Blenderreferenties kunnen zeer nuttig zijn bij het modelleren van iets specifieks, zoals een voertuig, een personage of een alledaags object. In deze zelfstudie bespreken we de basisprincipes van het importeren van referentieafbeeldingen in Blender en volgen we het ontwerp dat ze opmaken naar een T.
Afbeeldingen vinden voor Blender-modellering is erg leuk - Pinterest, Tumblr en andere sites zoals deze zijn allemaal uitstekende bronnen voor mode, architectuur en andere Blender-referentieafbeeldingen die uw onderwerp weergeven keuze.
Stap 1: Vind de juiste referentiebeelden
De eerste stap in dit proces is het kiezen van uw referentiebeelden. Voor deze Blender-tutorial gaan we Blender Guru: de Oscar-bijzettafel van Zanotta, compleet met een 2D-blauwdruk met drie kijkhoeken om te benutten. Snap je hier als je wilt volgen.
We raden aan om ergens in deze zone te beginnen, maar je kunt alles gebruiken dat je een duidelijk beeld van je onderwerp biedt, idealiter van alle kanten. Zodra u iets van hoge kwaliteit heeft gevonden dat u interesseert, bent u klaar om te beginnen.
Stap 2: Importeer de referentiebeelden
Het importeren van afbeeldingen voor Blender-modellering is eenvoudig, maar u moet ervoor zorgen dat ze landen met de juiste viewport-instellingen ingeschakeld. Zo blijft je opstelling netjes en perfect loodrecht. Volg de onderstaande stappen.
- Terwijl in Objectmodus, gebruiken numeriek toetsenblok 5 tokkelen Orthografische weergave Aan.
- Raken Nummerblok 1 om de viewport uit te lijnen met uw X- en Z-as.
- Klik Toevoegen boven of gebruik Verschuiving + EEN.
- Beweeg over de Afbeelding uittrekken en selecteren Referentie. Deze eerste geïmporteerde afbeeldingsreferentie moet het vooraanzicht van uw onderwerp zijn.
- Gebruiken Nummerblok 3 voor een zijaanzicht. Voeg uw tweede referentieafbeelding toe als u die heeft. Doe hetzelfde voor uw bovenaanzicht, indien van toepassing.
Pas deze referentiebeelden aan totdat ze volledig zijn uitgelijnd, waarbij u zaken als de voeten en de bovenkant gebruikt om u te begeleiden. Voordat je verder gaat, wil je alle drie de afbeeldingen maken Niet selecteerbaar.
- In de Outliner, gebruik de Filter vervolgkeuzelijst en schakel de Selecteerbaar schakelaar.
- Schakel Selecteerbaar uit voor alle drie de referentiebeeldlagen.
- U kunt deze afbeeldingen in een Nieuwe collectie, ook.
Aanpassen van hun dekking kan in sommige gevallen ook nuttig zijn. Gebruik de zoekbalk bovenaan je Eigenschappen paneel om de instelling Dekking voor alle drie in te schakelen. Gebruik de schuifregelaar om te vinden wat je nodig hebt.
Ook vermeldenswaard: het kan handig zijn om een paar echte referentiefoto's van je onderwerp aan de kant te houden voor extra inspiratie.
Stap 3: Voeg primitieven toe om overeen te komen met de referentiebeelden
Industriële objecten en meubels zijn geweldig om op te oefenen - je kunt het aanpassen eenvoudige Blender-primitieven om jezelf van de grond te krijgen.
De Oscar is eenvoudig; we kunnen beginnen met een gewone primitieve kubus.
Gebruik onze vertrouwde Blender-blauwdruk als richtlijn en duw de kubus voorzichtig op zijn plaats. Zodra het van alle kanten congruent is met de algemene vorm van de tafel, zijn we klaar om meer details toe te voegen.
Stap 4: Ruw een 3D-primitief uit
Vervolgens gaan we onze innerlijke Michelangelo kanaliseren. Het is tijd om dit blok tot leven te brengen in Bewerkingsmodus.
Tijdens deze eerste "tracing"-fase van de operatie, wil je misschien Blender's inschakelen Röntgenfoto viewport-weergavemodus, ofwel via uw viewport-instellingen of met het commando Alt + Z.
U kunt beginnen met a schuine kant of de Ingezette gezichten gereedschap om de vorm van de lade uit te trekken.
We kunnen doorgaan met het uitetsen van het handvat van de lade, de metalen poten en andere ondersteunende details door het ontwerp over te trekken met de Mes hulpmiddel. U kunt elke snede beperken tot uw loodrechte assen door te drukken op x, ja, of Z na het markeren van elk punt.
Een paar andere opties:
- Spiegelen elke handeling van de Eigenschappen paneel zorgt ervoor dat alles volledig symmetrisch blijft. Afhankelijk van uw onderwerp kunt u ook wat tijd besparen door a Spiegel modifier om het lichaam zelf te creëren.
- Hetzelfde kan gezegd worden van het handvat - gebruik de Mes om meer geometrie toe te voegen waar je het nodig hebt. Geef het een dimensie met een simpele extruderen opdracht.
- Het toevoegen van meer primitieven ligt voor de hand. Zorg dat je Meedoen ze allemaal samen in Objectmodus nadat alles op zijn plaats is.
- Jouw Snap opties kunnen ook worden gebruikt om gemakkelijk en nauwkeurig te modelleren.
Experimenteer en kijk wat voor jou werkt; andere tools zoals Randlussen en Draaien kan ook van pas komen, afhankelijk van wat je aan het modelleren bent. Verwijder alle extra gezichten die deze bewerkingen u achterlaten, en u bent klaar om verder te gaan.
Stap 5: Maak het model schoon
Zodra je al je geometrie hebt opgemaakt, kun je beginnen met het toevoegen van meer details.
Voordat je op de zaken vooruit loopt, moet je misschien de mesh opruimen, de vreemde geometrie verwijderen en bevestigen dat al je Normals de goede weg naar buiten zien.
Terwijl nog steeds in Bewerkingsmodus, gebruik de gaas vervolgkeuzelijst voor al uw Schoonmaken hulpmiddelen. We gebruikten Beperkt oplossen hier om extra randen te verwijderen die niets voor ons deden.
- Losse verwijderen elimineert vrij zwevende geometrie.
- Decimeer geometrie doet wat het kan om de complexiteit van het 3D-model te verminderen en tegelijkertijd de vorm minimaal te beïnvloeden, hoewel dit soms onverwachte resultaten kan opleveren.
- Gaten vullen werkt veel als de Vullen commando, alleen met het hele model.
Nu kunt u beginnen met zaken als het afronden van randen, het versieren van rondingen en details zoals de poten van de tafel.
Verwant: Hoe een mesh in Blender te splitsen
Stap 6: Details toevoegen aan het model
Voor dit model hebben we eigenlijk alleen maar rechte randen om mee om te gaan, afgezien van deze gebogen handgreep. Misschien heb je meer geluk in Beeldhouwmodus voor natuurlijke en organische vormen zoals planten, dieren en mensen.
Er is nog genoeg dat je kunt doen in Bewerkingsmodus qua verfijning echter:
- Eenvoudige handelingen en vertalingen die uw hoekpunten en randen van de as halen, kunnen worden gebruikt om details toe te voegen, zoals de diagonalen onder het lichaam van de bijzettafel.
- onderverdelingen kan worden gebruikt om een ronding toe te voegen aan de bovenkant van het handvat van de lade, of zelfs om ronde voetjes voor de onderkant te creëren.
- We kunnen het frame rond de lade verfraaien door: diepte toevoegen op elke diagonale hoek.
- Gebruik makend van Proportionele bewerking modus terwijl u een deel van het model verplaatst, helpt u natuurlijke, aantrekkelijke rondingen en overgangen van het ene deel van het model naar het andere te creëren.
Zodra je je doel hebt bereikt, voel je vrij om creatief te worden. De helft van het plezier in 3D-modellering is de controle over je onderwerp krijgen als je de basis onder de knie hebt.
Ons advies is om het bijzettafeltje te maken dat je in je eigen slaapkamer wilt zien. Er is geen limiet aan wat je kunt doen.
Verwant: Werken met UV's in Blender: een handleiding voor beginners
Modelleer alles van referentie in Blender
We hebben alleen de basisprincipes van modelleren behandeld met referentiebeelden in Blender. Als u deze aanpak echter kunt volgen, kunt u de workflow aanpassen aan letterlijk elk onderwerp waarvan u een duidelijke referentiefoto kunt vinden.
Weinig is te vergelijken met het gevoel echt de basis van een 3D-model te spijkeren. Of je uiteindelijke doel nu perfect realisme is of iets fantasierijkers, het maken van een Blender-model op basis van referentie is vaak een geweldige plek om te beginnen.
Als u Blender gebruikt voor het maken van 2D/3D-inhoud, moet u deze sneltoetsen gebruiken om ervoor te zorgen dat u efficiënt werkt.
Lees volgende
- Creatief
- Blender
- 3D-modellering
- Grafische vormgeving
Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren