Hoogwaardige weergave-opties in de vorm van 120- en 240Hz-schermen zijn de afgelopen jaren steeds betaalbaarder en gebruikelijker geworden. Dus als je de keuze hebt tussen een 60Hz, 120Hz en 240Hz scherm, welk scherm moet je dan kiezen, en maakt het zelfs uit?
Tv- en monitortargon uitgelegd
Laten we eerst het jargon uit de weg ruimen.
Hertz, afgekort Hz, is een eenheid van frequentie. In de context van weergavetechnologie geeft het aan hoe vaak uw scherm elke seconde wordt vernieuwd. Een hoger getal betekent dat nieuwe informatie sneller op uw scherm terechtkomt, waardoor u sneller op de stimulus kunt reageren.
Een andere belangrijke statistiek is FPS, oftewel frames per seconde.
Zoals de naam al doet vermoeden, meet FPS het aantal frames dat elke seconde op het scherm wordt afgeleverd. Omdat een video in wezen een reeks afbeeldingen (of frames) is, kan een hogere FPS resulteren in een vloeiendere ervaring. Dit geldt met name in scenario's waarin er snelle bewegingen plaatsvinden of waarbij u objecten op het scherm manipuleert, zoals gamen of scrollen door websites.
De meeste films en tv worden opgenomen met 24 fps, wat betekent dat je technisch gezien niet echt een scherm nodig hebt dat hoger is dan 24 Hz. Computers voeren echter bijna universeel uit met 60 fps - waardoor 60 Hz het absolute minimum is dat alle beeldschermfabrikanten deze leveren dagen.
60Hz vs. 120Hz: kunt u het verschil zien?
De beste manier om te weten of u het verschil tussen 60Hz en 120Hz kunt zien, is door ze snel achter elkaar te vergelijken. Als u nog geen beeldschermen met een hoge verversingssnelheid heeft, is dit misschien onmogelijk. Toch kun je Blur Buster's proberen UFO-test om het verschil te zien tussen 30FPS en 60FPS. Houd er echter rekening mee dat de sprong van daar naar 120FPS niet per se zo grimmig zal zijn.
Willekeurige blinde tests hebben aangetoond dat de gemiddelde gebruiker waarschijnlijk een merkbaar verschil zal opmerken - althans in gaminggerelateerde toepassingen. Uit een onderzoek dat in 2013 door Hardware.info werd uitgevoerd, bleek dat een overweldigende meerderheid van de gamers (bijna 9 van de 10) onderscheid kon maken tussen 60Hz en 120Hz.
In 2019 vond Nvidia ook een positieve correlatie tussen hogere verversingsfrequenties en spelerprestaties. Als fabrikant van grafische hardware heeft het bedrijf er een gevestigd belang bij om tot deze conclusie te komen. Dat gezegd hebbende, is het vermeldenswaard dat onafhankelijke tests van dezelfde aard vergelijkbare resultaten hebben opgeleverd.
In games is het duidelijk dat het buitengewoon opvallend is om van een 60Hz-output naar 120Hz te gaan, maar veel verder gaan kan moeilijk te onderscheiden zijn. Tenzij je een professionele Esports-speler bent, is de kans groot dat je net zo tevreden bent met een 120- of 144Hz-scherm als een duurder 240Hz-scherm. Beide zullen waarschijnlijk een veel betere ervaring zijn dan een 60Hz-scherm.
60Hz vs. 120Hz: te onderscheiden in niet-gaming-scenario's?
Zoals bij elke nieuwe technologie, waren hoge verversingsfrequenties buitengewoon moeilijk te produceren toen ze voor het eerst verschenen. Jarenlang was de enige manier om een goede ervaring met een hoge verversingssnelheid te krijgen, het betalen van een mooie premie voor een eersteklas gamingmonitor.
Tegenwoordig zijn de productieprocessen en -technologie echter zo wijdverspreid verversingssnelheiddisplays zijn te vinden op andere consumentenelektronica, waaronder smartphones, laptops en zelfs tabletten.
Apple was een van de eerste bedrijven die hoge verversingssnelheden toepaste op mobiele hardware. De iPad Pro-serie heeft sinds 2017 120Hz-schermen, onder de 'ProMotion'-merknaam van het bedrijf. Hoewel Apple de technologie niet zwaar op de markt heeft gebracht buiten de persevenementen, hebben recensenten en consumenten allebei de toevoeging ervan alom geprezen. In de jaren daarna zijn beeldschermen met een hoge verversingssnelheid alomtegenwoordig op smartphones, zelfs in het middensegment.
Veeleisende gebruikers kunnen vrijwel onmiddellijk een verschil opmerken na het overschakelen naar een weergave met een hogere verversingssnelheid. Smartphone-recensenten hebben zelfs verklaard dat beeldschermen van 90 Hz en 120 Hz "een integraal onderdeel zijn van... een snelle gebruikerservaring."
Niet alle ervaringen met een hoge verversingssnelheid zijn echter gelijk. Hoewel de technologie tegenwoordig vrij gemakkelijk te vinden is, is er nog steeds competente hardware nodig om vloeiende ervaringen te leveren.
Op het zeer lage spectrum van smartphones is het bijvoorbeeld onwaarschijnlijk dat u de hoge zult opmerken verversingssnelheid wordt evenveel weergegeven omdat de processor moeite zal hebben om bij te blijven in veeleisender scenario's. In deze gevallen kun je beter een telefoon aanschaffen die is uitgerust met een betere processor.
Evenzo, als uw computer moeite heeft om een consistente 60 FPS in games te leveren, zal het kopen van een 120Hz-scherm uw ervaring niet dramatisch verbeteren. U kunt veel beter de hoofdoorzaak oplossen door uw grafische kaart, processor of andere aspecten van uw build te upgraden.
Verwant: Hoe Low Game FPS in Windows te repareren
Sony en Microsoft brengen 120Hz naar de massa
Gameconsoles boden jarenlang een standaard 60Hz-uitgang. Zelfs toen slaagde de overgrote meerderheid van de games er slechts in om half zoveel frames per seconde te leveren.
Dit komt doordat consoles, in tegenstelling tot gaming-pc's en hardware van enthousiaste kwaliteit, vaak tegen kleine marges of zelfs met verlies worden verkocht. Consolefabrikanten moeten de initiële kosten redelijk en betaalbaar houden. Het resultaat is dat ze in het verleden werden geleverd met beperkte hardwaremogelijkheden, waardoor game-ontwikkelaars een basisprestatiedoel moesten halen.
In de afgelopen paar generaties consoles waren de meeste games gericht op 30 FPS, tenzij je ervoor koos om visuele getrouwheid op te offeren voor de grotere frames. Toch kwamen de meest recente revisies van de PS4- en Xbox One-consoles in de buurt van het leveren van echte 60 FPS-uitvoer in verschillende games.
Nu, met de lancering van de PS5 en Xbox Series X, hebben zowel Sony als Microsoft zich gecommitteerd om ervaringen te bieden die verder gaan dan zelfs maar 60Hz. Beide consoles ondersteunen de nieuwe HDMI 2.1-standaard, wat betekent dat ze voldoende video-uitgangsbandbreedte hebben om 4K-resoluties te leveren 120Hz.
Verwant: PS5 vs. Xbox Series X: The Battle of the Specs
Eenvoudige compatibiliteit garandeert niet dat de meeste games op deze consoles zullen worden uitgevoerd met 120 FPS, vergelijkbaar met hoe de meeste games in het verleden geen 60 FPS leverden. Een groot aantal games van de vorige generatie draaien echter al op 120 FPS. Dit komt grotendeels door de enorme toename van de hardwareprestaties van deze consolegeneratie.
Als u een van deze consoles bezit, laat u in feite de prestaties op tafel liggen door deze niet te koppelen aan een scherm met een hoge verversingssnelheid. Als je tv of monitor een paar jaar oud is, is de kans groot dat deze de nieuwste HDMI 2.1-specificatie niet ondersteunt en terugvalt op weergave van 4K op 60Hz.
Dus welk scherm moet je kopen?
Aan het eind van de dag hangt de beslissing tussen een 60- en 120Hz-scherm af van uw use-case ervoor. Als je een high-end spelcomputer of een van de nieuwste generatie consoles hebt, is de beslissing redelijk eenvoudig. Alle bewijzen wijzen erop dat een 120Hz-scherm zal resulteren in een onmiddellijke en aanzienlijke verbetering van uw ervaring.
Voor basistaken op kantoor of surfen op het web zal het verschil echter buitengewoon moeilijk te herkennen zijn. In deze situaties is het waarschijnlijk beter om in plaats daarvan een helderder scherm of een scherm met een hogere resolutie te kopen. Overweeg daarentegen voor films en tv-programma's een scherm met High Dynamic Range (HDR).
Wat maakt video-opnamen met dure bioscoopcamera's zoveel beter dan wat je kunt vastleggen met een iPhone?
Lees Volgende
- Gamen
- Technologie verklaard
- Computerscherm
- Jargon
- PlayStation 5
- Xbox-serie X
Rahul Nambiampurath begon zijn carrière als accountant, maar is nu overgestapt naar een fulltime baan in de technische ruimte. Hij is een fervent fan van gedecentraliseerde en open source-technologieën. Als hij niet aan het schrijven is, is hij meestal bezig met het maken van wijn, sleutelen aan zijn Android-apparaat of door bergen te wandelen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.