Adobe Character Animator wordt beschouwd als een van de beste softwarepakketten om u te helpen meer te leren over 2D digitale animatie. Om nog maar te zwijgen over hoe leuk de software kan zijn om mee te experimenteren en te spelen.

Adobe Character Animator gebruikt je camera en microfoon om je bewegingen en stem te synchroniseren met een gelaagd 2D-personage dat is gemaakt in Photoshop of Illustrator. Van creatieve persoonlijke projecten tot het produceren van professionele inhoud, dit artikel neemt je mee door de basisprincipes en helpt je om je project op gang te brengen.

De basisprincipes van Adobe Character Animator

Voordat u met uw project begint, moet u zich vertrouwd maken met de interface van Adobe Character Animator, die vrij eenvoudig is.

Voordat u begint, heeft u kennis nodig van de verschillende modi en hoe ze worden gebruikt om uw animatie te produceren. Hieronder leggen we elk van de drie modi uit, wat ze doen en wanneer u ze wilt gebruiken.

1. Rig-modus

Overeenkomstig de standaarddefinitie van het woord "rig", stelt Rig Mode je in staat om manieren te configureren om je personage te manipuleren en te besturen. Je maakt en gebruikt Triggers en Draggers in deze modus.

Triggers zijn bewegingen die je aan je personage kunt toewijzen en die worden "geactiveerd" door op een toets te drukken die je aan een specifieke beweging toewijst. Draggers zijn punten die je aan je personage kunt toewijzen, zodat je dat punt met je muis kunt klikken en slepen om de gewenste beweging te creëren.

Gelukkig biedt Character Animator enkele vooraf ingestelde triggers en draggers die u bij het starten op uw project kunt toepassen, zodat u precies kunt zien hoe triggers en draggers werken.

2. Opnamemodus

De opnamemodus is precies wat je zou aannemen - het is de modus die je gebruikt om de acties van je personage op te nemen. Elke opname van een specifieke actie of beweging die je personage maakt, wordt een take genoemd.

Een take kan bestaan ​​uit het gebruik van draggers en triggers, of u kunt profiteren van de geautomatiseerde lipsynchronisatie- en expressiefuncties. Met deze functie kun je je microfoon en webcam gebruiken om je uitdrukkingen, lipbewegingen en stem op te nemen, zodat het personage deze acties kan nabootsen.

De reeks opnames vormt een tijdlijn. Als je een kijk op de tijdlijn selecteert, kun je eigenschappen wijzigen, zoals de lengte van triggers en draggers, eventuele lipsynchronisatie wijzigen, de tekenpositie aanpassen, in- of uitzoomen en nog veel meer.

3. Stream-modus

Stream-modus is de minst bekende modus in Adobe Character Animator. In combinatie met een Adobe Character Animator-plug-in kun je je personage streamen naar platforms zoals Twitch, Facebook en zelfs Zoom.

In de Stream-modus zien kijkers je personage in plaats van jou. Je personage synchroniseert zijn mond met je stem en kan zelfs je uitdrukkingen en bewegingen nabootsen - misschien wil je een eend zijn bij je volgende virtuele ontmoeting?

Aan de slag met Adobe Character Animator

Nu u bekend bent met de lay-out van de software en de verschillende modi, is het tijd om ervoor te zorgen dat uw camera en microfoon correct zijn ingesteld.

1. Uw camera en microfoon configureren

Een van de leuke aspecten van het gebruik van Character Animator is de mogelijkheid om je bewegingen en acties te volgen met je webcam en microfoon.

Character Animator zou uw camera en microfoon automatisch moeten herkennen. Het is echter belangrijk om te weten hoe u deze instellingen kunt wijzigen of aanpassen, voor het geval u problemen ondervindt of meerdere camera's of microfoons heeft om uit te kiezen.

Volg de onderstaande stappen om de instellingen van uw camera en microfoon in Character Animator te configureren of aan te passen.

  1. Open Karakter Animator.
  2. Selecteer Bewerken> Voorkeuren.
  3. Onder Audiohardware, selecteer de microfoon die u wilt gebruiken onder Standaardinvoer. Pas vervolgens de Standaarduitvoer naar de luidsprekers waarop u uw weergave wilt horen.
  4. Selecteer OKen kies vervolgens het Venster menuoptie.
  5. Selecteer Camera en microfoon.
  6. Selecteer in het venster Camera en microfoon het Hamburger menu (de drie regels).
  7. Selecteer de camera die u wilt gebruiken in de lijst die verschijnt.

2. Je pop selecteren

Hoewel je je eigen personage kunt bouwen met Adobe Illustrator of Photoshop, is de beste plek om te leren over Character Animator een vooraf geconstrueerd voorbeeld te gebruiken. Door een vooraf samengestelde pop te gebruiken, kunt u onderzoeken hoe draggers en triggers zijn geconfigureerd, en hoe u takes kunt opnemen en bewerken.

Verwant: Adobe Illustrator vs. Photoshop: wat is het verschil?

Character Animator biedt verschillende voorbeeldpoppen die worden aangeboden in de Home Workspace, het eerste scherm dat verschijnt wanneer je Character Animator voor het eerst opent.

In dit artikel wordt Stardust de eenhoorn gebruikt. Als je een alternatief personage selecteert, houd er dan rekening mee dat de triggers, draggers en bewegingsmogelijkheden van je geselecteerde personage kunnen verschillen.

Als u eenmaal uw voorbeeldpop heeft gekozen, dubbelklikt u gewoon op uw selectie, en de software zal openen en de pop in een scène invoegen.

3. Stel je rusthouding in

Nu je pop is geselecteerd en je camera en microfoon zijn geconfigureerd, kun je beginnen met animeren! Het eerste dat u met uw nieuwe pop wilt doen, is de Rust pose.

De rusthouding is belangrijk om ervoor te zorgen dat uw pop niet naar één kant leunt. Het stelt je in staat om in een comfortabele positie recht in de camera te kijken en het personage zal je bewegingen volgen. Het instellen van de rusthouding is een eenvoudig proces, zoals hieronder wordt beschreven.

  1. Kom in een comfortabele positie. U wilt er zeker van zijn dat u zich op ooghoogte bevindt met de camera die u gebruikt.
  2. Zorg ervoor dat u zich in het midden van het voorbeeldvenster bevindt.
  3. Zodra je gepositioneerd bent, klik je Stel de rusthouding in gevonden direct onder het voorbeeldvenster.

Je pop moet nu rechtop staan. Het moet ook uw bewegingen volgen, zoals uw mond- en oogbewegingen. Mocht uw pop uit het midden raken of gekanteld raken terwijl u aan uw project werkt, dan moet u de rusthouding opnieuw instellen met behulp van de bovenstaande procedure.

4. Een achtergrond opzetten

Het toevoegen van een achtergrond aan uw project kan bijdragen aan het verhaal - wie wil er tenslotte een saaie, effen witte achtergrond gebruiken? Met veel opties voor gratis en betaalde afbeeldingen op internet, is het moeilijkste deel van het toevoegen van een achtergrond het selecteren van de juiste voor uw project.

Zodra je je achtergrond hebt geselecteerd, wijzig je het formaat naar 1920x1080 pixels en volg je deze stappen om deze aan je scène toe te voegen.

  1. Selecteer Bestand> Importeren.
  2. Selecteer uw achtergrondafbeelding door het bestand op uw computer te lokaliseren. Als je het eenmaal hebt gevonden, selecteer je Importeren.
  3. Klik en sleep de afbeelding van de Naam raam op de Scene Tijdlijn net onder je pop. Je zou nu de nieuwe achtergrondafbeelding moeten zien!

Uw eerste scène opnemen

Het is eindelijk tijd om je allereerste scène te maken! Met al het technische werk achter je, volg je de onderstaande stappen om je personage in een scène te plaatsen.

  1. Selecteer in uw projectmenu Vermelding.
  2. Je zou je personage en achtergrond in de scène moeten zien. Als je ze niet ziet, gewoon slepen en neerzetten beide van de Naam paneel op uw Tijdlijn.
  3. Klik om je personage op de tijdlijn te selecteren en klik vervolgens op Vermelding onder het Scene paneel.
  4. Character Animator laat je drie seconden aftellen voordat de opname begint. Probeer nu te glimlachen, knipogen en praten.
  5. U kunt ook alle geconfigureerde triggers of draggers selecteren. Selecteer in dit voorbeeld de hand van de eenhoorn met je muis en sleep deze om de gewenste beweging te creëren.
  6. Selecteer de Hou op knop zodra u klaar bent met opnemen.

Exporteer uw project om te delen

Nu je je eerste animatie hebt opgenomen, wil je deze waarschijnlijk met anderen delen. Volg de onderstaande stappen om uw project te exporteren naar een indeling die gemakkelijk met anderen kan worden gedeeld.

  1. Selecteer Bestand> Exporteren.
  2. Selecteer Video via Adobe Media Encoder.
  3. Zodra Media Encoder is geopend, selecteert u de instellingen die het beste werken voor uw project.
  4. Selecteer Start wachtrij of raak Enter.

Lees verder: Adobe Media Encoder gebruiken: een beginnershandleiding

Er is nog meer plezier te beleven met Character Animator

Nu kunt u zien hoe leuk Adobe Character Animator kan zijn. Als je het leuk vond om de basis te leren, blijf dan verkennen. Character Animator heeft veel meer functies, van het maken van je eigen originele personage tot het toevoegen van extra triggers en draggers.

Dit is niet alleen een geweldige manier om je creatieve energie te kanaliseren, maar als je op zoek bent naar een manier om online op te vallen, is het misschien gewoon een eenhoorn zijn!

E-mail
Hoe u uw video's uploadt naar sociale media met Adobe Media Encoder

Met Adobe Media Encoder kunt u naadloos video's uploaden naar Facebook, Twitter, YouTube en meer.

Lees Volgende

Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Computer animatie
  • Adobe
Over de auteur
Nicole McDonald (18 Artikelen gepubliceerd)Meer van Nicole McDonald

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Nog een stap…!

Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.

.