Advertentie

Naarmate gamegenres verder gaan, zijn interactieve films slecht. Waarschijnlijk minder populair dan tekstavonturen, interactieve films - die op de vroege laserschijf een korte populariteit genoten (en later de eerste CD-ROM-platforms) home entertainment-systemen - waren slecht gemaakt, slecht uitgevoerd en uiteindelijk onbevredigend.

Het is nauwelijks een verrassing dat niemand ze meer maakt.

Of is het? Is de technologie nu meer geschikt, met Blu-ray-schijven en draagbare media-apparaten zoals de iPad? Zou het kunnen dat die vrij vreselijke games van de late jaren 1980 en vroege jaren 1990 pionierden in een vorm van gameplay waarvoor de technologie van die tijd ongeschikt was?

En is die technologie nu beschikbaar?

Een man die denkt van wel, is Tim Follin, een freelance audioproducent die soundtracks produceerde voor games zoals Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock'n Roll Roll en anderen in de jaren 80/90 voordat ze gingen componeren voor 32-bits consoles en nu werkt in tv-commercial productie.

instagram viewer

Om het project tot leven te brengen, heeft Tim met succes de steun van Kickstarter verhoogd (hoewel het verre van een van de is vijf meest succesvolle campagnes 5 van de meest succesvolle Kickstarter-projecten ooitKickstarter heeft ongetwijfeld de wereld veranderd, waardoor reguliere Joes ontwikkeling en productie kunnen financieren voor creatieve projecten die hen interesseren. terwijl het de creatieve types helpt de typische venture capitalists, dure bankleningen of zielsvernietiging te omzeilen ... Lees verder ) om een ​​groep uitstekende acteurs samen te stellen.

Tegenstrijdigheid: een interactief detective-drama op uw iPad

Het idee van tegenspraak is eenvoudig. Het is een interactief detective-drama dat je op je tablet speelt. In tegenstelling tot de gebruikelijke meerkeuze interactieve spelervaring, heeft Tim echter gameplay ontworpen zodat de speler op zoek is naar een tegenstelling (vandaar de naam) om hen te helpen los de puzzel op, in plaats van het vertakkingsformaat dat in veel avonturengames wordt gebruikt, zowel op computers als in de oude Choose Your Own Adventure-boeken uit de jaren 1980 (een literair genre dat heeft vond een nieuw leven op iOS Ben je dol op interactieve fictie? Vul uw iPad of iPhone met tekstavonturenGeïnteresseerd in interactieve fictie of tekstavonturen? Dan wil je deze apps downloaden voor je iPhone of iPad. Lees verder ).

“Tekens geven je een stuk bewijs dat je kunt verzamelen, waaronder drie of vier punten, en een daarvan zal een ander punt tegenspreken dat ze je hebben gegeven wanneer je over iets praatte anders. Dus je probeert te zien waar ze liegen. Als je twee tegenstrijdige beweringen koppelt, krijg je een reeks waarin ze toegeven dat ze eigenlijk logen, en waarom, en dat geeft je meer informatie. '

Het is deze informatie waarmee de speler verder kan gaan terwijl de hele samenzwering rondom Atlas aan het licht komt.

Hier is de Kickstarter-film die heeft bijgedragen aan het verhogen van het budget van £ 3000, waarin Tim in meer detail uitlegt hoe de game werkt.

Wat is een interactieve film?

Interactieve films hebben een enigszins deprimerende geschiedenis gehad. Ook bekend als filmspellen, waren ze een belangrijk element van de eerste golf van laserdisc home entertainmentcentra, die niet-lineaire gameplay mogelijk maakten. Dit betekende dat een plot kon worden gevolgd via het vertakkingssysteem waar Tim het over had, terwijl de speler een selectie maakte en naar het overeenkomstige hoofdstuk op de schijf sprong.

Het arcadespel Dragon’s Lair uit 1983 was een vroeg populair voorbeeld van een interactieve film op laserdisc, maar ondanks de sterke productiewaarden (personages werden geanimeerd door ex-Disney-kunstenaar Don Bluth) zoals Tim aangeeft: “Een van de problemen was het zoeken tijd. [Met] Dragon's Lair drukt u op de knop en er gebeurt niets. Dan zie je een beetje video. "

Een vervolg op Cinematronics ’Dragon’s Lair was Space Ace, en beide games werden uitgebracht op thuiscomputers en consoles. Hun populariteit was zo groot dat ze een reeks interactieve spellen voortbrachten, maar met drastisch verminderde investering, de ontwikkelaars gebruiken (dan) obscure Anime-films en snijden ze samen om te vormen een spel.

muo-interactivegames-xfiles

In de jaren 1990 zag het genre een mini-revival met de komst van CD-ROM en later DVD-ROM, mede dankzij op apparaten zoals de Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV en de kleinere Amiga CD32. Opmerkelijke releases omvatten The X-Files: The Game op 7 CD's voor Windows en PlayStation, maar verbeteringen in computerafbeeldingen en het gebrek aan directe interactie met de game leidden tot een daling.

Dus waarom denkt Tim dat de tijd rijp is voor een opwekking?

Waarom een ​​interactieve film?

"Oorspronkelijk was het een audiospel," zegt Tim, "we wisten destijds dat het ideale huis een telefoon zou zijn, maar de iPhone was nog niet uitgevonden. Het ontwikkelde zich tot een video-ding dat op desktop kon worden gespeeld. Nogmaals, de technologie was er niet, dus we hebben het een behoorlijk lange tijd achtergelaten en ik was het vergeten.

"Met de komst van de iPad leek het gewoon iets dat ideaal zou zijn."

Je kunt het punt van Tim zien, hoewel het platform niet zonder uitdagingen is. Meer dan twintig jaar geleden werkte Tim op verschillende 8-bits platforms, waar hij muziek produceerde voor verschillende games, maar sindsdien heeft hij helemaal niet veel tijd besteed aan programmeren. "Ik dacht dat ik opnieuw moest leren programmeren! Ik keek om me heen en zag dat mensen zich nu ontwikkelden in HTML5, en het is flexibel genoeg om op een desktop in de Chrome-browser te werken en het werkt prima en ziet er geweldig uit. Het probleem is dat wanneer je het op de iPad komt gebruiken, het er prima uitziet, maar de kracht is er niet, er zijn problemen mee. "

Als HTML5 niet werkt, heeft Tim een ​​ervaren iPad-ontwikkelaar opgesteld om het af te maken, maar hij lijkt erg tevreden te zijn met het spel zoals het is. "Het is nog lang niet voltooid, we willen graag een extra kleine scène voor het einde filmen."

muo-interactivegames-tegenspraak-ui

Hoe wordt een interactieve film gemaakt?

Door het traditionele vertakkende aspect van interactieve filmgameplay uit de vergelijking te halen, heeft Tim Follin zich kunnen concentreren op het produceren van een meer coherente verhaallijn. Zoals bij elk sterk avonturenspel, is het script heel belangrijk. "Het kostte me ongeveer een jaar om een ​​script samen te stellen, te schrijven als een hobby... het verhaal waar ik mee eindigde was niet eens mijn favoriet, ik had er op dat moment een paar.

“Het is allemaal gebaseerd op het idee dat mensen liegen, dus je moet een netwerk van leugens hebben, wat het moeilijkste was om te schrijven. Ik werkte achteruit om het verhaal te maken, en dit was de enige die voldoende leugenaars overgaf, met voldoende redenen om in het verhaal te liegen. '

Tegenstrijdigheid speelt Rupert Booth als het personage van de speler, een detective genaamd Jenks, met Paul Darrow en John Guilor, zoals Paul en Ryan Ran, de slechteriken van Atlas, de cultusachtige training bedrijf. Ook verschijnen Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri en Chris Jackson.

Hier is de trailer:

Met een klein budget had Tim gehoopt een zeer beperkt script te gebruiken dat verfraaid zou worden als ze kwamen fotograferen. “Oorspronkelijk had ik gewoon een lang document dat de scènes schetste, en er was geen echte dialoog, en ik dacht misschien zou ik acteurs moeten krijgen die kunnen improviseren, maar dat kan je niet doen, je hebt gewoon geen tijd, dus ik moest een script schrijven iets."

Hij merkt op dat het script beter zou kunnen zijn en merkt op dat "in het slechtste geval functioneel is", maar wordt gered door de kwaliteit van de acteurs.

Tegenstrijdigheid: het raken van iPad- en desktopplatforms

Tim heeft grotendeels gesproken over de iPad, maar dit is niet het enige platform dat hij in gedachten heeft voor tegenspraak. Er zijn verschillende uitdagingen - ontwerp en hardware - waarmee hij te maken heeft. Met iPhone bijvoorbeeld, "moet ik de interface wijzigen, omdat veel hiervan tekst op het scherm lezen." Ondertussen is er de Android-vraag.

"Het probleem is dat de technologie er niet is, maar de demo van Hudl van mijn vrouw is hopeloos. Dit is het probleem, video is zeer intensief om te verwerken... Ik ben niet zeker over de Samsungs. Met sommige Androids kun je de video afspelen, maar je kunt er geen overlays op plaatsen. " De overlays zijn een integraal onderdeel van het bewegen door de spel, dus de zorgen van Tim zijn begrijpelijk, en meer dan waarschijnlijk is deze tekortkoming een gevolg van Android fragmentatie. "Het zal waarschijnlijk beperkt moeten blijven tot de grotere tablets." Tim is ook van plan om de game beschikbaar te hebben voor Windows en Mac OS X.

Contradiction speelt zich af in de tweede helft van 2014 en biedt intrigerende gameplay, een ietwat sinistere sfeer en een aantal uitstekende uitvoeringen van de acteurs. Van wat ik heb gezien, is er genoeg hier om het interactieve filmgenre nieuw leven in te blazen!

Herinner je je de vorige golven van interactieve films? Herinner je je ze liefdevol, of vind je dat het een genre is dat begraven moet blijven? Laat ons uw mening weten in de reacties.

(Wilt u meer weten? De opname van dit interview is geweest uitgebracht als een podcast met Tim Follin en John Guilor.)

Het X-Files Game Image-tegoed: Grandpafootsoldier

Christian Cawley is adjunct-editor voor beveiliging, Linux, doe-het-zelf, programmeren en technische uitleg. Hij produceert ook The Really Useful Podcast en heeft uitgebreide ervaring in desktop- en softwareondersteuning. Christian draagt ​​bij aan het tijdschrift Linux Format en is een Raspberry Pi-knutselaar, een Lego-liefhebber en een fan van retro-gaming.