Advertentie
First-person shooters (of FPS) zijn al lang een genre dat is gebaseerd op concurrentie. Sinds de uitvinding van multiplayer-gaming was het alleen maar logisch om shooters als een belangrijk genre te hebben. Ik heb er ooit een artikel over geschreven de beste multiplayer-shooters De 3 beste multiplayer-shooters aller tijden aller tijden [MUO Gaming]Welkom bij de eerste aflevering van MakeUseOf Gaming. Vandaag van de tap bekijken we de drie beste first-person shooters in de geschiedenis van gaming. First person shooters zijn een van ... Lees verder hier op MakeUseOf, en terwijl ik bij mijn keuzes sta, denk ik dat sommige shooters verdwalen in de shuffle. Niet alle first person shooters gaan over verbinding maken met internet en mensen fotograferen met je vrienden. Sommige FPS-spellen herinneren zich dat verhaal een sleutelelement is in games.
FPS-games die het verhaalelement onthouden, worden soms zelfs bestraft omdat ze multiplayer-modi weglaten. Sommigen worden overladen met lof omdat ze een interessant verhaal over schieten hebben geschreven. Shooters zijn een genre dat voor zoveel meer kan worden gebruikt dan competitieve gameplay. Letterlijk in de ogen van de hoofdpersoon zijn biedt een zekere mate van onderdompeling die andere standpunten niet kunnen evenaren. Vandaag ga ik het hebben over enkele first-person shooters waarvan ik denk dat ze het verhaal goed hebben begrepen. Deze ontwikkelaars maakten zich geen zorgen over multiplayer en richtten zich op het maken van een game met een interessant en boeiend verhaal.
Bioshock
Bioshock, van de makers van een andere FPS met een fantastisch verhaal genaamd System Shock, hadden spelers de dystopische wereld van Rapture betreden. Rapture was een onderwaterstad die de perfecte samenleving zou zijn, maar dat is natuurlijk niet gelukt. Je merkt dat je in een wereld terechtkomt vol Big Daddys, Little Sisters en veel griezeligheid. Het combineerde solide vuurgevechten met een verhaal dat het best kan worden omschreven als meeslepend.

Het verhaal van Bioshock had een wending die met enkele meningsverschillen werd geconfronteerd. Sommige gamers vonden het het beste ooit en anderen haatten het. Hoe dan ook, dit was een first-person shooter met mensen die over het verhaal praatten. Niemand die Bioshock speelde, vertelde hoe cool de wapens waren en hoe hun clan online ging en nieuwelingen bezat. Nee, met Bioshock bespraken ze het diepe, boeiende verhaal, en dat zie je niet vaak bij een FPS.
Halfwaardetijd 2
Niet inclusief Halfwaardetijd 2 zou een absolute aanfluiting zijn tegen gamen. Het origineel Halveringstijd had een goed verhaal; Half Life 2 had een geweldig verhaal. Gordon Freeman is een van de meest iconische personages in videogames, en dat komt niet omdat hij goed is met een pistool (hoewel hij in feite goed is met een pistool). Hij is iconisch vanwege het verhaal waarin hij is verwikkeld. Gordon en zijn ontmoetingen met G-Man tijdens Half Life 2 behoren tot de beste in de geschiedenis van de FPS, zonder uitzondering.

Er is een reden waarom iedereen Valve smeekt om meer Half Life. (Is Half-Leven 3 ooit zal worden vrijgegeven?) Ze willen meer van het boeiende verhaal. Natuurlijk is het spel leuk om te spelen, maar dat is niet waarom mensen schreeuwen. Gamers willen meer goedheid van Alyx, Gordon en G-Man. Half Life 2 is zonder twijfel een van de beste verhalen ooit verteld in een first-person shooter, en we hebben meer nodig!
Halo
Het is onmogelijk om één Halo-game te kiezen voor zijn verhaal, dus ik neem Halo als geheel op (behalve Reach was dat verhaal een beetje blah). De Halo-serie heeft een ongelooflijk diepe kennis rond de iconische Master Chief. De verhalen zijn goed doordacht en achtergrondverhalen voor alle personages en vijanden passen bij elkaar als onderdeel van een dieper universum; een die zelfs buiten het bereik van het spel wordt uitgebreid. Halo is een zeldzaam geval van wat velen beschouwen als een multiplayer-game met een geweldig verhaal dat net zo meeslepend en plezierig is als de multiplayer.

Het verhaal van Halo is zo goed dat veel van de marketing eigenlijk op het verhaal is gericht. Natuurlijk, sommige gamers negeren het verhaal van Master Chief en gaan meteen door met het fragmenteren met hun vrienden, maar die mensen lopen mis wat misschien wel een van de beste verhalen is die ooit in een videogame zijn verteld geschiedenis. Nu Bungie er niet meer bij betrokken is, valt natuurlijk nog te bezien waar het verhaal van Halo zal gaan, maar in ieder geval voor het Bungie-tijdperk is het moeilijk te twisten over de kwaliteit van de Halo-fictie.
Conclusie
Deze games bewijzen dat een first-person shooter dieper kan zijn dan alleen online gaan en andere spelers vermoorden. Begrijp me niet verkeerd, ik hou evenveel van multiplayer als de volgende, maar soms zoek ik iets dieper in mijn videogames, en deze shooters bieden die ervaring.
Ik heb overwogen om games als Fallout 3, Mass Effect en Deus Ex op te nemen, maar die games zijn geen pure shooters; het zijn RPG's met schieten als een belangrijke gameplay-monteur. Hoewel hun verhalen fantastisch zijn, zijn het niet alleen shooters en dus niet in deze lijst opgenomen. Deze drie games zijn pure shooters en hun verhalen wedijveren met die van zelfs de beste RPG's.
Welke shooters hebben volgens jou de beste verhalen? Laat het ons weten in de comments!
Dave LeClair houdt van games op console, pc, mobiel, handheld en elk elektronisch apparaat dat ze kan spelen! Hij beheert de sectie Deals, schrijft artikelen en doet veel werk achter de schermen bij MakeUseOf.