Advertentie
Kun je je absoluut favoriete videogame-sfeer herinneren? Ik speel al videogames sinds ik ongeveer vijf jaar oud was. Ik heb goede games gespeeld en slechte spellen De 3 slechtste videogames die ik ooit heb gespeeld [MUO Gaming]Ik ben dol op videogames, zoals je waarschijnlijk kunt zien aan het feit dat ik hier een wekelijks videogame-artikel schrijf op MakeUseOf. Maar alleen omdat het spelen van videogames een van mijn favoriete hobby's is... Lees verder . Er zijn games die ik kan spelen en die ik me het volgende jaar niet kan herinneren, en nog een paar waarvan ik maar een klein deel kan voltooien en die ik me levendig herinner.
Waar spelen we allemaal videogames voor? Als je een fan bent van RPG's, hou je misschien van een verhaallijn. FPS-liefhebbers zijn op zoek naar balans, design, strategische waarde, etc. Met dat alles in overweging genomen, zou je niets om een game geven als het geen gedenkwaardige beelden bevat. Super Mario De oorsprong en geschiedenis van Mario [Geek History Lessons] Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare personages op aarde. Uitgelicht in meer dan 100 games, is het moeilijk om Nintendo of zelfs videogames voor te stellen zonder deze besnorde... Lees verder 64 zou het spelen niet waard zijn geweest als de sfeer van de game vlak en saai was, toch? Laten we eens kijken naar vijf videogameniveaus die we allemaal voor altijd zouden moeten onthouden.
GoldenEye 007 – Faciliteit
Als ik terugdenk aan mijn dagen met mijn N64 en GoldenEye 007, was Bibliotheek het eerste niveau dat in me opkwam. Bibliotheek was het niveau dat je altijd zou spelen in wedstrijden met vier spelers, omdat het zo'n perfect aantal kamers en hoeken had die zowel geschikt waren voor competitief als strategisch spel.
Ik noemde dat bijna het beste niveau in GoldenEye 007, en een van de beste aller tijden, en toen herinnerde ik me Facility.
Ik heb eigenlijk een hekel aan first-person shooters. Ik ben slecht in ze en geniet niet van de ervaring. Desalniettemin, als je geen kick hebt gekregen van GoldenEye 007 op de N64, ben je geen normale gamer. Er is zoveel om te onthouden over dit niveau. Zorg ervoor dat je je geluid aan hebt staan, want ik weet dat je je deze muziek gaat herinneren!
Je wist altijd dat er iemand zou gaan kamperen in de toiletten, omdat de 10-jarige versie van ons allemaal dacht dat dat de perfecte schuilplaats was. Dit is ook een geweldig niveau voor het opzetten van nabijheidsmijnen. Er zijn ventilatieopeningen, deuren, bochten en meer. Je gaat iemand opblazen als je die mijnen zowat overal neerlegt.
Dit is het bepalende niveau van een van de meest historische FPS-games aller tijden.
Final Fantasy VII – Midgar
Er zijn een hele reeks dingen die Midgar zo'n geweldige omgeving maken voor een game waarvan zou kunnen worden beweerd dat het een van de beste is RPG's 5 geweldige SNES-RPG's online en hoe te spelenGamen is zeker niet meer wat het geweest is. Ik heb sinds de PlayStation 2-dagen geen console meer aangeraakt en ik denk niet dat je me ooit zult kunnen overtuigen om een nieuwe te kopen... Lees verder in de geschiedenis van consoles.
Als ik naar de bovenstaande video kijk, zou ik niet verbaasd of beledigd zijn als je aanvankelijke gedachte was dat het niet zo geweldig lijkt. Aan iemand die niet heeft gespeeld Final Fantasy VII Final Fantasy XV is eindelijk uit! Is het de moeite waard om te kopen?Fans hebben gewacht op Final Fantasy XV sinds de aankondiging tien jaar geleden. Laten we eens kijken of het zijn reputatie waarmaakt en of u het moet kopen. Lees verder en ik heb Midgar ervaren, ik weet zeker dat dat niet zo is. Hier zijn enkele dingen om te overwegen:
- De game begint met een filmpje van 30 seconden, waarna je uit een trein wordt gegooid en meteen door Midgar rent. Het is een van de snelste starts van een RPG die ik ooit heb gespeeld.
- Voor beginnende spelers lijkt Midgar absoluut slopend. Het zou tussen de drie en zes uur moeten duren om door de eerste stad van de game te komen.
- Ontsnappen uit Midgar is absoluut prachtig. De hele sfeer van Midgar is grimmig en deprimerend. Wanneer je eindelijk ontsnapt, verandert de onderliggende sfeer van het spel, en het is opwindend om te zien dat er een hele bovenwereld is die je kunt verkennen.
- In de derde schijf van dit spel krijg je de kans om terug te keren naar Midgar. Je hebt gelijk aan het einde van het spel en voor je laatste gevecht krijg je de kans om opnieuw te ervaren waar het allemaal mee begon.
Door Midgar heen komen is een prestatie die ik garandeer dat iedereen die dit spel heeft gespeeld, zich dat met plezier zal herinneren.
Banjo-Kazooie – Treasure Trove Cove
Oké, dus Mumbo's Mountain was goed. Freezeezy Peak en Clanker's Cavern waren erg leuk. Treasure Trove Cove is echter gewoon iets speciaals.
Deze wereld is levendiger dan elk ander platformgame-niveau uit het N64-tijdperk dat ik kan bedenken. Het is zo mooi, en die muziek (net als de muziek in elk afzonderlijk deel van deze game) wikkelt het gewoon zo mooi in elkaar.
Je kunt het niet helpen, maar geniet ervan om door dit niveau te rennen, het schip op te klimmen, van de springkussens te springen en al het andere dat hier mogelijk is. Er is zelfs een deel van dit niveau waarmee je cheatcodes kunt invoeren om de rest van het spel te beïnvloeden.
Hoewel dit allemaal vrolijk en leuk klinkt, is er één ding: ga niet te ver het water in. Die haai is eigenlijk angstaanjagend als je nog maar een kind bent.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Watertempel
Het voelt bijna misdadig om de zesde kerker van Ocarina of Time te complimenteren en te waarderen vanwege hoe walgelijk moeilijk het is. Dit is een niveau dat gamers nachtmerries bezorgt. Het zorgt ervoor dat spelers halverwege een playthrough stoppen. Ik weet niet hoe iemand erin slaagt deze kerker te voltooien zonder een walkthrough, kaart of een levenslijn van derden te gebruiken die je in de goede richting stuurt. Het is krankzinnig.
Deze kerker zit vol met puzzels die je alle kanten op sturen en je uitgeput achterlaten. Je zult merken dat je deuren vergrendelt en ontgrendelt, het waterpeil verhoogt en verlaagt, vecht tegen behoorlijk irritante vijanden en uiteindelijk tegenover de baas van de Water Temple staat.
Buiten de gamegemeenschap is 'Watertempel' zelfs een uitdrukking die mensen gebruiken om problemen te beschrijven die moeilijk of onmogelijk op te lossen zijn. Het is zo'n groot probleem. Je kunt letterlijk drie uur lang doelloos door valstrikken, doolhoven en door illusies worden misleid, en je hebt nog steeds minimale vooruitgang geboekt. Doe het jezelf niet aan. Dit niveau zelf maakt Ocarina of Time een van de moeilijkste videogames 7 videogames zo moeilijk dat je je controller weg wilt gooienEen van de belangrijkste onderdelen van old-school videogames is de ongelooflijke moeilijkheidsgraad. Ik heb het eerder gehad over het niveau van uitdaging in oudere games in een artikel over de dingen die ik het meest mis van... Lees verder Ik heb gespeeld.
Sonic the Hedgehog – Green Hill Zone
Green Hill Zone is het eerste en beste niveau in de allereerste Sonic the Hedgehog-game. Dit niveau was de reden waarom kinderen een Genesis wilden.
Sonic the Hedgehog gaf een geheel nieuwe draai aan het platformgame-genre, en dit niveau was de perfecte manier om nieuwkomers kennis te laten maken met wat ze in petto hadden. Je baant je een weg langs spikes en blokken, springt over vijanden, verzamelt munten en doet alles wat je in toekomstige levels van het spel kunt verwachten. Het is een geweldige manier om je voor te bereiden op wat komen gaat. Dit niveau traint nieuwe spelers om te begrijpen waar een Sonic-game over gaat, en het doet het perfect.
Dit ene niveau deed mooie dingen voor een heel genre, de Genesis-console en het merk Sonic dat uiteindelijk veel games zou hebben. Als je het hebt gespeeld, onthoud je het.
Conclusie
Als ik naar deze games kijk, kan ik vol vertrouwen zeggen dat geen van hen zo groot zou zijn geweest als ze waren zonder deze geweldige gebieden. Een enkel niveau of enkele omgeving kan een spel maken of breken. Het kan het verschil zijn tussen huren of kopen. Level-ontwerp is zo belangrijk, en deze vijf games hebben het goed gedaan (tenminste één keer).
Wat zijn enkele van je favoriete en gedenkwaardige niveaus van videogames? Laat het me weten in de comments hieronder, en ik zou er graag met je over praten!
Craig is een webondernemer, aangesloten marketeer en blogger uit Florida. Je kunt meer interessante dingen vinden en contact met hem houden op Facebook.