De altijd aanwezige constante in je gamereis, hitboxen, is een ongelofelijke uitdaging voor videogameontwikkelaars om te maken, constant variërend van game tot game.
Maar wat zijn hitboxen precies? Laten we het uitzoeken.
Hitboxen in videogames
Hitboxes zijn een set 2D- of 3D-vormen die een game gebruikt om realtime botsingen te registreren. Hitboxes registreren bijvoorbeeld of je een vijand hebt geraakt en vice versa.
Mensen gebruiken soms "hitbox" voor een doos die schade kan aanrichten en een "hurtbox" voor een doos die schade kan oplopen. Als de hitbox overlapt met een pijnbox, registreert de game dat als een hit.
Hoewel we ze dozen noemen, kunnen hitboxen de vorm aannemen van cirkels, bollen en unieke meshes. Over het algemeen zijn het echter een ruwe reeks vormen die overeenkomen met een personagemodel, met verschillende hitboxen die verschillende soorten schade registreren (d.w.z. de pijnbox voor het hoofd van een personage is meestal hoog) schade).
Hitboxen zijn een fundamenteel onderdeel van gamedesign, dus je vindt ze in allerlei soorten games. Hoewel je altijd goede hitboxen wilt, kunnen sommige games wegkomen met minder dan onberispelijke hitboxen als andere delen van hun gameontwerp dit goedmaken, zoals het schrijven of de verkenning (ahem,
RPG's).Hitboxen moeten echter echt up-to-date zijn in bijvoorbeeld competitieve vechtspellen, omdat ze ongelooflijk belangrijk zijn voor hun kern gameplay-loop.
Bekijk meer: Wat is een gameplay-loop in gaming?
Games zoals Street Fighter V of Soulcalibur VI vertrouwen op nauwkeurige, goed ontworpen hitboxen om een bevredigende gameplay-ervaring te bieden.
Als deze hitboxen of pijnboxen bijvoorbeeld de verkeerde afmetingen hebben, kan dit leiden tot een frustrerende gameplay-ervaring, zoals je hits die geen schade aanrichten als ze duidelijk contact hebben gemaakt.
Kennis van hitboxen helpt je de exacte gebieden te identificeren waar je personage handelt en schade oploopt, omdat ze meestal niet perfect overeenkomen met de personagemodellen of -standen.
In games als Dark Souls kan dit het verschil zijn tussen het ontwijken van aanvallen en je voorbereiden op je 20e run bij dezelfde baas.
Goed ontworpen hitboxen correleren met eerlijke videogames
Hitboxes zijn een belangrijk onderdeel van je gameplay-ervaring en dragen in grote mate bij aan hoeveel plezier je zult hebben in de gevechtslus of platformsecties van een game.
Ontwerpers van videogames zijn altijd op zoek naar manieren om hitboxen en pijnboxen te verbeteren, omdat ze helpen bepalen hoe eerlijk de uitdaging van een game is.
Dus, de volgende keer dat je een horde vijanden bevecht of je vriend in Mortal Kombat bevecht, neem dan even de tijd om na te denken over die onzichtbare maar belangrijke vormen.
We hebben allemaal een idee van de moeilijkheidsgraad van videogames, maar het is moeilijk om het te kwantificeren en uit te leggen hoe het werkt. Laten we dat dus doen.
Lees volgende
- Gamen
- Terminologie
- Ontwerp van videogames

Soham is een muzikant, schrijver en gamer. Hij houdt van alles wat creatief en productief is, vooral als het gaat om het maken van muziek en videogames. Horror is zijn favoriete genre en vaak hoor je hem praten over zijn favoriete boeken, games en wonderen.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren