Op hetzelfde moment dat Sony de eerste PlayStation-console creëerde, brak het bedrijf ook de mal met zijn controlpad. De unieke vorm en het ergonomische ontwerp van de PlayStation-joypad hebben ervoor gezorgd dat het een van de meest iconische controllers in de geschiedenis van gaming is.

Daarom bekijken we in dit artikel alle PlayStation-controllers die tot nu toe zijn uitgebracht, inclusief de nieuwe PlayStation 5-controller. Ga met ons mee op een trawl door de gamegeschiedenis terwijl we de evolutie van de PlayStation-controller van de PS1 tot en met de PS5 in kaart brengen.

Wat is er in de loop van de tijd constant gebleven?

Er zijn een aantal functies die door alle PlayStation-bedieningstabletten worden gedeeld. We hebben de configuratie van de actieknoppen en hun bekende geometrische labels; een groene driehoek, een rode cirkel, een blauw kruis en een groen vierkant.

De actieknoppen hebben altijd aan de rechterkant van de controller gezeten. De linkerkant heeft de richtingsknoppen en de bovenkant van de pad heeft aan weerszijden twee schouderknoppen. De ruimte tussen de D-pad en actieknoppen bevat altijd de

instagram viewer
Begin en Selecteer toetsen.

Natuurlijk hebben we ook de handgrepen. Deze zijn in de loop van de tijd nauwelijks veranderd en blijven een van de dingen die de PlayStation-controlpad zo herkenbaar maken. Ze zijn ontworpen om het kussen gemakkelijker en comfortabeler vast te houden.

De originele PlayStation Controller (1994)

De eerste iteratie van de interface stond simpelweg bekend als de PlayStation Controller. Het kwam in PlayStation Grey en kwam overeen met de kleur van de originele console. Het was geconfigureerd zoals beschreven in het bovenstaande gedeelte, met een Sony PlayStation-logo boven de Start- en Select-knoppen.

De eerste PlayStation Controller verschilt van zijn opvolgers doordat het de enige pad is die geen thumbsticks heeft. Het was ook een bedrade controller, die aan de voorkant van de PlayStation werd aangesloten op een speciaal ontworpen controllerpoort; een functie die in latere permutaties van de joypad is verwijderd.

Deze controller heeft een of twee eigen variaties ondergaan, met een toename van de afmetingen en de lengte van de draad als twee van de verbeteringen die Sony heeft aangebracht.

De dubbele analoge controller (1997)

Dit was een vrij kortstondige opvolger van de PlayStation Controller, maar het maakte de weg vrij voor geweldige dingen in toekomstige generaties van de interface. In 1997 voegde de Dual Analog Controller thumbsticks toe aan de vergelijking, die sindsdien een integraal onderdeel van de PlayStation-besturing zijn gebleven.

Deze analoge sticks werden, zoals je mag verwachten, gebruikt om analoog compatibele games te spelen. Je zou kunnen schakelen tussen het gebruik van de D-pad op zichzelf (digitale modus), het gebruik van de analoge sticks (analoge modus) of het emuleren van de PlayStation Analog Joystick (Analog Flightstick-modus).

Doorlopen werd bereikt door op de nieuw toegevoegde Analog-knop te drukken, centraal onder zowel de Start- als de Select-knop, tussen de thumbsticks. De Dual Analog werd in 1998 stopgezet vanwege het ontbreken van een trilfunctie.

Het is mogelijk om de Dual Analog te onderscheiden van de opvolger (de DualShock) doordat de analoge sticks geen rubberen grepen aan de bovenzijde hebben. In plaats daarvan hebben ze een uitsparing voor uw duim.

De DualShock-controller (1998)

De DualShock heeft talloze veranderingen ondergaan, in termen van vorm en functie, en zelfs de stilering van de naam.

Omdat analoge sticks nu een grote favoriet zijn onder PlayStation-fans, waren ze hier om bij de eerste DualShock te blijven. Ze bevatten nu echter ook nog twee actieknoppen; door de thumbsticks in te drukken totdat ze klikken, worden de acties L3 (links) en R3 (rechts) in een spel uitgevoerd.

Dit was de eerste van de PlayStation-controllers met vibratiefeedback (het was ingepast voor de arme oude Dual Analog voordat die functie buiten Japan werd opgeschort). Net als zijn twee voorgangers was het een bedrade bedieningstablet en werd hij uitgebracht voor de originele PlayStation, in een bijpassende grijze kleur.

De DualShock had langere grepen dan de ingeblikte Dual Analog. Deze bevatten de vibratiemotoren die de DualShock zijn gerommel geven, dat optreedt als reactie op gebeurtenissen op het scherm.

Hoewel het compatibel was met de PS2, werkte het niet met sommige games (hoewel het wel werkte met achterwaarts compatibele PS1-games).

De DualShock 2-controller (2000)

Met de introductie van de DualShock 2 begonnen dingen te veranderen. Ten eerste werd het uitgebracht in combinatie met Sony's tweede console, de PlayStation 2. Afgezien daarvan heeft het heel weinig om over naar huis te schrijven in termen van verschillen met zijn voorganger.

Het was echter de eerste PlayStation-controller die afwijkt in termen van standaard colorway. De DualShock 2 kwam in een strak zwart, waardoor hij er tijdens het proces net iets koeler uitziet. Uiteraard waren eerdere modellen uitgebracht in verschillende doorzichtige kunststoffen en dergelijke, maar de basisversies waren altijd grijs.

Nogmaals, het was bedraad en opnieuw had het dezelfde Start-, Select- en Analog-knopconfiguratie als de twee PlayStation-controllers die ervoor kwamen. Het voegde echter analoge functionaliteit toe aan de actieknoppen, waardoor ze drukgevoelig werden.

De Sixaxis Controller (2006)

Afbeelding tegoed: Asim18 /Wikimedia

Sony heeft de DualShock-nomenclatuur kort laten vallen toen het de PS3 uitbracht. Hiermee bundelde het bedrijf zijn nieuwste en beste controller tot nu toe; de Sixaxis. Beste, waarom? Omdat het natuurlijk draadloos was!

Dit was de eerste keer dat gamers geen bekabelde verbinding met hun PlayStation nodig hadden. Dit brengt echter zijn eigen problemen met zich mee, zoals het opraken van je controller tijdens een cruciaal moment op Battlefield. Je zou hem kunnen aansluiten met een micro-USB-naar-USB-kabel, nu de favoriete oplaadkabel voor Sony.

De Sixaxis was ook bewegingsgevoelig. Dit betekende dat je bepaalde elementen van een game kon besturen (zoals balanceren op een log in Uncharted, bijvoorbeeld) door simpelweg de pad te kantelen. Hierdoor trilde het niet. Het was duidelijk dat Sony zijn les niet had geleerd van de Dual Analog. Het liet echter de analoge knop vallen.

In plaats daarvan was de homeknop, aangeduid met het PlayStation-symbool. Dit wordt gebruikt om een ​​game af te sluiten en terug te gaan naar het startscherm van PlayStation.

De DualShock 3-controller (2007)

Sony realiseerde zich (opnieuw) dat rommelende joypads belangrijk waren voor gamers en deed een stap achteruit en introduceerde de DualShock 3 voor de PS3. Dit was in alle opzichten bijna precies hetzelfde als de Sixaxis, afgezien van de introductie van Force Feedback en de woorden DualShock bovenaan.

Force Feedback was Sony's versie van haptische feedback die was gezien met de DualShock 2. De bedieningselementen, draadloze mogelijkheden en het opladen van micro-USB naar USB bleven allemaal hetzelfde.

De DualShock 3 behield ook de bewegingsgevoeligheid die aanwezig is bij de Sixaxis. Eindelijk was Sony op een winnaar en had het de perfecte balans tussen controle en interactie ontdekt.

De DualShock 4-controller (2013)

De DualShock 4 werd uitgebracht naast de PlayStation 4. Dit was vergelijkbaar met de DualShock 3, maar met een aantal grote verschillen. De algemene bedieningselementen zijn hetzelfde gebleven, met nog steeds analoge sticks. Het droeg ook de bewegingsdetectietechnologie en haptische feedback van zijn eerdere versies over.

Het eerste grote verschil is het capacitieve touchpad dat het midden vooraan op het pad domineert. Dit is in staat om te reageren op twee gelijktijdige aanrakingen, evenals verschillende knopfuncties over te nemen (de controller verandert het touchpad om het touchpad te gebruiken als de Start- en Select-knoppen tijdens het spelen PlayStation Now-games).

De beste games om nu op PlayStation te spelen

PlayStation Now geeft je toegang tot honderden games, maar welke PS Now-games zijn eigenlijk het spelen waard?

Het tweede grote verschil is de lichtbalk bovenaan, die oplicht als reactie op bepaalde omstandigheden, zoals wanneer de controller wordt opgeladen of ingeschakeld. Het vertegenwoordigt ook verschillende spelers op dezelfde console met een andere kleur. Dit werkt ook met de PlayStation Camera, vertelt het apparaat waar de controller zich bevindt.

U krijgt ook een hoofdtelefoonaansluiting die stereogeluid kan leveren. U kunt elke bedrade hoofdtelefoon of headset van 3,5 mm op de DualShock 4-controller aansluiten en deze gebruiken om naar de game te luisteren in plaats van naar uw thuistheatersysteem.

De uitbreidingspoort is ook een nieuwe functie bij de DualShock 4, waardoor verbinding kan worden gemaakt met verschillende headsets, laders en een miniatuurtoetsenbord dat aan de PS4-controller kan worden bevestigd.

Eindelijk had je de toevoeging van de opties en de Share-knoppen. Deze openden verschillende menu's op de PS4. Opties, zoals je zou verwachten, opent een optiemenu. De Share-knop opent een verzameling tools om je te helpen bij het delen van je gameplay, hetzij via streaming of via screenshots.

De DualSense-controller (2020)

Afbeelding tegoed: PlayStation-blog

En zo komen we uit bij de DualSense-controller. Dit is de PlayStation-controller die bij de PlayStation 5 wordt geleverd. Het eerste dat opvalt aan de pad is de kleurstelling; tweekleurig wit en zwart, passend bij de console.

De vormfactor blijft redelijk vergelijkbaar met de DualShock 4 (je kunt nog steeds gebruik een PS4-controller op een PS5 in sommige gevallen). De vorm is iets veranderd, maar niet veel. Een mooie cosmetische toevoeging is de blauwe achtergrondverlichting voor het capacitieve touchpad.

De DualSense heeft ook een knop Maken in plaats van de Share-knop van het vorige model. Spelers kunnen ook met andere spelers communiceren door de interne microfoon van de DualSense te gebruiken, onafhankelijk van de koptelefoon.

De DualSense maakt ook gebruik van een USB Type-C (wat is USB Type-C?) ingang voor opladen, waarbij de verouderde micro-USB van de DualShock 3 en verder wordt verwijderd.

De geschiedenis van de PlayStation Controller

Daar hebben we het. Vijf generaties PlayStation-controllers hebben mensen over de hele wereld vreugde en opwinding gebracht en hopelijk is Sony niet van plan binnenkort te stoppen. Voorlopig kunnen we allemaal genieten van het leren kennen van de PlayStation 5.

E-mail
Alles wat u moet weten over de PlayStation 5 (PS5)

Hier is alles wat we weten over de PlayStation 5, de volgende generatie Sony-console en opvolger van de PS4.

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Speel station
  • Spelbesturing
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
Over de auteur
Ste Knight (145 artikelen gepubliceerd)

Ste is de Junior Gaming Editor hier bij MUO. Hij is een trouwe PlayStation-volgeling, maar heeft ook genoeg ruimte voor andere platforms. Houdt van allerlei soorten technologie, van AV tot thuistheater en (om een ​​onbekende reden) reinigingstechniek. Maaltijdprovider voor vier katten. Luistert graag naar repetitieve beats.

Meer van Ste Knight

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.