Advertentie
Met een hogere resolutie en lagere prijs dan high-end headsets zoals de Oculus Rift en HTC Vive, zou de Aukey Cortex 4KVR een aantrekkelijk toegangspunt moeten zijn in de wereld van VR. Maar is het?
Het is nu beschikbaar voor net onder $ 400
De Aukey Cortex is een tethered headset, wat betekent dat deze op een computer moet worden aangesloten. Het is geen plastic bakje om je mobiel in te plaatsen en het is ook geen zelfstandig Android VR-systeem. Het is in wezen een 4K pc-monitor die je aan je gezicht vastmaakt. Het kan worden gezien als een concurrent van de Oculus Rift en HTC Vive - we zullen zeker vergelijkingen maken tijdens deze beoordeling - maar het is ook niet echt.
Specificaties en beeldkwaliteit
De lenzen zijn conventionele koepelvormige stijl zoals de PSVR; geen fresnel, zoals de Vive of Rift. Dat betekent dat er een kleinere sweet spot is op Aukey Cortex, maar je zult ook geen concentrische ringen of god-stralen vinden met scènes met een hoog contrast. Velen beweren dat deze lenzen alleen al om die reden superieur zijn. Het gezichtsveld voelt ongeveer hetzelfde als de Rift, maar een beetje kleiner dan de Vive. Er is geen hardware IPD-aanpassing, maar het kan worden gewijzigd in software. Aangezien ik een normale IPD heb, kan ik niet testen hoe effectief dit is. Een aanwezigheidssensor voorkomt doorbranden van het scherm door het scherm alleen te activeren wanneer u de headset daadwerkelijk gebruikt.

Het scherm is waar de echte differentiator ligt: het is een LCD met 4K-resolutie, verdeeld over beide ogen. In theorie zou dit u in staat moeten stellen om tekst met meer duidelijkheid te zien, een taak die bijzonder moeilijk is in de huidige reeks high-end headsets, gewoon vanwege de lage resolutie. In werkelijkheid kunt u een afbeelding met 4K-resolutie niet echt naar het scherm pompen. Het maakt gebruik van HDMI 1.4b en is beperkt tot 1440p bij 60Hz. Dit wordt vervolgens in de hardware opgeschaald naar de werkelijke schermresolutie.
Hoewel dit een aantal concrete voordelen heeft, zoals het niet kunnen zien van het zogenaamde "schermdeureffect" (de kloof tussen pixels in andere headsets met een lagere pixelvullingssnelheid), heeft het enkele ernstige beperkingen geïntroduceerd ergens anders.

Geesten zien
Het grootste probleem met de Aukey Cortex is de beslissing om een LCD (Liquid Crystal Display), in plaats van OLED (Organische lichtgevende diode). LCD's worden traag bijgewerkt en leiden tot een grote hoeveelheid beeldschaduwen. In essentie, elke keer dat je je hoofd beweegt, zie je een klein spoor van de achtergelaten wereld, een soort dubbel beeld. Aangezien het bewegen van je hoofd enigszins kritisch is voor VR, is dit een fundamenteel ontwerpprobleem. De mate waarin u dit gaat opmerken, varieert echter. Bij het testen wezen sommige games echt op het probleem, terwijl het bij andere minder opviel.

Kleuren voelden ook een beetje gedempt vergeleken met de Oculus, en het was lang niet zo helder als de Vive - nogmaals, waarschijnlijk vanwege het gebruik van LCD in plaats van OLED. Er is een reden waarom die toonaangevende bedrijven geen 4K LCD's voor hun headset hebben gekozen: er is nog geen lage persistentie, goede kwaliteit, klein 4K-scherm beschikbaar.
Hoofdtelefoon en comfort
Net als de Rift heeft de Aukey Cortex een optionele hoofdtelefoon - mooie, grote blikjes die je oor volledig omsluiten in comfortabele, fluweelachtige audio. Ze klinken geweldig, hoewel ik niet zou zeggen dat ze bijzonder beter klinken dan de Rift-hoofdtelefoons. Om ze te passen, moet de elastische hoofdband er doorheen worden geregen, zodat het een beetje gedoe is om ze te verwijderen - in tegenstelling tot de Oculus-hoofdtelefoon die eenvoudig kan worden weggezet als u naar de buitenwereld wilt blijven luisteren.
Het ontwerp van de headsetriem is een beetje log, het schuwt de driehoekige "cup" van de Vive en Oculus en kiest in plaats daarvan voor een enkel stuk plastic dat onhandig op de achterkant van je schedel rust. Het is moeilijk om perfect te passen, met te veel spanning op de bovenste riem waardoor het naar boven kantelt, terwijl niet genoeg betekent dat de headset met doorhang op je gezicht. Uiteindelijk vond ik het gebruik van de zijriemen om de meeste spanning op te nemen de voorkeur. Hoewel verre van perfect, is het perfect comfortabel voor langere tijd - zonder bewegingscontroles of positionele tracking, zul je toch niet teveel bewegen. In termen van het werkelijke gewicht is het ongeveer 500 gram - een beetje lichter dan de Vive, een beetje zwaarder dan de Rift - maar in geen geval.

De gezichtsinterface kan worden verwijderd en lijkt compatibel te zijn met covers van derden ontworpen voor Vive. Je zou het ook moeten kunnen wassen, hoewel ik zou aanraden om eerst een reserve te kopen.
Er is ook een aan / uit-knop en volumeknoppen aan de bovenkant, wat ik op prijs stelde, in plaats van bijvoorbeeld te zoeken naar de Oculus-controller.

Installatie en software
Setup omvat het downloaden van de PiPlay-stuurprogramma's en -applicatie van de PiMax VR-site (voor degenen die zich afvragen, ja, dit is vrijwel zeker een rebranding van de PiMax 4K-headset), maar helaas leek de downloadknop uit het Engels te ontbreken plaats. In plaats daarvan googelde ik rond en vond de link in hun forums - naar een bestand gehost op MEGA. Installatie van Java is ook vereist, evenals enkele oude versies van DirectX.
SteamVR-games werken meestal uit de doos dankzij het open karakter van het Steam-platform - zeer weinig games zijn vergrendeld voor een specifieke headset. Je bent echter natuurlijk beperkt tot games waarvoor geen motion controllers nodig zijn. Het grootste deel van mijn huidige Steam VR-bibliotheek vereist bewegingscontrollers - zelfs de nieuwe PleVR Plex-client zou niet werken met een muis of Xbox-controller. Er zijn ook enkele compatibiliteitsproblemen met specifieke games.
Ik had al een aantal Oculus-spellen geïnstalleerd en ik ben verheugd te kunnen melden dat PiPlay en de Cortex-headset hebben gewerkt onmiddellijk met die (althans degenen die geen motion controllers nodig hadden), automatisch ingevuld in de PiPlay software lijst. Om dit te laten werken, moet de PiPlay-software ook de ReVive-injectiehack op de achtergrond hebben geïnstalleerd, die door eigenaren van Vive vaak wordt gebruikt om Oculus-winkelgames te spelen vanwege onofficiële ondersteuning. Hoewel dit op het moment van testen werkt, moet worden opgemerkt dat er geen garantie is dat dit in toekomstige versies van de Oculus-software niet meer zal worden verbroken (zoals voorheen).
Hier is een samenvatting van mijn ervaringen met Aukey Cortex tot nu toe:
- Eve: Valkyrie (Oculus, maar gebruikt SteamVR / OpenVR) was een uur of zo behoorlijk speelbaar. Het zag er zelfs geweldig uit. Misschien niet beter dan op Oculus, maar zeker niet slechter en de beeldhosting leek niet significant te zijn.
- Afstand (SteamVR) is een arcade-racer van het F-Zero-type; de beeldschaduwen of lage framesnelheid maakten dit volledig onspeelbaar.
- Radial-G (SteamVR); Ik gebruikte de "Oculus-modus" en het liep geweldig. Nog een F-Zero-type racer, maar met een geweldige soundtrack en meer vergevingsgezinde cursussen.
- Vuilverzameling (SteamVR). Ik kon dit helemaal niet draaien en degenen die erin geslaagd zijn het open te forceren, zeiden dat de game niet zou worden uitgevoerd in ieder geval vanwege het niet detecteren van positionele tracking van de HMD, een signaal dat het gebruikt om de aanwezigheid van een te detecteren headset.
- Elite: gevaarlijk (Platforms). Buitengewone lagginess, volledig onspeelbaar.
- Beschaving 6 (SteamVR-modus groot scherm). Speelbaar, maar ongemakkelijk bij grotere virtuele schermformaten en tekst moeilijk bij kleinere schermformaten. Ik heb geprobeerd de resolutie te verhogen, maar deze was vergrendeld tot 1920 x 1080p, vermoedelijk omdat dat de maximale resolutie is van de primaire monitor die ik had gekoppeld (die eerst moet worden weergegeven en vervolgens door de virtuele omgeving wordt gebracht SteamVR).
- BigScreen Beta (Oculus): een sociale virtuele desktop-stijl applicatie, deze was onbruikbaar vanwege onjuiste weergave van schermgrootte voor de hoofdinterface.
Kortom een zeer gemengde tas. Hoewel sommige games - voornamelijk native Oculus-games - probleemloos leken te draaien, waren andere helemaal niet actief of niet speelbaar vanwege prestatieproblemen die ik nog niet eerder heb gevonden.

Er kwam nog een overwinning uit Draaimolen, een virtuele bioscoop- en videospeler die 360 ° of 180 ° aankan, SBS of 3D van bovenaf en al het andere dat je erop gooit. Video's zagen er fantastisch uit, en zelfs die met een lagere resolutie waren draaglijker dankzij de 4K-opschaling en minder schermdeureffect. Audio was geweldig. Ik zou hier graag zitten en films kijken.
De native PiPlay-ervaring is uiteindelijk echter onsamenhangend, met een handvol dubieuze 3D- en 360-video's die worden aangeboden met verschrikkelijk lage downloadsnelheden. Gedownloade 3D-films worden geopend met de meegeleverde Kodi-installatie (na het schakelen van de headset naar de "videomodus"), maar de 3D werkte niet eens op degene die ik probeerde, omdat ik beide kanten van het scherm kon zien. Ik neem aan dat er een sneltoets nodig is om ze 3D te maken, maar dat lag niet voor de hand. Kodi heeft geen native VR-interface, dus het is een nieuwsgierige keuze van te bundelen software. Gedownloade 360/180 video's worden gelanceerd met nog een andere ingebouwde VR-speler, maar die werkte prima - nogmaals, de opschaling helpt hier.

Kortom, het kan frustrerend zijn, maar als u enkele belangrijke games en ervaringen vindt die voor u werken, moet u tevreden zijn met de resultaten.
Sta niet op en raak niets aan
De Aukey Cortex heeft rotatie-tracking via een gyroscoop, maar mist elke vorm van positionele tracking en bewegingscontrollers. Je kunt daarom elk concept van 'ruimteschaal' gamen vergeten - je kunt gewoon niet bewegen. Je kunt rondkijken, door je hoofd te draaien, maar vast in één positie. Dit is niet zo'n groot probleem voor cockpitspellen zoals vlucht- en racesims of virtuele cinema toepassingen - veel mensen gebruiken nog steeds de oude Oculus Rift-ontwikkelingskits voor hun simraces setups. Maar als u de "volledige" VR-ervaring wilt, met bewegingsbesturing en de mogelijkheid om te bewegen - bespaar dan voor iets beters.

"Juiste" VR blijft duur. HTC Vive is $ 800; de Oculus Rift is $ 600 met de Touch motion controllers, maar daar wilt u waarschijnlijk meer aan uitgeven een andere volgcamera en USB-verlengkabels, dus het komt min of meer overeen met dezelfde prijs als een Vive. Dat levert je echter een VR-ervaring op volledige schaal op. De Aukey Cortex is de helft van de prijs voor iets minder dan $ 400. Als al het andere gelijk was en de Aukey Cortex dezelfde functieset zou aanbieden, zou het gemakkelijk zijn aan te bevelen en zouden de tekortkomingen van het scherm gemakkelijk kunnen worden vergeven.
Zonder de motion controllers is het echter beter om de Cortex te vergelijken met de standaard Oculus Rift-headset, waarvan Oculus onlangs de prijs heeft verlaagd van slechts $ 500. Daarvoor krijg je ook een beetje afstandsbediening, een Xbox one-controller (die ik heb gebruikt om de Aukey Cortex te testen, moet ik opmerken), en positionele tracking via een externe trackingcamera. Dat is slechts $ 100 meer dan de Aukey Cortex. Je krijgt ook het mogelijke upgradepad om de Touch-controllers op een later tijdstip te kopen, wanneer je aan je reis naar de VR-geldkuil bent begonnen. En zo erg als Oculus Home-software is, het is beter dan PiPlay.
Gezien de toegangsprijs voor de Oculus Rift, ga ik terug naar mijn vergelijking "de helft van de kosten": als je de Aukey Cortex in de uitverkoop kunt vinden voor $ 250, is het een prima toegangspunt voor desktop VR. Het is gewoon een beetje te duur voor $ 400.
Ons oordeel over de Aukey Cortex 4K VR-headset:
Een beetje te duur voor wat het is, de Aukey Cortex is desalniettemin een solide lage prijs toegangspunt in tethered desktop VR. Maar als je een beetje meer uitgeeft, krijg je een veel betere ervaring met geavanceerde headsets.710
James heeft een BSc in kunstmatige intelligentie en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en besteedt zijn vrije tijd aan het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.