Als u uw Adobe After Effects-workflow wilt verbeteren, moet u uiteindelijk de Z-as gaan gebruiken, zodat u de 3D-diepte van een object kunt manipuleren.

Dit opent een reeks nieuwe visuals en stijlen waarmee u kunt werken, maar creëert ook zijn eigen beperkingen en overwegingen.

In dit artikel bespreken we hoe u 3D-lagen kunt inschakelen en ermee kunt werken, en hoe u 3D-camera's kunt toevoegen en animeren om dynamische bewegingen te creëren. Er wordt ook gekeken naar een scenario waarin we tekst animeren en verplaatsen in een 3D-ruimte.

Laten we erin springen!

3D-lagen inschakelen en animeren

Binnen uw compositie kunt u uw lagen in uw tijdlijn schakelen om ze als 3D in te schakelen.

Dit is een heel eenvoudig proces. Zoek gewoon het Kubus pictogram voor uw lagen in uw tijdlijn en klik op het vak eronder om 3D voor die laag in te schakelen.

Zodra dit is gebeurd, ziet u waarschijnlijk geen onmiddellijke wijzigingen. Als u echter naar uw positie-, schaal- en rotatieparameters in uw laag navigeert, ziet u dat er een derde set instelbare getallen is verschenen.

Deze nieuwe nummers bepalen nu uw rotatie, positie en schaal op de Z-as in de 3D-ruimte. Net als bij uw andere parameters, kunnen het keyframes zijn om animatie en manipulatie mogelijk te maken.

Laten we als voorbeeld een compositie en een tekstlaag maken met enkele woorden.

Zodra dat is gebeurd, schakelt u de 3D-laag in. Houd er rekening mee dat als u van plan bent de Uitlijnen om ervoor te zorgen dat uw laag perfect gecentreerd is, moet u dit doen voordat u 3D inschakelt. Dit komt doordat de Uitlijnen tool werkt alleen op 2D-lagen.

Nu onze tekstlaag een 3D-laag is, kunnen we deze in de 3D-ruimte langs de Z-as verplaatsen. Dus laten we de tekst "naar het scherm" verplaatsen.

Eerst stellen we onze Z-Axis-parameter in. Standaard is deze ingesteld op nul. Laten we het instellen op 200.

Nu navigeren we twee seconden door onze tijdlijn en stellen we onze Z-aswaarde in op –200.

Met deze wijziging zouden we de tekst nu "naar" het scherm moeten zien bewegen.

Wat zijn 3D-camera's?

We hebben met succes een object geanimeerd in de 3D-ruimte in After Effects. Maar wat als u meerdere objecten heeft en het gevoel wilt creëren dat de kijker naar hen toe of van hen af ​​beweegt?

Je zou eenvoudig elk afzonderlijk element kunnen animeren om naar je toe te bewegen, maar dat zou aanzienlijk tijdrovend en niet bijzonder efficiënt zijn. Dit is waar je een 3D-camera zou gebruiken.

Verwant: Hoe Mixamo te gebruiken om aangepaste 3D-modellen te animeren

Hoe Mixamo te gebruiken om aangepaste 3D-modellen te animeren

Met Mixamo kunt u eenvoudig een aangepast 3D-model importeren en animaties gaan toepassen. Hier leest u hoe u aan de slag gaat.

Als je 3D-software zoals Cinema 4D of Blender gebruikt, heb je waarschijnlijk al eerder 3D-camera's gebruikt. Als je ooit een computerspel hebt gespeeld, heb je ook een 3D-camera meegemaakt die je zicht in een 3D-wereld verplaatst.

Dit lijkt in eerste instantie allemaal ingewikkeld, maar 3D-camera's werken net als een echte camera. Ze geven je een gezichtsveld dat kan worden gemanipuleerd en verplaatst in een 3D-ruimte.

Laten we aan een voorbeeld werken.

Een 3D-camera instellen

Maak om te beginnen verschillende 3D-tekstlagen en plaats ze opeenvolgend langs de Z-as.

In dit voorbeeld is een gat van 3.000 pixels tussen elke laag is gebruikt. De eerste laag bevindt zich op nul, de volgende op 3.000, de volgende op 6000, enzovoort.

Nu is het tijd om een ​​3D-camera te maken door op te klikken Laag > Nieuw > Camera, waarop u een venster ziet om instellingen voor uw nieuwe cameralaag aan te passen. Deze zijn er in twee soorten: Eén knooppunt en Twee knooppunten.

De Eén knooppunt camera is ontworpen om een ​​echte camera zo goed mogelijk te bedienen en na te bootsen, en het focuspunt wordt handmatig bepaald door de beweging van de camera.

EEN Twee-node camera is ontworpen om een ​​enkel interessant punt te volgen, waardoor het ideaal is om in een baan om of om een ​​bewegend object te volgen.

In dit scenario is het Eén knooppunt camera wordt gebruikt. U zult een aantal extra instellingen in het venster opmerken, zoals Zoom, Kijkhoek, Schakel scherptediepte in, en Brandpuntsafstand.

Deze zijn bedoeld om de camera-instellingen uit de echte wereld te weerspiegelen. Als u weet hoe deze werken, kunt u er gerust mee spelen. Als dit niet het geval is, kunt u in de rechterbovenhoek een reeks voorinstellingen kiezen.

We gaan de 35 mm preset voor nu. Nu onze cameralaag is ingesteld en in de scène zit, zie je in het begin niet veel verschil.

3D-cameranavigatie gebruiken

Er zijn twee methoden waarmee u de weergave van de camera kunt aanpassen en animeren. De meest nauwkeurige is door anders in te voeren Positie waarden in de Transformeren instellingen voor de cameralaag. U kunt dan keyframes gebruiken zoals u zou doen bij het animeren van een andere laag.

Terwijl je de camera beweegt, zul je merken dat alle andere 3D-objecten in je scène ten opzichte van de camera bewegen. Merk op dat de camera dat wel zal doen heeft geen invloed op 2D-lagen.

Dus laten we onze camera zo instellen dat deze beweegt op de Z-as van nul tot 9.000 over een interval van vier seconden, en onze beweging keyframen.

Daar heb je het! Als je het correct hebt ingesteld, moeten de woorden "naar" u, "door" het gezichtsveld en "achter" de kijker duwen.

Lees verder: Aan de slag met Blender: een inleiding tot de natuurkunde

Andere manieren om de 3D-camera te verplaatsen

Als je liever wat meer experimenteel bent en minder op cijfers draait met je camera, zijn er andere manieren om te bewegen, navigeren en aanpassen. De Baan, Pan, en Dolly tools bovenaan de werkbalk laten je dit doen.

Hiermee kunt u klikken en slepen om van links naar rechts te bewegen (Pan), draai rond (Baan), en zoom in en uit (Dolly). Deze bedieningselementen zijn minder nauwkeurig dan het invoeren van cijfers, maar ze zijn geweldig voor het plannen van uw ruwe camerabewegingen en animaties.

Oefening leidt tot perfectie

U zou nu 3D-lagen langs de Z-as moeten kunnen maken en animeren, en ook met 3D-camera's kunnen werken om met meerdere 3D-objecten te navigeren.

Als je het leuk vindt om in een 3D-ruimte te werken, wil je misschien de meer geavanceerde mogelijkheden verkennen die een meer toegewijd stuk 3D-software, zoals Blender, kan bieden.

E-mail
Aan de slag met Blender: een beginnershandleiding

Als je wilt beginnen met 3D-ontwerp en -animatie, is Blender een hulpmiddel dat je moet kennen. Hier leest u hoe u aan de slag gaat.

Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
Over de auteur
Laurie Jones (12 Artikelen gepubliceerd)

Laurie is een video-editor en schrijver, die heeft gewerkt voor televisie en film. Hij woont in Zuidwest-Engeland.

Meer van Laurie Jones

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.