Advertentie
De StarTrek Holodeck - de belichaming van een virtuele meeslepende omgeving - is al veel te lang een sci-fi droom. Een week geleden lanceerde Oculus een Kickstarter-project voor een consumenten-VR-headset van $ 300, compleet met head-tracking en 3D-beelden. Het komt zelden voor dat ik opgewonden raak van een beetje nieuwe hardware, maar dit is een game-wisselaar. Dit kan de toekomst van gaming voor altijd vormgeven.
Virtual reality is echter zeker niets nieuws.
Loop een speelhal binnen en je zult meeslepende ervaringen opdoen van gevechtsvliegtuigen, racen en Gundam-gevechten - en hoewel de overdreven bewegingen voegen zeker iets toe aan de ervaring, het voelt allemaal nog steeds als een speeltje en komt abrupt tot een einde als je munten op zijn uit.
Cruciaal is dat de schermen zelf nog steeds 2D zijn, en het maakt niet uit hoeveel 2D-schermen ze om je heen wikkelen, er ontbreekt nog steeds iets. Hydraulica is cool, maar ze werken alleen voor een kermiservaring en zijn praktisch noch wenselijk voor thuis. Laten we het niet eens hebben over de kosten.
Er is natuurlijk 3D-gaming, waar ik een grote fan van ben, omdat het waarschijnlijk de meest meeslepende ervaring is die je tot nu toe kunt krijgen - en hoewel de prijzen op consumentenniveau liggen, is het nog steeds een relatief onaangepaste technologie dankzij de slechte reputatie van 3D in algemeen door slecht gericht 3D-films en vreselijke consumentenapparaten zoals de Nintendo 3ds. Je wordt natuurlijk ook beperkt door de grootte van het scherm en de technische problemen van concurrerende en incompatibele technologieën (Kan ik speel 3D-games op mijn pc of laptop Kan mijn laptop, monitor of tv 3D?Er wordt ons vaak gevraagd "Kan ik 3D-films op mijn computer bekijken?" Het korte antwoord is: helaas nee. Lees verder om erachter te komen waarom u dat niet kunt en hoe u dit kunt realiseren. Lees verder ? Waarschijnlijk niet)
Dus we blijven achter VR-bril, die echt bestaan. Op consumentenniveau biedt Sony de HMZ-T1, maar kijkend naar een equivalent 50 ″ scherm op een afstand van 7 voet is niet echt meeslepend. Afgezien van het feit dat zelfs dit $800 apparaat doet geen head-tracking.
Er bestaan geweldige apparaten voor militaire en technische toepassingen, maar zeker niet voor een prijs die de meesten van ons zelfs maar zouden kunnen bedenken. De latentie van de meeste van deze apparaten (waarmee we bedoelen, de snelheid waarmee de omgeving beweegt in verhouding tot je hoofdbewegingen) is ook onbetaalbaar voor gamingtoepassingen.
In wezen is er geen echt VR-apparaat op consumentenniveau. Maar Oculus Rift is van plan dat allemaal te veranderen.
Oculus Rift
De Oculus Rift is gemaakt door een gepassioneerde speler en gamer die op zoek ging en niets vond, en is een VR-headset, met een scherm met hoge resolutie dat de meest meeslepende 3D-ervaring wil produceren die je bij een consument kunt kopen niveau. In combinatie met head-tracking met lage latentie ligt de sleutel in de grootte van het scherm - een 110 graden kijkhoek (vergeleken met 45 vergelijkbare apparaten) betekent dat je het scherm meestal helemaal niet kunt "zien" - je bent gewoon in het spel. Dit is echt alleen mogelijk in de afgelopen jaren vanwege de drastische verlaging van de productiekosten voor kleine schermen. De resolutie zal zijn 640×800 per oog op de ontwikkelkits (maar mogelijk hoger in de uiteindelijke consumentenversie) - in 3D - met een volledige vrijheid van 6 graden (wat betekent dat je je hoofd in elke richting kunt bewegen). Ondersteuning zal aanvankelijk alleen pc of Mac zijn - geen consoles. Eerlijk gezegd suggereerden gelekte Xbox-documenten dat Microsoft in 2014 een soortgelijk apparaat zou lanceren, maar dat is nog een tijdje weg en volledig onbevestigd.
Hier is een weergave van de Rift.
Hoewel het in werkelijkheid nu bij elkaar wordt gehouden met ducttape.
Wees gerust, de industrie zit hier sterk achter. iD Software, Valve, Epic Games (die de Unreal-engine bezitten) en Unity konden niet enthousiaster zijn, en hebben alle steun toegezegd om dit zo snel mogelijk in hun respectievelijke spelervaringen te integreren mogelijk.
Het bedrijf achter het project - Oculus - wordt gevormd door veteranen van RedOctane (Guitar Hero), Scaleform en Gaikai (een cloud gaming-bedrijf).
Steun het project nu!
Op het moment van schrijven - een dag na de Kickstarter-project gelanceerd - het oorspronkelijke doel van $ 250.000 is al volledig gefinancierd - en zal tegen het einde van de dag $ 1 miljoen bedragen.
$ 300 levert je een ontwikkelaarskit op, toegang tot de SDK en een kopie van de nieuwe "Doom 3 BFG", het vlaggenschip ondersteunende spel van John Carmack, en de verzenddatums worden geschat op december dit jaar (misschien een beetje optimistisch). Houd in gedachten dat dit niet de uiteindelijke consumentenversie zal zijn - het is eigenlijk alleen bedoeld voor ontwikkelaars, maar dat zal er zeker niet van weerhouden dat vele gamers zoals ik het toch steunen.
Is dit het begin van het einde?
Hoe opgewonden ik ook ben voor dit ongelooflijke project, ik moet toegeven dat ik een beetje bang ben. We hebben al mensen dood voor een 2D-scherm terwijl ze World of Warcraft spelen, maar wat zal er gebeuren als we de intensiteit van de visuele diepte en emotionele gehechtheid opwekken; wanneer we - vrij letterlijk - zijn ondergedompeld in deze nepwereld? Gaming-verslaving staat op het punt om een niveau omhoog te gaan.
We hebben steeds meer bewijs dat onze fysieke relaties enorm lijden als onze geest en ons lichaam dat wel zijn blootgesteld aan online porno Pornoverslaving: The Hidden Struggle & How to Break Free [Feature]Anon22 ontdekte internetporno toen hij nog maar 12 jaar oud was. Al ongeveer 10 jaar geniet Anon22 van pornografie die een of twee keer per dag op zijn computer wordt gebruikt, een dwang waarvan hij beweert dat het zijn sociale ... Lees verder ; en als er één ding is dat je kunt garanderen over een nieuwe technologie, dan is het wel dat iemand ergens zal uitzoeken hoe je er naakte meisjes op kunt krijgen. Legioenen van Japanse otaku zijn al begonnen echte vrouwen te mijden ten gunste van virtuele 2D-vriendinnen hoe lang duurt het voordat een ondernemende uitgever de zeer succesvolle "Real Girlfriend" brengt simulatie spel (hieronder afgebeeld) naar de Rift? In feite hoeven ze dat niet eens te doen - het is een DirectX-game en waarschijnlijk werkt het out of the box. Afscheid, menselijkheid.
Ok, misschien ben ik overdreven aan het reageren - en ik steun dit project hoe dan ook - maar we zullen steeds meer te maken krijgen hardere keuzes in onze toekomst tussen de harde realiteit van moeilijke economische tijden en de virtuele wereld van oneindig mogelijkheden. Is dit het begin van de wereld die door de Matrix sci-fi thriller?
Wat denk je - steun je het project? Ben je bezorgd over de implicaties die een echt meeslepend spel kan hebben voor de samenleving? Als je het niet kunt zeggen, ben ik opgewonden en ik kan niet wachten om een van deze te bemachtigen.
James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.