Advertentie

2016 is door velen aangekondigd als het Jaar van Virtual Reality, maar een iets andere beschrijving is misschien nauwkeuriger: het jaar dat mensen beginnen te praten over Virtual Reality.

Ja, een golf van virtual reality-headsets Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: welke moet je kopen?Virtual reality staat voor de deur en er zijn drie systemen om uit te kiezen. Dit is wat u moet weten om een ​​weloverwogen, slimme beslissing te nemen. Lees verder net gelanceerd, maar VR blijft verre van mainstream. Fabrikanten willen graag dat u anders denkt, maar de realiteit is dat er veel uitdagingen zijn die moeten worden aangepakt voordat VR-technologie echt mainstream wordt.

Dat is om niet te zeggen dat VR geen potentieel heeft Hoe een Virtual Reality Room je leven als introvert beter zal maken Lees verder , natuurlijk. Alleen dat de technologie op dit moment niet genoeg toegankelijk is voor de meeste mensen om het te gebruiken, laat staan ​​om het effectief of praktisch of regelmatig te gebruiken.

instagram viewer

1. De technologie is onbereikbaar

Minder dan één procent van de 1,43 miljard computers ter wereld heeft de grafische mogelijkheden die nodig zijn voor VR, volgens het onderzoeksbedrijf Gartner. Er zijn absoluut high-end computers die ervoor zijn geoptimaliseerd, maar ze zijn kostbaar.

Oculus raadt bijvoorbeeld een videokaart aan die minstens zo krachtig is als de NVIDIA GTX 970, en dat alleen kost ongeveer $ 280. Dat is zonder zelfs rekening te houden met de rest van de computercomponenten, die zouden oplopen tot meer dan duizend dollar - om nog maar te zwijgen van het prijskaartje van $ 599 van de VR-headset zelf.

Virtual reality-technologie is dat ook zeer bandbreedte-intensief.

Oculus VR

De behoefte aan geüpgradede hardware is niet beperkt tot alleen computers. Terwijl het zich voorbereidt om de PlayStation VR-headset uit te brengen, werkt Sony aan een verbeterde versie van de PlayStation 4-gameconsole dat zal de graphics en het vermogen versterken, vermoedelijk zodat het VR soepeler kan verwerken.

Evenzo is Microsoft van plan ergens in 2017 een bijgewerkte versie van zijn Xbox One-console uit te brengen, en de verwachting is dat de krachtigere versie ondersteunt 4K-gaming en VR-headsets zoals Oculus Rift.

Niets van dit alles wil zeggen dat de technologie dat niet doet bestaan voor een meeslepende VR-ervaring. Maar voor het grootste deel moet de technologie ofwel nog worden vrijgegeven, bevindt zich in een vroege ontwikkelingsfase of is het budget van de gewone consument gewoon te boven.

2. Prijs is nog steeds een probleem

Zoals het er nu uitziet, staat virtual reality voor hetzelfde probleem dat alle nieuwe en coole technologieën ervaren: hoge prijzen.

Dit betekent dat de meerderheid van de consumenten de VR-markt 'geprijsd' blijft, en dit overlaat aan early adopters, enthousiastelingen en hardcore gamers. Dit zal natuurlijk in de loop van de tijd veranderen naarmate nieuwere modellen krachtiger en goedkoper worden om te produceren, maar we zijn er nog niet helemaal.

Neem bijvoorbeeld de Oculus Rift. Elektronicawinkel Best Buy heeft een aantal bundels voor diegenen die alles willen kopen dat ze nodig hebben om VR in één keer uit te voeren. Het is een geweldig idee, maar deze pakketten beginnen met een flink prijskaartje van $ 1.499 en bundels op het hoogste niveau kosten meer dan $ 3.000.

mensen die VR gebruiken

De concurrerende HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een dingDe HTC Vive voor Steam VR herdefinieert gaming en meer. Het komt het dichtst in de buurt van een Holodeck die ik ooit heb gezien. En het is absoluut ongelooflijk. Lees verder is niet veel anders. De headset kost alleen al $ 799, hoewel dat wel extra's omvat, zoals twee draadloze controllers, twee basisstations, oordopjes en andere accessoires. Maar zelfs als je zoveel op de VR-headset laat vallen, heb je nog steeds een duur VR-ready systeem nodig.

Aan de consolekant zal de PlayStation VR naar verwachting in oktober worden uitgerold tegen een verkoopprijs van $ 399.

Voor degenen die al een PS4 bezitten, verkoopt Sony ook bundels voor $ 499, inclusief de headset, een camera, twee controllers en een game. Het bedrijf heeft ook niets officieel aangekondigd, maar er wordt verwacht dat het bundels van de PS4, een PlayStation VR-headset en een Sony-tv zal verkopen, die $ 1.000 of meer zou benaderen.

3. De gezondheidseffecten zijn nog onbekend

Misschien heb je anekdotisch bewijs gehoord van hoe de VR-ervaring iemand kan laten voelen, of het nu gaat om hoofdpijn, misselijkheid, wazig zicht of een combinatie van alle drie.

De waarheid is dat de langetermijneffecten van VR nog onbekend zijn. Van veel bijwerkingen wordt aangenomen dat ze slechts tijdelijk zijn, maar langlopende onderzoeken zijn schaars dus we weten het niet zeker. VR-fabrikanten zijn zich hiervan bewust en daarom overspoelen ze gebruikers snel met waarschuwingen om de aansprakelijkheid te beperken.

met VR

In de gezondheids- en veiligheidsdocumentatie van Oculus Rift staan ​​bijvoorbeeld de volgende mogelijke symptomen:

  • Aanvallen
  • Verlies van bewustzijn
  • Vermoeide ogen
  • Oog- of spiertrekkingen
  • Onvrijwillige bewegingen
  • Veranderd, wazig of dubbel zien of andere visuele afwijkingen
  • Duizeligheid
  • Desoriëntatie
  • Verminderd evenwicht
  • Verminderde hand-oogcoördinatie
  • Overmatig zweten
  • Verhoogde speekselvloed
  • Misselijkheid
  • Duizeligheid
  • Ongemak of pijn in het hoofd of de ogen
  • Slaperigheid
  • Vermoeidheid
  • Andere symptomen vergelijkbaar met reisziekte

Het bedrijf stelt ook voor om elke 30 minuten gebruik minstens 10 of 15 minuten pauze te nemen, zelfs als u denkt dat u het niet nodig heeft. Het klinkt verstandig, maar hoeveel enthousiastelingen zullen dit advies echt volgen wanneer ze bezig zijn met het ervaren van het nieuwste en beste?

Er zijn ook aanwijzingen dat VR dat kan veranderen hoe mensen denken en zich gedragen in hun dagelijks leven, mede omdat het zo realistisch kan zijn.

4. Niet-gamers aanzetten tot commitment

Voor de meeste gamers, VR is gemakkelijk te verkopen 9 Virtual Reality-games die je absoluut moet spelen in 2016Drie VR-apparaten - en mogelijk meer - lanceren in 2016. Hier zijn enkele van de meest indrukwekkende VR-games die je dit jaar kunt spelen! Lees verder . Dat betekent niet dat al die overtuigde gamers al VR-headsets hebben, maar de meesten van hen zijn zeker enthousiast om zelf VR-technologie te proberen of te bezitten. Het is moeilijk om niet enthousiast te zijn over de intense interactiviteit van VR.

Maar hoe zit het met alle andere mensen die geen games spelen of tevreden zijn met eenvoudige mobiele games op hun telefoons? Investeerders in tal van domeinen, waaronder onroerend goed, entertainment en gezondheidszorg, willen investeren in VR, maar kan de technologie echt van de grond komen bij niet-gamers?

VR-headset

Het potentieel lijkt op zijn best dubieus. Het meeslepende karakter van VR maakt het perfect geschikt voor videogames. Het kan ook worden gebruikt in een ander populair consumentenmedium: films. Maar willen of willen de meeste mensen zich meer ondergedompeld voelen in een film dan ze al doen met hun grote tv-schermen?

De onderwijssector is maakt al gebruik van VR-technologie, en het wordt ook gebruikt om mensen in verschillende branches op te leiden. Toch lijken de dagen dat mensen thuis VR-headsets gebruiken voor andere dingen dan gamen nog ver weg.

Mensen zijn al extreem terughoudend om slimme domotica te gebruiken 7 gemeenschappelijke Smart Home-mythen die gewoon niet waar zijnSmart home-apparaten zijn niet anders dan de meeste andere gadgets - en er zijn veel misvattingen die mensen over hen hebben. Laten we die opruimen! Lees verder . Virtual reality bevindt zich op een heel ander niveau en het kan enkele jaren duren voordat de algemene bevolking zich ervoor openstelt.

5. Het ontbreken van een plan voor het genereren van inkomsten

Geld drijft zowat elke branche die we kennen. Als er geld te verdienen is, zullen investeerders zeker volgen. Er zijn al veel investeerders in de VR-markt geweest, maar het kan even duren voordat ze de vruchten beginnen te plukken.

Afgelopen zomer zeiden een aantal durfkapitalisten dat hun investeringen in VR dat niet zouden doen beginnen snel af te betalen.

vrouw met behulp van VR-headset

Een van hen vertelde de Wall Street Journal dat het minstens twee tot drie jaar zou duren voordat bedrijven echt geld zouden gaan verdienen aan VR, en dat was een optimistische schatting.

Verder wordt VR pas een betrouwbare geldschieter als het de mainstream raakt, en daarvoor heeft het goede marketing nodig.

In dat geval zijn degenen die verantwoordelijk zijn voor de marketing van VR-technologie staan ​​ook voor verschillende uitdagingen, waaronder het omgaan met slechte pers, het helpen van mensen om de belofte van VR te begrijpen en andere problemen die nieuwe industrieën vaak teisteren.

Zal Virtual Reality blijven bestaan?

Het is veel te vroeg om te voorspellen of VR het gaat halen, maar één ding is duidelijk: hoewel het veelbelovend is, moeten we The Year of Virtual Reality nog ervaren.

Er zijn aanwijzingen dat VR gaat slagen. De technologie is nieuw en in tegenstelling tot alles wat de meeste consumenten hebben meegemaakt, en naarmate de technologie gebruikelijker en goedkoper wordt, zullen de consumentenkosten dalen.

VR creatief concept

Toch zijn sommigen voorzichtig. Onthoud hoe slecht de 3D smart tv is mislukt 4 redenen waarom u geen Smart TV zou moeten kopenWat is een smart-tv en moet je er een kopen? Hier is een gedetailleerd overzicht van de grootste nadelen van moderne smart-tv's. Lees verder ook al was het zo hevig gehyped? Dat was een gebied waar zowel fabrikanten als mediabedrijven zwaar in investeerden, maar het kwam grotendeels als een mislukking weg.

Waarom is het mislukt? Consumenten wilden het niet. Of ze hadden niet het gevoel dat ze het nodig hadden. Als VR die belangrijke hindernis kan overwinnen, zal het waarschijnlijk nog vele gloriejaren in het verschiet hebben. Voor nu heeft VR een zware strijd om te vechten.

Wat is jouw mening? Ben je geïnteresseerd in het bezit van een VR-headset? Denk je dat de uitdagingen de reguliere adoptie zullen blokkeren? Vertel ons je mening in de comments hieronder!

Afbeeldingscredits: Marco Verch, COM SALUD Communicatie, Maurizio Pesce, Knight Centervoor journalistiek in Amerika, Universiteit van Texas in Austin

Kayla Matthews is een senior schrijver bij MakeUseOf voor streamingtechnologie, podcasts, productiviteitsapps en meer.