Advertentie
Polarity [No Longer Available] is een nieuwe game op Android die veel geroezemoes krijgt omdat recensenten het vergelijken met de populaire Portal van Valve. Polariteit is ook een op fysica gebaseerd puzzelspel en er zijn al genoeg van zulke goede spellen op Android. Wat anders is, is dat het wordt gespeeld vanuit het perspectief van een eerste persoon. Dus voldoet het aan de hype?
Waar draait Polariteit om?
In Polarity ben je een puzzeloplossende hacker die met alleen je verstand van niveau naar niveau moet gaan. Er zijn drie belangrijke elementen in het spel:
- Polariteit: De functie waaraan de game zijn naam ontleent, dit is je vermogen om te wisselen tussen rode en blauwe energievelden. Wanneer u één kleur heeft geactiveerd, kunt u veilig door lasergateways van diezelfde kleur gaan. Dus als je een vloer hebt gemaakt van blauwe energie, dan zal het activeren van je rode energieveld je erop laten lopen; wordt blauw en je valt tot je ondergang.
- Gegevensfragmenten: Verspreid over de levels vind je groen oplichtende datafragmenten. Je moet deze actief opzoeken en verzamelen, omdat elk niveau een bepaald aantal fragmenten nodig heeft om het te ontgrendelen.
- Energieblokken: Net zoals de kubussen die je ronddraagt in Portal, krijg je energieblokkades in Polariteit. Zet een rood energieblok in zijn rode receptor en je activeert een schakelaar om je door dat niveau te helpen.
Afbeeldingen en gameplay
Als je eenmaal de basis van Polarity kent, gaat het spel over op de koperen kopspijkers. Met behulp van de wetten van de natuurkunde moet je de juiste triggers en schakelaars activeren om alle gegevensfragmenten op een niveau te verzamelen en de uitgang te bereiken. Je moet bewegende platforms activeren, springen op boosters die je naar onbereikbare plaatsen lanceren en slim je energieblokken gebruiken om erachter te komen hoe je daar weg kunt komen.
Ik heb gemengde gevoelens over de beelden van Polarity. Dat zijn ze niet zo gepolijst als Dead Trigger 2 Dead Trigger 2: A Refined Shooter For The Casual Mobile GamerMet Dead Trigger 2 heeft ontwikkelaar Madfinger Games het vervolg op een van de beste mobiele zombieschieters gemakkelijk toegankelijk gemaakt voor de casual gamer en opgesplitst in hapklare brokken. Lees verder , maar ze zijn ook niet slecht. Ik denk niet dat het eerlijk is om mobiele games te vergelijken met console- of pc-games, maar ze komen er wel. Voor nu, laten we dit gewoon zeggen: Polariteit ziet er niet slecht uit en er zijn geen flagrante fouten die uitsteken. Dat is goed genoeg voor mij.
Het besturingssysteem van Polarity kan wel wat verfijning gebruiken. Gespeeld in landschapsmodus, heb je een richtingspad aan de linkerkant en richt je met de rechterkant van het scherm. Aan de linkerkant bevindt zich ook een interactieknop (om energieblokken op te halen of schakelaars te activeren), terwijl aan de rechterkant de Polariteitsknop en een springknop zitten. Het probleem is dat de plaatsing hiervan niet kan worden aangepast, en je kunt er ook niet voor kiezen om de hele linkerkant als richtingspad te laten werken, wat gebruikelijk is bij recente first-person games op touchscreens. Het resultaat is dat het comfortabel aanvoelt om alleen op een bepaald formaat scherm te gebruiken. Ik heb het spel geprobeerd op verschillende schermformaten: 4 ″, 5 ″, 5.5 ″, 7 ″ en 10 ″. Het spel is comfortabel van 5 tot 7 inch. Op 4 ″ schermen is het te krap. Op 10 ″-schermen beginnen je duimen na een tijdje pijn te doen. Het kunnen aanpassen van de bedieningselementen zou het spel een stuk aangenamer hebben gemaakt dan het nu is.
De puzzels zijn behoorlijk uitdagend, maar nooit zo moeilijk dat je een walkthrough moet opzoeken of urenlang vast moet zitten. Je zult er uiteindelijk altijd achter komen. Maar het feit dat het je aan het denken zet en niet alleen maar doorzet, is best prettig. Ik ben erg blij met de moeilijkheidsgraad van het spel, alsof het een beetje moeilijker of gemakkelijker was geweest, de gameplay zou het niet waard zijn geweest. En echt, de gameplay is alles wat Polarity ervoor nodig heeft.
Missing A Soul
Ik begrijp de mensen niet die Polarity met Portal hebben vergeleken. Voor mij lijkt het erop dat ze volledig hebben gemist wat Portal zo aantrekkelijk maakt. Het zijn niet alleen de puzzels en de physics-engine, hoewel die geweldig zijn. Hoewel niet zo goed, kan Polarity zich op die afdeling staande houden.
Waar Portal echt in uitblinkt, is dat je je een opgesloten kruisvaarder voelt, die probeert los te breken. Er is overal een meeslepende verhaallijn om ervoor te zorgen dat je om je karakter geeft. En dan is er GlaDOS, een van de beste schurken voor videogames Mijn drie favoriete videogame-antagonisten aller tijdenVorige week sprak ik op MUO Gaming over mijn favoriete protagonisten van videogames. Iedereen houdt tenslotte van de man. Toch is er iets te zeggen voor een geweldige slechterik in een game. Zij geven... Lees verder van alle tijden.
Ik verwacht niet dat Polarity zo betrokken is, gezien het enorme verschil in budgetten, maar Bluebutton Games had het nog beter kunnen doen. Aan het begin van de game wordt een zwakke verhaallijn in tekst verteld en dan sta je er alleen voor. Zoiets werkt in Angry Birds, maar daar gaat het in de first person-modus niet om. Bij first person-games gaat het erom de gamer in beslag te laten nemen, gebruikmakend van het perspectief van de speler. Ze hebben diepgaande verhaallijnen nodig, ze moeten ervoor zorgen dat de speler om zijn karakter geeft. En ze moeten de speler het gevoel geven dat hij deel uitmaakt van een echte wereld.
Polariteit vs. Portaal? Geef me een pauze, het is niet eens een wedstrijd. Polariteit is een leuk spel, maar het ontbreekt aan een ziel.
TL; DR
Polariteit is niet het eerste spel dat door Portal is geïnspireerd, zoals we hebben gezien Mari0 Ervaar de perfecte combinatie van Mario & Portal met Mari0Zie je ooit dat Nintendo en Valve samenkomen om iets moois te creëren? Nee? Ik ook niet. Gelukkig hebben de vriendelijke mensen van Stabyourself dit hypothetische gaming-liefdeskind helemaal alleen gemaakt, en het is gekomen ... Lees verder , maar misschien is de vergelijking in de eerste plaats oneerlijk. Als je Polarity behandelt als een game die onafhankelijk is van Portal, dan is het een solide puzzelspel dat wordt gespeeld vanuit een ongebruikelijk first-person perspectief.
- Het goede: De physics-engine is solide en de gameplay is leuk.
- De slechte: De graphics zijn middelmatig, de bediening is ongemakkelijk op kleine schermen en grote tablets.
- De lelijke: Het ontbreken van een boeiende verhaallijn en de steriele omgeving doet er weinig toe om je om de uitkomst te geven. Het is een puur hersenproces.
Vonnis: Voor $ 1,12 moet je het ophalen en het is leuk zolang je geen 'Portal voor mobiele telefoons' verwacht.
Mihir Patkar schrijft over technologie en productiviteit wanneer hij niet aan het kijken is naar herhalingen.