Advertentie
De arcade van je stad is mogelijk halverwege de jaren negentig gesloten, maar dat weerhoudt je er niet van om je klassieke games-fix te krijgen. Archive.org - het best bekend als die site waar je naartoe gaat als je wilt zien wat het internet zag eruit in de jaren 90 Ga terug in de tijd: hoe 12 grote websites er jaren geleden uitzagenReis terug in de tijd en bekijk het verleden opnieuw door te zien hoe deze opmerkelijke en populaire websites er al die jaren geleden uitzagen. Lees verder - is gelanceerd 'De internetarcade', Waardoor spelers klassiekers uit de jaren 70, 80 en 90 opnieuw kunnen beleven. Geen munten of ROM's vereist.
De Internet Arcade maakt deel uit van het JSMESS-project, dat als doel heeft klassieke games naar de browser te brengen via een eenvoudige op JavaScript gebaseerde emulator.
Het JSMESS-project heeft ook tot doel het gemakkelijk te maken om geëmuleerde games in een webpagina in te sluiten, net zoals je zou doen met een YouTube-video of Tweet.
Archive.org lanceerde eerder de
Console woonkamer, die op dezelfde manier een reeks spellen bood van consoles van weleer.Niet elk arcadespel werkt perfect. Jason Scott, curator van The Internet Arcade en Textfiles.com schrijft: 'vectorgames zijn een probleem, schaalvergroting is dat voor sommigen gebroken, en sommigen hebben controlemechanismen die gewoon niet zullen vertalen naar een toetsenbord of zelfs een joypad. '
Met meer dan 900 games beschikbaar, is er veel keuze. Maar welke klassieke spellen hebben de tand des tijds overleefd? Hier zijn er 7 die absoluut een herhaling waard zijn.
Frogger
Waarom stak de kikker de weg over? Om aan de andere kant te komen natuurlijk.
Het klinkt zo simpel, nietwaar? Je bent een kikker en je moet een drukke snelweg oversteken zonder onder de wielen van een SUV te belanden.
Maar Frogger was meer dan 's werelds eerste roadkill-simulator. Het inspireerde een generatie jonge mensen om kwart voor één afstand te doen van hun toelage, terwijl ze probeerden de gelijknamige amfibieheld te herenigen met zijn gezin. Net zoals Angry Birds 5 redenen waarom Angry Birds zo verdomd verslavend isMijn naam is Dave Parrack, ik ben een 34-jarige freelanceschrijver uit Engeland en ik heb een probleem. Ik ben verslaafd aan het spelen van Angry Birds. Verslaafd raken aan katapulterende gevederde massavernietigingswapens in zelfvoldane varkens ... Lees verder , het stond op een grens tussen ‘frustrerend’ en ‘irritant’, wat het een meer verslavende werking gaf die heeft bijgedragen aan zijn blijvende populariteit.
Frogger werd in 2006 opnieuw uitgebracht voor de Xbox 360 met verbeterde graphics en een coöp-afspeelmodus.
Paperboy
Ooit op papier gewerkt? Als je dat niet hebt gedaan, neem het dan van mij aan, het is vreselijk. Je begint te werken als het buiten nog pikdonker is en je vrienden nog steeds warm in hun bed liggen. En het loon? Verschrikkelijk.
Dus waarom zou je een game willen spelen die daarop is gebaseerd? Nou, PaperBoy gaat niet alleen over het bezorgen van kranten. U moet uw trouwe klanten tevreden houden met regelmatige leveringen, terwijl u tegelijkertijd de huizen van niet-abonnees vernielt en alles vermijdt dat u van uw fiets zou stoten.
Kortom, het is een onstuimige ravotten door recidive van tieners. En het is geweldig. Jij kan speel het hier.
DigDug
Een van de dingen die ik zo leuk vind aan videogames uit de jaren 80, is hoe weinig zin ze eigenlijk hebben als je erover nadenkt. Neem bijvoorbeeld DigDug.
Als de gelijknamige hoofdrolspeler (die onmiskenbaar op Papa Smurf lijkt), moet je diep in de grond graven, waar je zoveel mogelijk Pooka's en Fygars zult jagen en doden.
Er wordt niet uitgelegd waarom u monster-genocide probeert te plegen. We komen er niet achter wat ze hebben gedaan om je woede te verdienen. Er wordt zeker niet uitgelegd waarom je favoriete wapens een luchtpomp en verdwaalde rotsblokken zijn. Maar dat maakt niet uit, want DigDug staat niet op zijn verhaal. Het staat op zijn boeiende en verslavende gameplay.
Galaga
Galaga is, net als Frogger, een game die 34 jaar na de release nog steeds oneindig speelbaar is. De game-mechanic is direct herkenbaar en wordt in talloze andere games gebruikt.
Je bent een eenzaam ruimteschip en neemt het op tegen een horde vijanden. Ze zwermen naar je in golven en naarmate het spel vordert, worden ze moeilijker te bestrijden en zelfs talrijker. De speler kan naar links en rechts bewegen en schieten. En dat is het.
Klinkt bekend? Dat dacht ik al. Het is een eenvoudige mechanica en een die talloze keren is gerepliceerd op veel platforms en in allerlei soorten games. Maar het werkt wel en biedt een spannende game-ervaring waar je in en uit kunt duiken.
Street Fighter 2 [niet meer verkrijgbaar]
In 1991 verkeerde de arcade-industrie in een terminale achteruitgang. Steeds meer mensen waren overgestapt op gameconsoles voor thuis. Deze waren uiteindelijk goedkoper op de lange termijn en hoefden niet in de rij te staan om ze te gebruiken.
En toen kwam Street Fighter II. Dit was een Hadouken in de arm voor de arcade-industrie, met bijna 200.000 verkochte speelkasten. Maar waarom was het zo succesvol?
Nou, om te beginnen was het de game die het één-op-één vechtersgenre populair maakte en definieerde. Het was iets anders toen games steeds meer gehomogeniseerd werden. En je kunt niet onderschatten hoe ongelooflijk de graphics waren, vooral in een tijd dat Apple nog steeds computers uitbracht met een grijswaarden gebruikersinterface.
Kortom, het zag er schitterend uit en het was echt heel leuk.
Crystal Castles [Niet meer beschikbaar]
Afhankelijk van wie je het vraagt, zijn Crystal Castles een Indietronica-band uit Toronto, of een van de meest geliefde arcadespellen van de jaren 80.
Het doel van het spel is simpel, zo niet een beetje ingewikkeld. Je speelt als een Bentley Bear; een cartoonbeer met een vuile mond die vastzit in een doolhofachtig, trimetrisch weergegeven kasteel.
Bentley moet je vrijheid veiligstellen door edelstenen te verzamelen en de tegenstanders te ontwijken die zijn wereld teisteren. Het ‘waarom’ wordt niet uitgelegd. Zoals de meeste games uit die tijd, is er niet echt een verhaal.
Crystal Castles was echter ongebruikelijk voor de periode omdat het na negen niveaus eindigde, in plaats van tot in het oneindige door te gaan.
Out Run
Ik kan het niet niet praten over Out Run, kan ik?
Voordat Burnout. Voordat Forza. Voordat Colin MacRae. We hadden Out Run. Zoals racegames gaan, is het niet bijzonder geavanceerd. Je zit achter het stuur van een opgevoerde midlife-crisismobile, die je met steeds onveilige snelheden moet rijden tegen een klok die constant tikt.
Het is niet het meest cerebrale spel ooit, maar het was leuk. De kastversie verhuisde eigenlijk met de auto, wat betekent dat OutRun een van de eerste videogames was met een fysieke, bijna tastbare dimensie.
Helaas, wanneer je in de browser speelt, zul je dit facet van Out Run niet echt ervaren. Maar toch blijft het een leuk, hersenloos, eindeloos speelbaar racespel. Jij kan bekijk het hier.
Oh hoe de tijden zijn veranderd
Legt de internetarcade goed vast hoe gamen in de jaren 80 was?
Brengt het je terug naar een eenvoudiger tijd, toen videogames voorbijgaande, felgekleurde dozen waren een hoek van een kamer zou bezetten voordat hij uiteindelijk naar een andere speelhal zou verhuizen, in een andere nergens stad? Begrijpt het de frustratie dat je moet wachten tot een ouder, groter kind klaar is met spelen voordat je aan de beurt bent?
Niet echt. Maar voor een beetje nostalgie en om te zien hoe games de afgelopen 40 jaar zijn ontstaan, kan ik de internetarcade niet verwijten.
Als je na het lezen van dit artikel nog steeds in de stemming bent voor wat retro-gaming, probeer deze dan eens 5 geweldige retro-spellen 5 games uit de jaren 90 die je vandaag op je Mac kunt spelenDe jaren 90 waren een geweldige tijd om te gamen. En je kunt vijf van de beste games gemakkelijk op je Mac spelen. Lees verder kun je spelen op je Mac? Of misschien zelfs uitchecken De 7 Atari 2600-spellen van Dave LeClair die een herhaling waard zijn 7 Atari 2600-spellen die de moeite waard zijn om naar terug te gaanAtari 2600-spellen zijn over het algemeen ongelooflijk eenvoudig. Er zijn echter een paar spellen die de tand des tijds hebben doorstaan. Je moet erop ingaan dat dit is waar videogames zijn begonnen, ... Lees verder .
Maar wat denk jij? Heb je het bezocht? Is je favoriete game daar? Vertel me erover. Stuur me hieronder een reactie en we zullen chatten.
Fotocredits: Sam Howitz (Meer Arcade Games)
Matthew Hughes is een softwareontwikkelaar en schrijver uit Liverpool, Engeland. Hij wordt zelden gevonden zonder een kopje sterke zwarte koffie in zijn hand en is dol op zijn Macbook Pro en zijn camera. Je kunt zijn blog lezen op http://www.matthewhughes.co.uk en volg hem op twitter op @matthewhughes.