Advertentie
Hype is een noodzakelijk onderdeel van videogames. Naarmate de game dichter bij de release komt, is het normaal dat fans opgewonden raken, en de PR-afdelingen voor de games doen geweldig werk om ervoor te zorgen dat elk detail van die opwinding wordt vastgelegd. De videogamemedia doen ook geweldig werk door een game op te vrolijken. Voorvertoningen voor games wijzen meestal alleen op wat goed is aan het spel, en alles wat verkeerd is, wordt aangehaald als een vroege build. Het komt echter allemaal uit wanneer een game wordt uitgebracht. Er schuilt niet meer achter het PR-rookgordijn.
Soms valt een spel gewoon plat op zijn gezicht. Het is gehyped tot vergetelheid en het komt naar buiten en is volledig onder de indruk. Sommige games kunnen gewoon niet voldoen aan de hype die voor hen is uitgezet, en dat is prima, maar soms komt een game niet eens in de buurt. Het komt op de markt, met een leger fans die schreeuwen om het spel in handen te krijgen, en het mislukt jammerlijk. Fans zijn zo opgewonden dat ze niet eens wachten tot de beoordelingsscores uitkomen, en ze zijn ongelooflijk teleurgesteld. Dit is het trieste verhaal van sommige van die spellen die precies dit met hen hebben meegemaakt.
Rood staal
Red Steel werd gehyped als alles wat gamers altijd hadden gedroomd dat de Wii zou kunnen zijn. De Wii was net op de markt gekomen en iedereen had speldennaalden voor wat hij kon doen. We zagen video's van met zwaarden zwaaiende moordenaars, mensen die rommelden met sportgames alsof ze ze daadwerkelijk speelden en allerlei andere dingen.
Helaas was het zwaard dat in Red Steel zwaaide afval, en dat gold ook voor elk ander aspect van het spel. Het was een gigantische afknapper, en hoewel het vervolg veel beter was, kan ik ze moeilijk vergeven voor de gruwel die de eerste was.
Hol
In Lair rijd je gekke draken! Hoe kan dat nou niet goed zijn? Eerlijk gezegd, zelfs na de lancering van Lair, kan ik je nog steeds niet vertellen hoe dat slecht kan zijn, maar ze hebben een manier gevonden. Iedereen was enthousiast voor dit spel. Het gebruikte de bewegingsdetectie in de Sixaxis-controller en het gebruikte het slecht. Het deed vrijwel alles slecht; precies langs de brandende stapel afval noemden ze een verhaal.
Het was zo triest, omdat Lair het potentieel leek te hebben om een generatiebepalende game voor de Playstation 3 te zijn. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars zich realiseerden dat ze veel hype hadden en halverwege het ontwikkelingsproces opgaven. Ik had graag willen zien wat Lair had kunnen zijn, maar helaas kregen we alleen een slecht spel dat veel overhyped was.
Final Fantasy XIII
Dit spel breekt min of meer de mal voor de reikwijdte van dit artikel, maar ik moest het erin gooien. Final Fantasy XIII is geen slecht spel, hoewel ik het persoonlijk niet leuk vond. Vanuit technisch oogpunt is alles functioneel, het verhaal is goed geschreven en het vechtsysteem is leuk en intuïtief. Dus waarom staat het op de lijst met games die de hype niet waarmaakten? Het kostte ongeveer een miljard uur om op gang te komen!
Je moest voor altijd spelen om te stoppen met het krijgen van tutorialtips uit het spel, en je moest nog verder spelen voordat je bij de open elementen kwam en niet langer door nauwe gangen werd gedreven. Iedereen verwachtte de Final Fantasy van de volgende generatie, dat zou het meest epische zijn dat je je kunt voorstellen, maar wat ze daadwerkelijk hebben gekregen was Square weigerde dingen tot het uiterste te duwen, en daarvoor was de game een teleurstelling die de hype niet waarmaakte.
Betreed de Matrix
Dit spel doorbreekt de mal omdat ik denk dat we allemaal in ons hart wisten dat het niet goed kon zijn. Filmgames zijn altijd slecht, en diep van binnen wisten we dat deze waarschijnlijk geen uitzondering zou zijn. Dat gezegd hebbende, we worden tenminste een ongelooflijke badass en vechten tegen Agent Smith als Neo... toch? Fout, je mag spelen als Niobe en Ghost!
Ze hebben de bal hier echt laten vallen. Zelfs als de game minder dan geweldig was (en het was echt niet zo erg), zou spelen als Neo de natte droom van elke Matrix-nerd zijn (inclusief ikzelf), en ze moesten dat van ons afnemen! Daarom voldeden ze voor deze flagrante daad niet aan de kleine hype die de game eigenlijk had.
Conclusie
Zoals ik al eerder zei, is hype voor een game belangrijk. Zonder dit zouden we de enorme succesvolle successen die we nu zien niet zien. Soms is het misschien beter om de verwachtingen te temperen en te proberen een goed perspectief te houden op hoe een goede game eigenlijk gaat te zijn, en deze spellen zijn perfecte voorbeelden van het soort teleurstelling dat kan ontstaan als je ook je verwachtingen opbouwt hoog. Dus onthoud, alleen omdat een game geweldig wordt gedemonstreerd en positieve previews ontvangt, kan het nog steeds slecht zijn.
Welke games voldeden volgens jou niet aan de verwachtingen? Laat het ons weten in de comments!
Dave LeClair houdt van games op console, pc, mobiel, handheld en elk elektronisch apparaat dat ze kan spelen! Hij beheert de sectie Deals, schrijft artikelen en doet veel werk achter de schermen bij MakeUseOf.