Rollenspellen of RPG's zijn een veelgebruikt genre van videogames dat eigenlijk moeilijk duidelijk te definiëren is. Er zijn veel soorten RPG's, inclusief subgenres, en sommige games gebruiken RPG-elementen zonder zelf RPG's te zijn.

Laten we het RPG-genre eens bekijken om het beter te begrijpen. We zullen de geschiedenis van het genre onderzoeken, het kader leggen voor wat een RPG is en enkele verschillende typen verkennen.

De oorsprong van rollenspellen

We kunnen rollenspelvideogames herleiden tot hun offline oorsprong op het tafelblad. Dungeons & Dragons, oorspronkelijk gepubliceerd in 1974, was het eerste mainstream-succes op dit gebied en bracht RPG's naar de massa, dus het dient als een goed voorbeeld.

In games als Dungeons & Dragons creëren spelers hun eigen personage met verschillende statistieken. Deze statistieken, zoals kracht en intelligentie, bepalen hun vaardigheden op verschillende gebieden. Onder leiding van een Dungeon Master, die de stroom van het spel en het verhaal controleert, gaan spelers op avontuur.

instagram viewer

De unieke bouw van elk personage heeft invloed op hoe ze omgaan met uitdagingen in de campagne, zoals aangevallen worden door monsters of sloten moeten pakken. Naarmate spelers door het spel vorderen, verdienen ze ervaringspunten, waardoor ze een level omhoog kunnen gaan en hun vaardigheden kunnen vergroten, waarbij ze misschien nieuwe vaardigheden kunnen leren.

Verwant: 17 Essentiële online RPG-software en -hulpmiddelen voor op tafel

17 Essentiële online RPG-software en -hulpmiddelen voor op tafel

Of je nu een beginneling of veteraan bent van RPG's op tafel, deze bijbehorende apps, tools en software zullen je helpen om te genieten.

Naarmate videogames steeds populairder werden op zowel pc's als thuisconsoles, kwamen elektronische RPG's die veel van dezelfde regels gebruikten steeds vaker voor. In plaats van statistieken te berekenen door dobbelstenen te gooien en een Dungeon Master te hebben om het verhaal verder te brengen, hebben videogames het voordeel dat de programmering dit allemaal kan afhandelen.

Wat definieert een RPG?

Nu we weten waar RPG's begonnen, hoe definieer je eigenlijk een rollenspel? Er zijn een paar belangrijke punten waaraan een game moet voldoen om als een RPG te worden beschouwd:

  1. Er moet een soort karakterontwikkeling zijn waarbij je personage intrinsiek sterker wordt terwijl je speelt. Dit betekent vaak dat u uw gezondheid, ervaringspunten, statistische attributen of iets dergelijks verhoogt.
  2. Je gevechtservaring moet, in ieder geval gedeeltelijk, worden beïnvloed door de eigenschappen van je personage. Dit kan betekenen dat de schade die je toebrengt, wordt beïnvloed door bijvoorbeeld de kracht of behendigheid van je speler. Gevechtseffecten van items, of de mastering-inputs van de speler, tellen niet mee.
  3. Je personage moet een flexibele inventaris hebben, bestaande uit een verscheidenheid aan wapens, bepantsering, spreuken, genezende items en andere hulpmiddelen die je naar eigen inzicht kunt gebruiken. Items die je voor puzzels moet gebruiken, tellen hiervoor niet mee.

Hoewel sommige RPG's aanvullende elementen hebben, is een game die niet alle drie deze punten bevat, geen echte RPG. Laten we om dit in de praktijk te brengen eens kijken naar twee voorbeelden van games en op basis van het bovenstaande classificeren of het wel of geen RPG's zijn.

Fallout 3

In Fallout 3 verken je een nucleaire woestenij nadat je de fall-out in een ondergrondse kluis hebt overleefd. Aan het begin van het spel zet je vaardigheidspunten in verschillende statistieken voor je personage. Als je speurtochten voltooit en EXP verdient, krijg je meer vaardigheidspunten om toe te wijzen naarmate je hoger komt te liggen. Dit voldoet aan de eerste criteria.

Hoewel Fallout 3 zowel in first-person als in third-person kan worden gespeeld, hebben je spelersstatistieken op verschillende manieren invloed op de strijd. Je krachtstatistieken en de vaardigheid van contactwapens zijn bijvoorbeeld van invloed op hoeveel schade je aanricht met wapens zoals zwaarden. Hiermee wordt voldaan aan het tweede item hierboven, aangezien je gevechtsprestaties afhankelijk zijn van statistieken, niet alleen van je beslissingen en fysieke prestaties.

Ten slotte heeft Fallout 3 een verscheidenheid aan soorten wapens, genezende items, bepantsering en andere items die je kunt gebruiken. Deze staan ​​open voor de speler om te kiezen en de meeste zijn niet vereist voor iets specifieks, dus # 3 is vervuld.

Fallout 3 is dus een RPG.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Veel mensen classificeren de Zelda-games als RPG's, maar als we de serie vergelijken met de bovenstaande criteria, kunnen we zien waarom dit niet het geval is.

In Ocarina of Time kan Link extra harten winnen als je kerkers voltooit, maar het is geen intrinsieke progressie. Link heeft geen statistieken of een spelersniveau dat toeneemt door het verslaan van vijanden of het voltooien van speurtochten, dus punt 1 is niet vervuld.

Voor het tweede punt, terwijl je een beter zwaard kunt verdienen door een bepaalde zoektocht, is het gevecht in Zelda alleen afhankelijk van je acties. De game heeft geen specifieke statistieken of attributen die je kunt bekijken of aanpassen, dus punt 2 maakt ook geen deel uit van Zelda.

Ten slotte heeft Ocarina of Time een verscheidenheid aan items, maar ze zijn bijna allemaal nodig om door het spel te komen en puzzels op te lossen. Er is niet een verscheidenheid aan wapens om uit te kiezen zoals in Fallout, dus punt 3 past niet bij Zelda.

Het is duidelijk dat Ocarina of Time geen RPG is. De meeste Zelda-games zijn eigenlijk action-adventure-titels omdat ze het oplossen van puzzels en het verhaal van adventure-games combineren met de gevechten en bewegingen van actiegames.

Lees verder: Een gids voor elk spel in de Legend of Zelda-serie

Westerse RPG's vs. Japanse RPG's

Vroege RPG's voor computers, zoals The Bard's Tale, verschilden van RPG's die op consoles kwamen, zoals Dragon Quest. Na verloop van tijd, in plaats van naar RPG's te verwijzen door het platform waarop ze zich bevonden, begonnen mensen in plaats daarvan naar de games te verwijzen als "Westerse RPG's" en "Japanse RPG's" (JRPG's).

Dit is een belangrijk onderscheid, dus laten we deze eens nader bekijken.

Westerse RPG's

Westerse RPG's, zo genoemd omdat ze doorgaans worden ontwikkeld door teams in Noord- en Zuid-Amerika of Europa, hebben doorgaans een meer open einde. Meestal geven ze je de keuze hoe je speurtochten wilt benaderen en de volgorde waarin je ze aanpakt.

Ze stellen je vaak in staat om aan het begin van het spel je eigen personage te creëren, dat een ‘blanco lei’ is waarop je invloed uitoefent. Westerse RPG's kunnen ook veel dialoogopties bevatten waarmee je de gebeurtenissen in het verhaal kunt beïnvloeden, en je zelfs kunt laten kiezen voor morele of immorele acties.

Bovendien verschillen westerse RPG's in toon van hun Japanse tegenhangers doordat ze vaak serieuzer zijn en oudere personages in de hoofdrol spelen. Meestal vinden hun gevechten in realtime plaats op hetzelfde scherm als de rest van de gameplay.

Voorbeelden van grote westerse RPG's zijn de Mass Effect-serie, Skyrim en The Witcher 3.

Japanse RPG's

Japanse RPG's verschillen op een paar belangrijke punten van hun westerse tegenhangers. Gewoonlijk hebben JRPG's een meer charismatische hoofdrolspeler die je niet of nauwelijks kunt aanpassen. Het tempo is ook veel gestroomlijnder: in plaats van een open wereld waar je speurtochten naar eigen inzicht kunt uitvoeren, zijn Japanse RPG's vaak lineair.

Hun gevechtssystemen verschillen ook enorm. De meeste Japanse RPG's bevatten turn-based gevechten, waarbij je opdrachten uit een menu selecteert in plaats van in realtime te vechten. Veel JRPG's, vooral oudere, bevatten willekeurige gevechtsontmoetingen op een apart scherm in plaats van vijanden in het veld te tonen.

De personages in JRPG's zijn doorgaans jonger, en het kan zijn dat een hele groep personages met je mee reist (in plaats van alleen te zijn, wat gebruikelijk is in westerse RPG's).

Enkele populaire Japanse RPG's zijn de Final Fantasy-serie, de Persona-serie en Chrono Trigger.

Subgenres van RPG's

Nu weet je hoe je een RPG moet definiëren en onderscheid moet maken tussen de twee hoofdtypen. Maar hier houdt de verwarring van het genre niet op: er zijn ook subgenres onder RPG's. We worden doorverwezen sommige hiervan komen al voorbij, maar laten we snel een paar voorbeelden bekijken, zodat u zich ervan bewust bent.

Actie-RPG's zijn rollenspellen met een sterke nadruk op vechten. Deze omvatten games zoals Skyrim, omdat je realtime acties tijdens gevechten een grote rol spelen bij het succes.

Rollenspel-shooters zijn schietspellen met RPG-elementen. In Borderlands heb je bijvoorbeeld punten in verschillende statistieken geplaatst terwijl je een niveau hoger komt.

MMORPG's, of massaal multiplayer online rollenspellen, zijn RPG's waarin je online speelt met andere personages, zoals World of Warcraft. Deze games blijven draaien, zelfs als je niet speelt, in tegenstelling tot titels voor één speler.

Lees verder: De 10 beste gratis MMORPG's die niet hoeven te worden gedownload

Tactische RPG's neem de verhaal- en stat-elementen van RPG's en combineer ze elementen van turn-based of real-time strategiespellen. Deze omvatten series als Disgaea en Fire Emblem.

Er zijn andere vervaagde genres, maar deze zijn enkele van de meest populaire.

Geniet vandaag nog van rollenspellen

RPG's zijn een breed genre, dankzij hun lange geschiedenis en vermenging met andere speltypen. Veel games bevatten enkele RPG-elementen, maar goede RPG's zijn gemakkelijk te identificeren als je eenmaal weet waarnaar je moet zoeken. Ze zijn een geweldig speltype als je het leuk vindt om in een personage en op statistieken gebaseerde gameplay te komen die niet zozeer afhankelijk is van je fysieke vaardigheden.

Er zijn veel andere genres voor videogames die je misschien niet kent, dus waarom zou je er niet eens naar kijken?

Afbeelding tegoed: paulzhuk /Shutterstock

E-mail
8 niche-videogamegenres met games die het waard zijn om te spelen

Wat zijn roguelikes? Wat zijn loopsimulatoren? Wat zijn visuele romans? Deze niche-genres voor videogames zijn het spelen waard!

Gerelateerde onderwerpen
  • Gamen
  • Rollenspellen
  • Avonturenspel
  • PC-gaming
Over de auteur
Ben Stegner (1629 artikelen gepubliceerd)

Ben is een adjunct-redacteur en de onboarding-manager bij MakeUseOf. Hij verliet zijn IT-baan om fulltime te schrijven in 2016 en heeft nooit meer achterom gekeken. Hij behandelt al meer dan zes jaar technische tutorials, aanbevelingen voor videogames en meer als professionele schrijver.

Meer van Ben Stegner

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.