Het starten van een nieuw softwareproject kan overweldigend zijn. Het kan handig zijn om het proces op te splitsen in kleinere, beter beheersbare stappen. Traditioneel is softwareontwikkeling opgedeeld in zes stappen. Door dit proces te gebruiken, kan een groot project minder intimiderend worden.

Wat is softwareontwikkeling?

Voordat we in het proces duiken, is het handig om softwareontwikkeling te definiëren. Het kan verleidelijk zijn om te denken dat een klein project niet echt kwalificeert als "softwareontwikkeling". Hoe groot of klein uw project ook is, als u een programma ontwerpt, houdt u zich bezig met softwareontwikkeling.

Simpel gezegd, softwareontwikkeling is het proces van het maken en coderen van software om aan een bepaalde behoefte te voldoen. Het kunnen de behoeften van klanten zijn, of een persoonlijke behoefte, zoals het automatiseren van een taak. Het programma kan groot of klein zijn. Maar alle projecten profiteren door het project op te splitsen in een reeks stappen.

instagram viewer

Stappen voor softwareontwikkeling

1. Evaluatie van de behoeften

Zoals gezegd lost softwareontwikkeling een behoefte op. De eerste stap van elk project is dus het duidelijk identificeren van de behoefte die u probeert op te lossen. Bij grote projecten kan dit marktonderzoek en ontmoetingen met belanghebbenden inhouden. Voor een kleiner project kan het nodig zijn om een ​​lijst te maken met onmisbare functies.

Dit is de belangrijkste stap in het proces. Zonder een duidelijk begrip van wat er nodig is om uw probleem op te lossen, zal het moeilijk zijn om een ​​adequate oplossing te ontwerpen. Het hebben van een duidelijke visie op een product kan ook helpen om uw project op koers te houden. Als u begint met het ontwerpen van uw project, kan het verleidelijk zijn om functies toe te voegen die niet nodig zijn, maar wel gewenst. Dit heet bereik kruip en het kan een project doen ontsporen.

Verwant: De beste projectmanagementtips voor beginners

De 5 beste tips voor projectbeheer voor beginners

Als je voor het eerst een rol als projectmanager op je neemt, volgen hier slechts vijf tips voor projectmanagement om je op weg te helpen.

2. Ontwerp

Als je van programmeren houdt, kan het verleidelijk zijn om in de code te springen zodra je een goed idee hebt. Maar uw project verloopt veel soepeler als u de tijd neemt om eerst uw software te ontwerpen. Deze stap is analoog aan het schrijven van een overzicht voordat u begint met het schrijven van een paper. Het dient om uw gedachten te ordenen. Het grootste deel van uw probleemoplossing zou in deze stap voltooid moeten zijn, zodat er weinig complicaties zouden moeten zijn wanneer u begint met coderen.

Bij deze stap zijn er verschillende dingen die u in overweging wilt nemen. Als uw softwareproject een interface vereist, ontwikkel dan een prototype dat het uiterlijk en de functionaliteit van de interface schetst. Als het project een database gebruikt, ontwerp dan de tabellen en breng de onderlinge relaties in kaart.

Alle softwareontwikkeling vereist schrijfalgoritmen. Maak stroomdiagrammen die de programmastroom schetsen en alle complexe algoritmen beschrijven, zoals functies of methoden.

3. Codering

Dit is misschien wel de meest eenvoudige en leuke stap.

In deze stap schrijft u de code om de software te maken. Nadat de behoeften van het project duidelijk zijn gedefinieerd en het ontwerp is geschetst, zou deze stap in ieder geval in theorie rechttoe rechtaan moeten zijn. Realistisch gezien kunnen er problemen optreden in deze fase, maar hoe meer planning is voltooid voordat u gaat programmeren, hoe soepeler het verloopt.

4. Testen

Nadat u de code heeft geschreven, moet deze worden getest. U moet controleren of de code werkt zoals verwacht en voldoet aan de behoeften waarvoor deze is ontworpen. Bij kleinere projecten kan deze stap redelijk eenvoudig zijn en voornamelijk betrekking hebben op het opsporen van fouten in de software. Bij grotere projecten kan het gaan om het testen van de software met focusgroepen om het ontwerp en de eisen van de software te verfijnen.

De volgorde van deze stap kan variëren. Test Driven Development maakt bijvoorbeeld een script om eerst de software te testen. Codering wordt als voltooid beschouwd wanneer deze de test doorstaat. Omgekeerd, als u een iteratieve ontwerpmethode gebruikt, wordt het testen geïntegreerd in verschillende ontwerpfasen.

Verwant: De beste gratis online HTML-editors om uw code te testen

5. Implementatie

Zodra de software de tests heeft doorstaan, is deze klaar om te worden geïmplementeerd. In dit stadium moet de software volledig functioneel zijn en kan deze worden vrijgegeven en / of gebruikt. Grote projecten kunnen in fasen worden uitgebracht, dit wordt een gespreide release.

Wanneer de software in handen van gebruikers wordt geplaatst, vinden ze vaak problemen en bugs die tijdens het testen niet werden ontdekt. Een gespreide release maakt het reageren op deze problemen beheersbaar.

6. Onderhoud

De onderhoudsstap is een andere cruciale fase. Als de software eenmaal is gebruikt, voldoet deze mogelijk niet helemaal aan de behoefte waarvoor deze is ontworpen, kunnen nieuwe functies worden vrijgegeven of kunnen nieuwe bugs worden ontdekt. Dit alles vereist monitoring en herziening van de software.

Ontwikkelingsmethoden

Hoewel de bovenstaande stappen ervoor zorgen dat softwareontwikkeling lineair lijkt, hoeft dat niet zo te zijn. Er zijn veel verschillende manieren om softwareontwikkeling te benaderen. De twee meest bekende methoden zijn waterval en agile softwareontwikkeling.

Waterval

Watervalontwikkeling was de traditionele manier om een ​​project te beheren. Het omvat het voltooien van de softwareontwikkelingsstappen in opeenvolgende volgorde. Elke stap zou volledig zijn voltooid voordat het team door zou gaan naar de volgende stap.

Deze methode is eenvoudig te beheren en kan goed werken voor kleine softwareprojecten. Omdat het proces eenvoudig is en elke stap duidelijke doelen heeft, is het gemakkelijk te beheren. Het is geschikt voor projecten met een duidelijk doel en gemakkelijk te begrijpen eisen.

De watervalmethode werkt niet goed als een project complex is of als de vereisten niet duidelijk zijn. Met deze methode kan het moeilijk zijn om het ontwerp van de software te wijzigen. Omdat de stappen opeenvolgend worden gevolgd, is het moeilijk om een ​​stap terug te gaan, wat het moeilijk maakt om te reageren op problemen die zich voordoen of om het ontwerp te laten draaien.

Behendig

Agile is ontworpen om veel van de tekortkomingen van de watervalbenadering aan te pakken. In plaats van van de ene stap naar de andere te gaan totdat u klaar bent, is het proces cyclisch. Het project wordt stapsgewijs gemaakt in een reeks ontwikkelingscycli. Testen staat centraal in het proces. Elke cyclus bevat de lessen die zijn geleerd uit testen. Deze cyclische benadering bouwt herontwerp in het proces van softwareontwikkeling in.

Verwant: Hoe u Agile Project Management-principes kunt gebruiken om uw leven te organiseren

Het voordeel van agile is dat het project kan evolueren om problemen aan te pakken die tijdens het testen zijn ontdekt. Dit is een geweldige benadering voor gebruikersgericht ontwerpen. Ondanks dat het ontwikkelproces complexer is, kan het ook kosteneffectiever zijn voor grote projecten. Problemen kunnen snel worden aangepakt wanneer ze zich voordoen en het is gemakkelijker om het ontwerp te wijzigen als reactie op problemen die zich voordoen.

Software ontwikkeling

Er zijn veel overwegingen bij het starten van een nieuw softwareproject. Het doel en de reikwijdte van het project bepalen de beste softwareontwikkelingsmethode. Alle benaderingen zijn echter gebaseerd op dezelfde stappen. Als programmeren nieuw voor je is, zal het altijd verleidelijk zijn om meteen met programmeren te beginnen. Maar de tijd nemen om uw project te plannen, is een goed bestede tijd.

E-mail
Hoe u uw objectgeoriënteerde code organiseert met overerving

Objectgeoriënteerd programmeren op de juiste manier betekent dat u meer moet weten over overerving en hoe het codering kan vereenvoudigen en fouten kan verminderen.

Gerelateerde onderwerpen
  • Programmeren
  • Coderingstips
Over de auteur
Jennifer Seaton (20 Artikelen gepubliceerd)

J. Seaton is een wetenschapsjournalist die gespecialiseerd is in het opsplitsen van complexe onderwerpen. Ze is gepromoveerd aan de Universiteit van Saskatchewan; haar onderzoek was gericht op het gebruik van game-based learning om de betrokkenheid van studenten online te vergroten. Als ze niet aan het werk is, zul je haar zien lezen, videogames spelen of tuinieren.

Meer van Jennifer Seaton

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.