Advertentie
Twee maanden na de officiële lancering in Noord-Amerika en Europa kreeg ArcheAge een gemengde ontvangst. Recensenten prijzen het spel om zijn unieke aanpak en sandbox-stijl Speel het op jouw manier: 4 Sandbox-spellen die boven de rest heersenEen slecht uitgevoerde sandbox-game is tijdverspilling, maar als het goed is gedaan, kan het je meenemen naar een geheel nieuwe wereld vol verwondering, opwinding en ervaringen. Lees verder . Toegewijde spelers klagen en benadrukken dat spelbalans en hackproblemen het ernstig verlammen (of zelfs doden). Er zijn veel ups en downs geweest en Trion is van plan een nieuwe pagina om te slaan met de release van het derde continent van ArcheAge.
Nadat ik de game de eerste maand van release zelf heb gespeeld, is mijn persoonlijke mening dat ArcheAge een van de beste MMO's die ik ooit heb gespeeld, vanuit gameplay-perspectief, met een van de slechtste administratieve teams achter ons het. De game is geweldig, maar bepaalde dingen die met ArcheAge aan de kant van de uitgever en ontwikkelaar zijn gebeurd, zijn onvergeeflijk. Nu het stof is neergedaald en de wachtrijen zijn verdord, is dit wat andere MMO's kunnen wegnemen bij de lancering.
Breek uw beloften niet
Eerst is er iets dat u allemaal had moeten leren voordat u naar de basisschool werd gestuurd. Als je iemand vertelt dat je iets gaat doen, doe je het. Als je het vertelt duizenden betalende oprichters dat ze een in-game-functie kunnen verwachten, die u levert.
Trion Worlds heeft deze regel overtreden en ze zouden erop moeten worden geroepen. Zoals ik me herinner van Cohh's stream, wat toevallig een van de meest populaire ArcheAge-streams was toen hij de game nog speelde, trok Trion ieders been over deze kwestie. Als oprichter, leider van een enorme gilde en iemand die uitkeek naar gildekastelen, was hij niet tevreden.
ArcheAge werd op 16 september 2014 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa. Met deze release kwam de verwachting van gildekastelen, een van de meest aantrekkelijke eigenschappen van het spel. Guild-kastelen zouden bestaan binnen een uitbreidingscontinent genaamd Auroria, dat pas onlangs werd onthuld verzending naar NA en EU op 4 november.
Dat betekent dat gildekastelen ongeveer 50 dagen te laat zijn. Nu lijkt het erop dat dat niet zo'n groot probleem zou moeten zijn. ArcheAge is een gratis spel. We zouden Trion allemaal de tijd moeten geven om inhoud vrij te geven wanneer ze dat passend vinden, correct? Er zijn hier twee kernproblemen:
- Trion gaf nooit een verklaring waarom gildekastelen werden vastgehouden voor vrijlating. Trion, de uitgever, houdt gildekastelen tegen. XL Games, de ontwikkelaar, heeft de functie al ontwikkeld en gepusht. Trion weigert het simpelweg vrij te geven en ze vertellen niemand waarom. Voor zover we weten, kunnen ze een heel goede reden hebben, maar waarom houden we uw trouwe oprichters niet op de hoogte?
- Er is een optioneel maandelijks abonnement op dit spel. Als je wilt concurreren op het hoogste niveau, moeten we ervan uitgaan dat iedereen die rijk genoeg zal zijn een gildekasteel bouwt, dan betaal je voor dit abonnement (met echt geld of in-game) valuta). Gildekastelen bijna uitstellen twee maanden is zeer controversieel en wordt gezien als een manier om abonnees voor een langere periode te behouden. Guild-kastelen zijn niet uit op 16 oktober? Welp, het ziet ernaar uit dat die dag-abonnees hun zakken weer zullen openen.
Het niet leveren van een functie van het spel is één ding. Als schaduwrijk en bedrieglijk overkomen is een andere. Trion zette met deze zet een enorme stap in de verkeerde richting en sommige spelers stopten daardoor zelfs met het spelen van het spel. Was dit een greep op de winst van Trion? Het ergste is dat we het nooit zullen weten.
De economie is de levensader
Zelfs een informele en onervaren MMO-speler kan het hiermee eens zijn. Een van de meest interessante dingen in de loop van het leven van een MMO is om te zien hoe de economie zich ontwikkelt.
World of Warcraft Aan de slag met World Of Warcraft: A Complete Newbie’s GuideDit is wat je moet weten als je World of Warcraft nog nooit eerder hebt geprobeerd. Lees verder ging door zijn wendingen. Uiteindelijk werden hervormingen voorgesteld, zoals het dwingen van het veilinghuis om mondiaal te worden. Sommigen zelfs moedigde Blizzard (het bedrijf achter het spel) aan om goud te gaan verkopen aan spelers. Zodra een virtuele economie vervuild raakt, wordt de taak om deze te redden overweldigend. Sommige games sterven hierdoor volledig uit. Het is niet leuk om een game te spelen waarbij een top 1% van de spelers 99% van de rijkdom beheert en domineert. Net als de economieën van de echte wereld, is er een aangewezen staf van mensen die verantwoordelijk zijn voor het aanpakken van deze problemen. Net als in de echte wereld mislukken ze vaak.
Er is een probleem binnen ArcheAge dat relatief uniek is voor het spel. Elke server heeft patches met claimbaar land. Er is een vast aantal servers en een vaste hoeveelheid land. Om een lang verhaal kort te maken: de spelers die zich binnen de eerste 24 uur na de lancering op het spel konden aanmelden, claimden deze landpercelen. Dat is het. Ze zijn weg. De enige manier om hier land te verkrijgen, is door van deze landeigenaren te kopen. Landeigenaren hebben grote voordelen bij het kunnen creëren van hun eigen huizen en boerderijen. Rijkdom sneeuwballen. Valsspelers leven als koningen.
Ditzelfde argument kan op andere gebieden worden aangevoerd voor vrijwel elke andere MMO. De eerste gilde of clan die een bepaalde in-game dungeon voltooit, kan bijvoorbeeld maanden voorlopen op de volgende groep en de buit die ze verkrijgen uit deze kerker kan hen in staat stellen om door het spel te gaan en zichzelf te sneeuwballen tot rijkdom die kleiner wordt spelers. Dat is echter niet altijd een probleem. Zo werkt concurrentie in deze games. Het economisch evenwicht en een gelijk speelveld worden echter een probleem wanneer deze kwestie samengaat met onze De volgende kwestie.
Als het kan worden gehackt, wordt het gehackt
Kortom, ArcheAge is vrijgelaten in een kwetsbare staat die op het punt staat van onzorgvuldigheid en verwaarlozing. Sommige exploits en hacks die openbaar zijn getoond, op hun eigen forums en de ArcheAge-subreddit, zijn belachelijk. Het is niet zo dat alle slimme koppen van de MMO-hackgemeenschap samen zijn gekomen om ArcheAge aan te vallen. Het is simpelweg omdat het is gecodeerd op een manier die hen er niet van weerhoudt dit te doen. Veel mensen, waaronder ikzelf, hebben het gevoel dat dit de grootste bedreiging is voor de gezondheid en reputatie van ArcheAge.
Laten we enkele van deze hacks bespreken.
Land-claimende hacks
Zoals eerder vermeld, is land waarschijnlijk de meest kostbare hulpbron in ArcheAge vanwege de beperkte omvang ervan. Dat is echter een obstakel dat gemakkelijk kan worden vermeden door een landclaimende hacker.
Met deze hacks kunnen spelers constant teleporteren naar en claimen een stuk land zodra het beschikbaar komt. Het maakt niet uit of deze eigenschappen zich aan de andere kant van de kaart bevinden. Als vijf stukken land binnen 30 seconden beschikbaar zijn, overal op de kaart, kan iemand die deze hacks gebruikt ze claimen.
Dit is waarschijnlijk de belichaming van een oneerlijk voordeel en een economische nachtmerrie in ArcheAge. Hackers nemen deze stukken land in gijzeling en creëren een soort onnatuurlijke economische omgeving die de ervaring volledig verpest.
Teleport-hacks
Een van de meest gebruikelijke manieren om rijk te worden in ArcheAge is om handelsruns uit te voeren. Voor handelsruns moet je naar een locatie gaan, een handelspakket ophalen en naar een andere locatie brengen. Als je een handelspakket hebt, ben je een enorm doelwit voor andere spelers om te vermoorden en beweeg je ongelooflijk langzaam. Handelsruns kunnen letterlijk nemen uren.
Met een teleport-hack duurt het seconden. Weet je nog hoe we spraken dat de economie de hartslag is van veel MMO's? Wat gebeurt er als duizenden hackers handelsruns op deze manier exploiteren en de markt overstroomt en uit balans raakt?
Speed hacks
Elke game die elke game heeft gespeeld, heeft waarschijnlijk door iemand heen gespeeld. Gerenommeerde games verwerken het snel of detecteren het.
Nogmaals, in een game waarin racen om land te claimen en handelsruns te voltooien zo'n integraal onderdeel van de gameplay is, kan dit niet gebeuren.
Het is alsof de game nergens in de code wordt gecontroleerd. De client wordt op zoveel gebieden vertrouwd dat hij door de server moet worden gecontroleerd. Het is een zooitje en ik hoop dat ze het oplossen. Deze Reddit-post maakt alles pijnlijk duidelijk.
Krijg je verboden recht
Tijdens het proberen om te gaan met hackers, botters en andere problemen in het spel, is Trion op veel manieren uit de hand gelopen.
Het grootste probleem is misschien wel hoeveel onschuldige en nietsvermoedende mensen worden verbannen, en hun wordt niet verteld waarom. Ze krijgen onvoldoende ondersteuning van het ondersteuningsteam van Trion en weten niet goed wat ze moeten doen.
Trion levert al weken deze zware golven van verboden. Het spreekt voor zich dat zelfs iemand die het verdient om verbannen te worden, zal gaan klagen en beweren van niet, maar het is een echt probleem geworden in ArcheAge. Zij zijn werkelijkspelers verbieden die absoluut niets verkeerd hebben gedaanvan wie velen net met het spel zijn begonnen.
Begrijp me niet verkeerd. Ik begrijp dat valse positieven zeker zullen opduiken en dat spelers het slachtoffer zullen worden wanneer geautomatiseerde maatregelen tegen hackers en botters worden geïmplementeerd. U moet hier echter klaar voor zijn. De eerste drie pagina's van Trion's officiële forums mogen niet gevuld zijn klachten te verbieden en gouden spam.
Bovendien lijken Trion GM's, voor een game die zo zwaar wordt misbruikt door hackers, redelijk in orde om zelfs de meest ernstige overtreders een klap om de pols te geven.
Hiermee wordt een bericht verzonden van: 'Hé, het is het proberen waard. Als ik één kans krijg, kan ik misschien een belachelijke winst maken. Als ik verbannen word, kom ik vrij uit de gevangenis. ' Nogmaals, dit is zo gevaarlijk en giftig voor de economie van de game. Dat kun je niet doen.
Een uitgever zijn voor een buitenlandse ontwikkelaar is ruw
Laten we nu, na vier rechte koppen die ArcheAge en Trion hard lijken te onderzoeken, een stap terug doen.
Trion Worlds is de uitgever van ArcheAge. Dat betekent dat ze patches verzenden, lancering en installatie afhandelen en de game lokaliseren voor ons Noord-Amerikaanse en Europese mensen. XL-spellen, een Koreaanse studio, is de ontwikkelaar. Zij zijn de mensen die het spel hebben gemaakt. Ze hebben alle codering gedaan. Ze beslissen wat het spel is en hebben uiteindelijk het laatste woord over welke nieuwe functies zullen worden toegevoegd, hoe problemen in het spel worden aangepakt, enzovoort.
Misschien is het een slordige analogie, maar stel je voor dat je je elke dag bij je baas meldt. Laten we zeggen dat er meerdere problemen zijn op de werkplek, het bedrijf lijkt een constante afdaling te maken en de werkomgeving lijdt er echt onder. Deze baas - de opzichter van alle lokale operaties - zal er in het algemeen de warmte voor nemen. Het is echter ongemakkelijk als deze 'baas' er alleen is als een boodschapper en een herkenbaar gezicht, omdat de directeuren van het bedrijf geen Engels spreken. Ze werken achter de schermen, vermijden de meeste harde kritiek en persen alles wat ze doen via deze ene persoon. Mensen bekritiseren hem in plaats van de mensen achter hem. Dat gezegd hebbende, heeft de kantoorbaas nog steeds zijn eigen verantwoordelijkheden ten opzichte van het bedrijf.
Het lijkt een moeilijke positie voor Trion om in te zitten. Dat ontslaat het echter niet van alle verantwoordelijkheden. Trion zegt nog steeds welke patches de VS en de EU bereiken. Ze hebben nog steeds de controle over de stroom van het spel naar deze regio's. Ze hebben nog steeds te maken met betalingsproblemen en klantenondersteuning. Ze zijn de tussenpersoon, en zeker niet onschuldig als de zaken in de war raken. Een groot aantal mensen met hun hooivorken die naar Trion zijn opgegroeid, zou echter moeten overwegen dat XL Games hier ook deel van uitmaakt. Als de game gemakkelijk kan worden gehackt en geëxploiteerd, is dit hun code. Als de economie slecht is, is het (grotendeels) hun probleem om het spel niet goed in balans te houden. Als we de game na een maand vervelen, dan staat dat op hen.
Hoewel ik niet kan zeggen hoe nauw de relatie tussen XL Games en Trion Worlds echt is, is het feit dat deze twee bedrijven gelegen aan weerszijden van de wereld is duidelijk niets als een side-by-side partnerschap (of nog beter, gaande) onafhankelijk). Alleen Trion kan echt uitweiden over de moeilijkheden die deze zakelijke relatie met zich meebrengt.
Dit bericht is niet bedoeld om Trion of XL Games te bashen. Het is niet bedoeld om ArcheAge vuil te maken en het als een slecht spel te bestempelen. Het is geen slechte game. Zoals veel nieuwe MMO's doen, kreeg ArcheAge een zware start. Sommige problemen zijn afgehandeld en aan andere wordt nog gewerkt. Sommige van deze fouten zijn onvermijdelijk, zoals onrechtmatige geautomatiseerde verboden; anderen, niet zozeer. Mensen teleporteren vrij over de kaart? Werkelijk?
Een ding dat zeker is, is dat ArcheAge een beter spel kan en zal zijn als deze problemen worden uitgebannen. Ik vind het een ongelooflijk unieke en interessante MMO en ik hoop het te zien groeien. Ondanks de opsommingstekens in dit artikel, raad ik je toch aan om het eens te proberen. Het is echt een leuk spel als je een groep vrienden hebt en ik heb mijn vingers gekruist dat de slechte tijden er langzaam achteraan worden geduwd.
Op zoek naar andere geweldige MMO's om te spelen? Bekijk onze lijst met de 10 beste MMORPG's die u vandaag kunt spelen (gratis) De 10 beste gratis MMORPG's om nu te beginnen met spelenHet landschap van MMORPG-gaming is nog nooit zo goed geweest als nu. Sommigen smachten naar de goede oude tijd toen games zoals Ultima Online, Everquest en Dark Age of Camelot de scène domineerden, ... Lees verder .
Afbeelding tegoed: Fattierob via Reddit
Craig is een webondernemer, affiliate marketeer en blogger uit Florida. Je kunt meer interessante dingen vinden en contact met hem houden op Facebook.