aller tijdenVorige week sprak ik op MUO Gaming over mijn favoriete protagonisten van videogames. Iedereen houdt tenslotte van de man. Toch is er iets te zeggen voor een geweldige slechterik in een game. Ze geven... Lees verder , en de manier waarop Solid Snake met hem omgaat in deze game is gewoon ongelooflijk. Psycho Mantis is een gasmasker-dragende griezel die in staat is om de gedachten van anderen te lezen en zelfs te beheersen met telekentische krachten.
In je eerste ontmoeting met deze man zullen er verschillende dingen gebeuren die je eerlijk gezegd een beetje ongemakkelijk zullen maken (tenminste als je jong was zoals ik was, alleen spelen en in het donker). Ten eerste zal Psycho Mantis uw geheugenkaart daadwerkelijk lezen. Als je andere games van Konami hebt gespeeld, herinnert hij je eraan dat je deze games hebt gespeeld en opgeslagen. Hij zal zelfs spellen als Castlevania bij naam noemen, en zal je vervolgens vertellen hoeveel tijd je aan het spelen hebt besteed.
Een volwassene anno 2014 weet waarschijnlijk hoe hij dat voor elkaar heeft gekregen, het was destijds buitengewoon griezelig. Je was niet van mening (vooral als je een kind bent) dat een personage in de game halverwege de filmpje zou stoppen en games zou herinneren die jij, de speler, hebt gespeeld. Hij maakt dit persoonlijk, en dat hebben velen van ons nog nooit meegemaakt.
Vervolgens begint Mantis rechtstreeks met de speler te praten. Hij vraagt dat de speler de controller op de grond legt, zodat hij je zijn krachten kan laten zien. Als je ervoor kiest om zijn instructies op te volgen, zal je controller (waarschijnlijk) op tapijt of hardhout staan. Misschien heb je er zelfs voor gekozen om het op een tafel te plaatsen. Psycho Mantis legt zijn handen op zijn hoofd en dan begint de controller, met behulp van DualShock, harder te schudden dan je waarschijnlijk ooit hebt meegemaakt. Als de controller zich op een hard oppervlak bevindt, zal hij zeker bewegen en begint hij behoorlijk. Het schudden is oncontroleerbaar en lijkt erg ongebruikelijk.
Een minder griezelig deel van de scènes komt tot realisatie waarschijnlijk via een strategiegids. Wanneer het echte gevecht begint, kun je Psycho Mantis niet verslaan. Hoe versla je iemand die al je bewegingen kent? Om hem te verslaan, moet je je controller fysiek verwijderen uit poort # 1 en deze invoeren in poort # 2. Psycho Mantis zal commentaar geven op hoe hij je gedachten niet meer kan lezen, en hem verslaan is nu echt mogelijk. Het is zo creatief, innovatief en speciaal. Je zult nooit zo'n baasgevecht vergeten.
Een ander onderdeel van deze game waarvoor de speler fysiek iets moet doen, is wanneer je de radiofrequentie van Meryl probeert te vinden. Je wordt haar frequentie niet verteld en je krijgt subtiele hints. Wat je moet doen, is kijken naar de achterkant van de case van de game. Er is een screenshot die het laat zien.
Het is weer een briljante gril die deze game zo speciaal maakt. Nooit eerder waren Metal Gear Solid spelers dus betrokken bij de voortgang van het spel.
Ehrgeiz: God zegene de ring
Ehrgeiz is een spel waar veel mensen waarschijnlijk nog nooit van hebben gehoord. Maar ik wed dat je wel eens van gehoord hebt Final Fantasy VII Final Fantasy XV is eindelijk uit! Is het de moeite waard om te kopen?Fans hebben sinds de aankondiging tien jaar geleden op Final Fantasy XV gewacht. Laten we eens kijken of het zijn reputatie waarmaakt en of je het moet kopen. Lees verder .
Veel mensen zijn het erover eens dat Final Fantasy VII de bepalende RPG van de PlayStation is. We smeken om een vervolg en we hebben genoeg van aanpassingen als Dirge of Cerberus. Je hebt waarschijnlijk gehoord van Kingdom Hearts, maar Ehrgeiz volgt op een zeer ongebruikelijke manier een soortgelijk pad. Ehrgeiz is een van de eerste keren dat we personages hebben gezien uit één videogamegenre, een RPG, worden genomen en getransplanteerd in een compleet ander spel, wat in het geval van Ehrgeiz een gevecht is spel.
Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent en Zack zijn allemaal Final Fantasy VII-personages en ze zijn allemaal aanwezig in deze game. Ze zijn echter niet de enige personages. Ehrgeiz biedt veel originele personages zoals Django, Koji en Sasuke. Niemand kan beweren dat de aantrekkingskracht van deze game was dat de personages van de klassieke RPG konden worden gevonden en speelbaar waren.
Het vechtsysteem van Ehrgeiz was erg origineel en in tegenstelling tot dingen die we eerder hebben gezien. Het zorgt voor volledige 360-graden beweging en je hoeft niet altijd tegenover je tegenstander te staan. De gevechten zijn erg snel en dankzij de vrije beweging kunnen spelers veel interactieve objecten in het podium opnemen en bovenop obstakels springen wanneer ze tegen een tegenstander vechten. De game bevat ook Quest Mode, die Ehrgeiz verandert in een dungeon-crawler die veel lijkt op die van een Diablo-game.
Ehrgeiz was geen grote verkoper in de VS, maar het is een voorbeeld van hoe geliefd Final Fantasy VII is en hoe personages ons alleen van het ene genre naar het andere kunnen trekken. Zonder de opname van deze personages zou Ehrgeiz waarschijnlijk niet eens bestaan.
Als laatste opmerking bevatte de arcade-versie van Ehrgeiz een zeer interessante functie. Cloud, Tifa en Django zijn niet direct beschikbaar. In plaats daarvan worden ze 30, 60 en 90 dagen na de eerste keer dat de game wordt geïnstalleerd en opgestart onthuld. Hoe raar is dat? Het is een van die details die de game onvergetelijk maken.
Gevolgtrekking
Hier hebben we een van de beste games ooit, een redelijk onoriginele serie met zo'n originele twist, en een relatief onbekende 3D-jager met enkele van de meest legendarische en geliefde RPG-personages van altijd. Vertel me wat je van deze drie games hierboven vindt en deel met mij welke games (PlayStation of anders) draai de versnellingen in je brein en gaf je een heel andere kijk op wat gaming in staat is van of is. Laat een reactie achter en ik wil er graag met je over chatten!
Craig is een webondernemer, affiliate marketeer en blogger uit Florida. Je kunt meer interessante dingen vinden en contact met hem houden op Facebook.