Als je een fan bent van de Blackmagic-familie van producten, apps en services, is de kans groot dat je Nodes in DaVinci Resolve het oude college eerder hebt geprobeerd. Op het eerste gezicht lijken ze misschien niet veel - slechts een stel willekeurige miniaturen die zijn gebonden door niets anders dan de kabelbinders die ze met elkaar verbinden en je eigen twee handen.

Het Node-systeem is in wezen een additief stroomdiagram dat uw cijfer stap voor stap beschrijft. Het is absoluut angstaanjagend als je het nog nooit eerder hebt gebruikt, maar als je eenmaal de weg van de krijger hebt geleerd, is er geen weg meer terug.

Wat is een node in DaVinci Resolve?

Allereerst: we moeten verduidelijken wat precies een Node is in Resolve. Het zijn niet echt lagen, en het zijn ook niet echt LUT's (hoewel je een LUT van een Node kunt maken als dat nodig is).

Nodes bestaan ​​uitsluitend in Resolve - ze verlaten de applicatie nooit zelf. In plaats daarvan is het deelvenster Knooppunten een grafische weergave van alle elementen waaruit je cijfer bestaat. Elke Node vertegenwoordigt een discrete stap voorwaarts; elke volgende bewerking wordt toegepast op de composiet die er direct voor is gekoppeld.

instagram viewer

Er is zoveel te weten over Nodes in Resolve, maar het hele systeem kan worden samengevat tot:

  • De invoerclip: Het meest linkse element in het deelvenster Knooppunten, een kleine groene stip. Dit is de invoer die al degenen die volgen zullen wijzigen. Meestal is deze invoer uw bronclip.
  • Uw corrigerende knooppunten: Elke Node bestaat als een complete laag kleurcorrectie, in tegenstelling tot een individueel effect (zoals een eenvoudige aanpassing in verzadiging). Er zijn andere soorten knooppunten dan degene die u gebruikt om het cijfer aan te passen - sommige fungeren bijvoorbeeld als een controlepunt waar verschillende knooppunten samenkomen.
  • Links die elk knooppunt verbinden: Deze kabels regelen de stroom van Nodes van links naar rechts. Dit zijn de miniatuur snelwegen die bepalen wat er met het beeld gebeurt en in welke volgorde.
  • De uitvoerafbeelding: Ten slotte de meest rechtse groene stip. Dit element vertegenwoordigt het uitvoerbeeld nadat alles is gezegd en gedaan.

Naast corrigerende Nodes zijn er nog een paar andere smaken waarmee je in de tussenpersoon gaat werken. U kunt ze bekijken door met de rechtermuisknop in een leeg gebied in het knooppuntenpaneel te klikken.

Wat zijn dit allemaal? Wat doen ze?

  • Corrector: Een Corrector is waar de beginner waarschijnlijk als eerste aan denkt als hij Nodes in algemene zin beschouwt. Telkens wanneer u een van uw parameters aanpast - gamma, tint, wat dan ook - worden alle gemaakte wijzigingen opgeslagen in een Corrector Node.
  • Parallelle mixer: Parallel Mixers worden gebruikt wanneer u twee Correctors nodig hebt om naar hetzelfde invoerbeeld te verwijzen, in plaats van dat ze additief en op elkaar worden toegepast, de een na de ander. Met dit type Node kunt u beide afzonderlijk aangepaste afbeeldingen maken en ze samenvoegen tot één enkele laag.
  • Laagmixer: Deze lijken veel op Parallel Nodes, alleen met één toegevoegde bonus; u kunt de volgorde bepalen waarin deze gelaagde knooppunten van kracht worden.
  • Toetsmixer: Deze tool helpt je een sleutel te verfijnen, de professionele term die het proces beschrijft van het verwijderen van iets als het groen of het blauw van een greenscreen of een bluescreen.
  • Splitser: Deze functie splitst het knooppunt dat er onmiddellijk aan voorafgaat op in drie kanalen voor de volgende knooppunten waarmee ze te maken hebben - u kunt kiezen tussen RGB, YUV, HSL, en zelfs LABORATORIUM.
  • Combineren: Het tegenovergestelde van het bovenstaande. Dit is de eindkap voor een bijbehorende Splitter, die het beeld weer bij elkaar brengt.

Al het bovenstaande kan worden gebruikt om je cijfer aan te passen. U kunt deze hulpmiddelen gebruiken bij het intoetsen, het toevoegen van effecten of bij het maken van samengestelde cijfers in trapsgewijze lagen. U zult dit contextmenu ook gebruiken om een ​​extra Bron of Alfa-uitgang, twee andere belangrijke opties.

Verwant: De kleurcorrectietools in DaVinci Resolve gebruiken

Verschillende soorten knoopreeksen in DaVinci Resolve

Dus we hebben onze ingrediënten hierboven uiteengezet. Wat zijn alle manieren waarop we de stukjes in elkaar kunnen zetten? Er zijn een paar veelvoorkomende manieren om met Nodes in DaVinci te werken:

  • Seriële knooppunten: Een eenvoudige, lineaire keten van Correctors uit één bestand, de een na de ander toegepast.
  • Parallelle knooppunten: Dit is waar de eerder genoemde Parallel Mixer in het spel komt. Je twee parallelle Correctors komen samen in een onheilige eenheid na het wijzigen van hetzelfde invoerbeeld.
  • Layer Mixer-knooppunten: Beschouw deze arrangementen als zoiets als Parallel Nodes, alleen met de extra mate van controle die hierboven is genoemd (de volgorde van elke Node-laag blijft behouden in de uiteindelijke mix). U kunt een Parallel Mixer eenvoudig omzetten in een Layer Mixer; klik met de rechtermuisknop op de Parallel Mixer en selecteer Morph Into Layer Mixer Node.
  • Splitter-combiner sequenties: Alles wat ingeklemd zit tussen een splitter en een combiner valt onder deze categorie, inclusief alle rare dingen die er tussenin gebeuren.
  • Samengestelde knooppunten: Deze functie lijkt griezelig veel op het nesten van reeksen in Premiere. U kunt meerdere Nodes selecteren en deze grafisch reduceren tot een enkele eenheid in het Nodes-stroomdiagram.

Je zult hier een terugkerend thema opmerken; volgorde, voorrang en orde heersen allemaal oppermachtig. Met dit ongelooflijk logische systeem kun je dingen doen zoals het omzeilen van individuele knooppunten binnen de voortgang als geheel zonder te knoeien met de rest van het uiterlijk. Je hebt zoveel controle over je proces en je cijfer.

Verwant: Hoe gebruik je Scene Cut Detection in DaVinci Resolve?

Een knooppunt maken in DaVinci Resolve

In deze inleidende uitleg gaan we niet te diep in op specifieke scenario's of configuraties van Nodes. We willen u echter graag laten zien hoe u op zijn minst een basisnode kunt maken.

Trek om te beginnen een project op met een clip die al in de tijdlijn staat. Klik in de Kleur werkruimte. Je zou al één Node moeten hebben in je Nodes-paneel.

Deze originele Node is niets bijzonders - het is gewoon een Node die standaard is gemaakt, ergens om direct na het opstarten te beginnen met corrigeren. Je kunt dit startersknooppunt verwijderen, een Power Window toevoegen, het vergrendelen of er iets anders mee doen, net als bij elk ander knooppunt.

Klik en sleep het rond; het Nodes-paneel is een sandbox en je bent vrij om je setup naar wens in te delen.

Klik met de rechtermuisknop in het paneel en maak een nieuwe Correctorknooppunt. U kunt de Node naar wens aanpassen, wat u ook doet, de afbeelding in de viewport verandert niet om weer te geven wat u hebt gedaan. In feite draagt ​​deze Node niet eens een miniatuur van de invoerafbeelding.

Daar is een goede reden voor: de Node is nog nergens mee verbonden. Om ervoor te zorgen dat deze knooppunten met elkaar kunnen communiceren, moeten we ze eerst koppelen.

Knooppunten met elkaar verbinden in DaVinci Resolve

Pak de Node op die je zojuist met je cursor hebt gemaakt. Klik en sleep het zodat het boven de verbindingslijn tussen het oorspronkelijke knooppunt in uw project en de uitvoer van het knooppuntenpaneel zweeft. Het zal geel oplichten - dat is wanneer je klaar bent om de muis los te laten.

En voila. De Node is nu opgenomen in deze Node-progressie; als je een Corrector tussen je invoer en uitvoer hebt staan, wordt er rekening gehouden met eventuele wijzigingen die je erin aanbrengt.

U kunt deze taak ook handmatig uitvoeren door op het kleine groene RGB-uitgang vierkant op het eerste knooppunt en sleep het zodat het de groene raakt RGB-ingang driehoek op de achterkant van de tweede.

U zult merken dat dit onze Node-stroom niet volledig heeft omgeleid - in plaats daarvan hebben we een kleine omweg gemaakt. Dit tweede knooppunt is helemaal niet verbonden met de uitvoerafbeelding. Het is een totale doodlopende weg.

Op dit moment is dat niet waar we naar op zoek zijn. Om een ​​lineaire Serial Node-reeks te maken, moeten we deze koppeling tussen de uitvoerafbeelding en de eerste Node in onze reeks verwijderen.

Als u met de rechtermuisknop op een van deze verbindingen klikt, krijgt u de mogelijkheid om: Verwijderen de link. Nu is het pad tussen het invoer- en uitvoerbeeld continu en volledig.

Twee hele Nodes, helemaal voor jezelf? Ze lijken misschien niet veel, maar er is genoeg dat je kunt doen in Resolve, zelfs met zoiets eenvoudigs als deze regeling. U kunt vanaf hier blijven werken en de look geleidelijk opbouwen tot iets heel bijzonders.

Verwant: Wat zijn LUT's? Hoe worden ze gebruikt voor het kleuren van beelden?

De weg naar het perfecte knooppunt

Dat was veel informatie om te verwerken, en we hebben niet eens iets ingekleurd. Zoals met elke andere professionele creatieve app, geloven we in de kracht van kennis - een beginner rechtstreeks in de ballenbak laten vallen is de perfecte manier om snel nergens te komen.

Als je eenmaal greep hebt op het jargon en de methode om met Nodes in DaVinci Resolve te werken, zal het leren van de rest vanzelf gaan.

LUT's importeren en exporteren in DaVinci Resolve

We laten u zien hoe u LUT's in DaVinci Resolve kunt exporteren en ze vervolgens weer in de software kunt importeren om ze op andere projecten toe te passen.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • DaVinci Resolve
  • Video bewerker
  • Video bewerking
  • Kleurenschema's
Over de auteur
Emma Garofalo (195 artikelen gepubliceerd)

Emma Garofalo is een schrijver die momenteel in Pittsburgh, Pennsylvania woont. Als ze niet aan haar bureau aan het zwoegen is op zoek naar een betere toekomst, is ze meestal te vinden achter de camera of in de keuken. Kritisch geprezen. Universeel veracht.

Meer van Emma Garofalo

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren