3D-modellering vereist een unieke combinatie van technische en artistieke vaardigheden. Het is een discipline met veel potentie op de arbeidsmarkt, maar het is ook een geweldige hobby. 3D-modellering heeft verschillende toepassingen die in het dagelijks leven van pas kunnen komen, en het is een vaardigheid die u zou moeten overwegen om te verkennen.
En hoewel er een algemene misvatting bestaat dat de toetredingsdrempel erg hoog is, is dat helemaal niet het geval. In feite is het tegenwoordig niet moeilijk om aan de slag te gaan met 3D-modellering, zelfs als u er geen geld in wilt investeren. Zolang je een computer hebt met een fatsoenlijke processor en een soort grafische kaart, zit je goed.
3D-modellering: hoe werkt het?
Het basisidee van 3D-modellering is het creëren van driedimensionale vormen die vervolgens op verschillende manieren worden gevisualiseerd. Het uiteindelijke resultaat kan een statisch tafereel zijn dat vanuit een bepaalde hoek wordt weergegeven, of een gedetailleerd model dat vanuit alle hoeken kan worden bekeken.
Als je met 3D werkt, begin je meestal met een geometrische basisvorm (een kubus, bol, cilinder, enz.) en begin je deze met verschillende modificaties aan te passen totdat het lijkt op wat je probeert te creëren. Dat is natuurlijk een te vereenvoudigde versie - in werkelijkheid bestaan de meeste complexe modellen uit meerdere afzonderlijke kleinere vormen die afzonderlijk worden aangepast.
De belangrijkste workflow draait om het aanpassen van die vormen op verschillende niveaus. Je kunt het hele object verplaatsen (of er verschillende andere transformaties op toepassen, zoals het vergroten of verkleinen of roteren), of je kunt het opsplitsen in zijn componenten en ermee werken.
Bij een kubus kunt u bijvoorbeeld een van zijn zijden selecteren en deze wijzigen. U kunt zelfs slechts één rand van die zijde selecteren, of met afzonderlijke hoekpunten werken (de hoekpunten die randen met elkaar verbinden). Verschillende modifiers kunnen u helpen om zonder al te veel moeite grote transformaties op die vormen toe te passen.
Moet u gratis of commerciële 3D-modelleringssoftware gebruiken?
Een decennium of zo geleden werd 3D-modellering beschouwd als een vakgebied waar dure commerciële software voor nodig was. De belangrijkste suites op de markt zijn nog steeds populair: 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini en anderen. Blender, in feite de enige haalbare software die volledig gratis is, bestond toen maar was verre van de Blender die velen van ons nu kennen.
Tegenwoordig kan Blender gemakkelijk concurreren met de grote spelers op de markt op het gebied van functies, UI/UX, gebruiksgemak en community-ondersteuning. Sterker nog, zelfs sommige studio's zijn specifiek op zoek gegaan naar experts in Blender, wat enige tijd geleden niet het geval was.
Verwant: Aan de slag met Blender: een beginnershandleiding
Met dat in gedachten, als je niet veel geld wilt uitgeven aan een commercieel pakket, is Blender de juiste keuze. Het kan je zo ver brengen als de andere populaire keuzes op de markt. Blender zal in de nabije toekomst waarschijnlijk nog populairder worden, aangezien de ontwikkeling in een actief tempo doorgaat.
Hardwarevereisten voor 3D-modellering
Een groot waargenomen nadeel van 3D-modellering is dat het stevige hardware vereist om zelfs maar te beginnen. Dat is niet meer het geval.
Zelfs een middelmatige computer met een geïntegreerde grafische kaart kan populaire 3D-editors zoals Blender draaien. Bewerken kan een beetje traag zijn als je met complexe modifiers werkt of wanneer je scène erg groot wordt, maar dat zul je waarschijnlijk niet doen als je voor het eerst begint.
Voor rendering staat een betere computer direct gelijk aan snellere renderingtijden. Dit betekent dat je weg kunt komen met een computer met weinig vermogen, zolang je het geduld hebt om te wachten tot je renders klaar zijn.
Houd er rekening mee dat het verschil in snelheid behoorlijk groot kan zijn. Een computer met een moderne grafische kaart zoals een RTX 3070 kan een scène misschien binnen enkele seconden weergeven, terwijl een computer met oudere hardware meerdere dagen nodig heeft.
Verwant: Zijn NVIDIA's 30-serie grafische kaarten de upgrade waard?
Er zijn online rendering-boerderijen die dat probleem kunnen verlichten, hoewel ze kosten met zich meebrengen. Als je gewoon wilt proberen modellenwerk te doen zonder een serieuze verplichting aan te gaan, is dit waarschijnlijk een betere benadering in vergelijking met een paar duizend dollar uitgeven aan een krachtige computer.
Een specifiek veld kiezen in 3D-modellering
Als je eenmaal de basis hebt behandeld, kom je tot een eng besef: 3D-modellering is een enorm veld. Er zijn letterlijk minstens een dozijn subdisciplines waar je maanden mee bezig kunt zijn:
- Optuigen en animeren
- Shaders
- deeltjes
- Materialen
- Speloptimalisatie
- UV-toewijzing
- Scripting
- Verlichting
Dat zijn slechts enkele voorbeelden. Het belangrijkste om te onthouden is dat je ze niet allemaal hoeft te leren.
Meestal kies je een specifieke richting en werk je daaraan. U wilt bijvoorbeeld een animator worden of zelfs een omgevingskunstenaar die enorme scènes weergeeft. In ieder geval, ontspan gewoon - de hoeveelheid kennis die je nodig hebt is niet zo veel als het lijkt als je eenmaal hebt bedacht wat je precies wilt doen.
Leer met een commercieel doel voor ogen
Als je hebt besloten dat je 3D-modellering wilt nastreven voor financieel gewin en niet alleen als een creatieve hobby, dan wil je je focus op een aantal specifieke gebieden richten. Het verkopen van statische modellen is een goed startpunt, hoewel de markt daarvoor behoorlijk druk is.
U kunt ook overwegen om uw renders in verschillende vormen te verkopen, zoals traditionele kunst (bijvoorbeeld prints of t-shirts). Game-ontwikkeling is ook een enorm gebied waar 3D-modelbouwers constant in vraag zijn.
In ieder geval moet je goed kijken naar de markt die je op het punt staat te betreden, en erachter komen welke kernvaardigheden nodig zijn om te slagen. Elk specifiek gebied van 3D-modellering is in dit opzicht uniek en je zult wat tijd moeten besteden aan het verkennen totdat je hebt gevonden wat je wilt doen.
Aan de slag met 3D-modellering
Als je eenmaal hebt besloten dat je klaar bent om een carrière of hobby in 3D-modellering na te streven, zorg er dan voor dat je lid wordt van een aantal 3D-modelleergemeenschappen. Een van de geweldige dingen van 3D-modellering is dat het veld erg ontwikkeld is in termen van gemeenschap ondersteuning, en er staan altijd veel mensen klaar om je te helpen en al je vragen te beantwoorden hebben.
De meeste 3D-modelleringssoftware is onbetaalbaar. Gelukkig is er ook een uitstekende reeks gratis 3D-modelleringssoftware met alle functies die u kunt verkennen.
Lees volgende
- doe-het-zelf
- Creatief
- Blender
- 3D-modellering
Stefan is een schrijver met een passie voor het nieuwe. Hij studeerde oorspronkelijk af als geologisch ingenieur, maar besloot in plaats daarvan freelance te schrijven.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Nog een stap…!
Bevestig uw e-mailadres in de e-mail die we u zojuist hebben gestuurd.