Advertentie
De vierde muur is de onzichtbare muur die het publiek scheidt van een voorstelling, of het nu op het podium, op televisie, in films of in videogames is. Breken de vierde muur is wanneer een artiest het idee van die onzichtbare muur uitwist en rechtstreeks met een publiek praat. Dit is hoe De vierde muur, een indiegame voor ramen, kreeg zijn naam.
Het concept heeft echter geen invloed op de gameplay. Wat het wel beïnvloedt, is rommelen met onze ideeën over wat mogelijk is binnen een 2D-omgeving Top 20 platformgames aller tijdenWaar begin je met duizenden videogames als je het beste wilt spelen? Hier is onze definitieve gids over de beste 20 platformgames aller tijden. Lees verder . Screen-wrap of wraparound is een bekende en veel voorkomende gameplay-mechanica, maar wat als we het effect zouden kunnen manipuleren? De vierde muur in dit geval is de speler die bepaalt wanneer schermomslag in het spel komt.
Het vierde muurspel
De vierde muur game is een bedrieglijk eenvoudig platformspel dat veel meer inhoudt dan je in eerste instantie denkt. Het is gemaakt door het Pig Trigger-team van het DigiPen Institute of Technology, en hoewel het er een beetje uitziet flauw met zijn kleurenschema of zwart, wit en grijs, zal de gameplay je van begin tot eind spelen einde.
Je speelt een tovenaar die als kind op avontuur gaat en zijn hele leven aan het verkennen is. Dat betekent niet dat dit een epos is Final Fantasy- of Skyrimspel op een bepaalde manier. In feite wordt het idee van voorbijgaande tijd op een eenvoudige en tamelijk mooie manier behandeld. Je vertrok als jonge jongen, met je ouders die je op reis zagen gaan, en tegen de tijd dat je het einde bereikt, ben je veel ouder en hopelijk wijzer.
De vierde muur duurt alleen de meest ervaren gamers tussen de 15 en 30 minuten om te voltooien. Tenminste, als je niet vast komt te zitten, niet zeker wat je moet doen om vooruitgang te boeken, zoals verschillende keren, zoals ik deed. Zelfs als je er doorheen bladert, ben je blij dat je het hebt gespeeld. De vierde muur is zeker een ervaring, en bovendien verslavend.
Eenvoud gepersonifieerd
De vierde muur is zo simpel als ze komen. De kleuren zijn gedempt en het centrale karakter is duidelijk. De puzzels zijn moeilijk, maar nooit frustrerend. Er zijn geen geluidseffecten, maar er is een auditieve onderbouwing die klinkt als Jean Michel Jarre op acid. Het creëert de sfeer en legt de sfeer perfect vast.
Outside-the-box denken
Om te slagen De vierde muur je moet buiten de gebaande paden denken, zowel letterlijk als figuurlijk. Zodra u het hierboven afgebeelde scherm bereikt, krijgt u de mogelijkheid om uw omgeving te regelen door schermomslag in of uit te schakelen. Het tovenaar-personage dat je bent geworden, heeft nu de kans om zijn voortgang door het spel te beheersen. Of dat doe je tenminste met een simpele druk op de ‘Ctrl’ -toets.
Voorbij dit punt kom je voortdurend obstakels tegen die je niet kunt passeren zonder schermomslag. Door jezelf op de juiste plek te positioneren voordat je op ‘Ctrl’ drukt, kun je in wezen draaien de omgeving in je voordeel, waardoor een veilige doorgang mogelijk is voor het personage wiens leven nu in je is handen.
Je komt tal van obstakels tegen, waaronder lavastromen, drijvende platforms en lastige varkens (maar niet de dieven van Boze vogels 5 redenen waarom Angry Birds zo verdomd verslavend isMijn naam is Dave Parrack, ik ben een 34-jarige freelanceschrijver uit Engeland en ik heb een probleem. Ik ben verslaafd aan het spelen van Angry Birds. Verslaafd raken aan katapulterende gevederde massavernietigingswapens in zelfvoldane varkens ... Lees verder ). Allemaal aan u gepresenteerd zonder instructies of tutorials. Het spel is zo eenvoudig dat je instinctief weet wat je moet doen. Het is gewoon een kwestie van slagen.
De moeite waard
Je vraagt je misschien af of het allemaal de moeite waard is. Kun je de moeite nemen om een spel te spelen dat je grijze stof een beetje belast? Als je een bent Plicht freak en eigenlijk net als het schieten van mensen dan misschien niet. Voor de rest van ons, die het niet erg vindt om buiten de gebaande paden te denken en af en toe deel te nemen aan een beetje probleemoplossing, De vierde muur is de moeite waard.
Ik ervoer een aantal technische problemen met het crashen van de game, maar niets dat een groot probleem bleek te zijn. En ik belastte mijn al overwerkte laptop destijds behoorlijk zwaar. Het simpele plezier dat ik aan het spel ontleende, betekende dat ik het programma slechts opnieuw startte en hervatte vanaf mijn laatste opslagpunt.
Conclusies
De vierde muur is het enige spel dat ik ooit heb gespeeld waarin vallen van grote hoogte eerder de sleutel tot vooruitgang is dan een actie die tot een vroegtijdige dood zal leiden. En er is iets heel boeiend aan die wijziging van de regels die meestal de mechanica van platformspelers regelen.
Dit is een van die indiegames die, wanneer ze worden gezien als een collectief met andere innovatieve indiegames, de game-industrie van binnenuit moeten veranderen. Een beetje innovatie en een vleugje creativiteit kunnen een lange weg gaan. Ik wou dat ik aan het concept had gedacht De vierde muur eerste.
Dave Parrack is een Britse schrijver met een fascinatie voor alles wat met technologie te maken heeft. Met meer dan 10 jaar ervaring met schrijven voor online publicaties, is hij nu adjunct-redacteur bij MakeUseOf.