Het concept van de metaverse is steeds populairder geworden. Maar hoe vreemd deze opkomende technologie ook mag lijken, het zal waarschijnlijk niet zo vreemd aanvoelen als je zou denken.
Waarom? Want veel van de basis voor de metaverse is al gelegd in de online wereld. Hoewel de virtual reality-omgevingen en hardware nog moeten worden verfijnd, bestaan er al andere aspecten in de digitale cultuur.
In dit artikel zullen we vijf manieren onderzoeken waarop de samenleving op weg is naar de metaversum en enkele theorieën over hoe het zich allemaal zou kunnen ontvouwen...
1. Digitale identiteiten en avatars
In de metaverse hebben mensen de vrijheid om zichzelf te vertegenwoordigen zoals ze willen. Outfits, lichaamsvorm, geslacht, huidskleur en gelaatstrekken zijn allemaal aanpasbaar.
En hoewel dit niveau van controle momenteel voornamelijk beschikbaar is voor personages uit videogames, zijn er ook veel digitale avatars en digitaliseringsfuncties die beschikbaar zijn voor mensen om te gebruiken op andere platforms zoals social media.
Met de juiste tools en vaardigheden kunnen mensen hun aanwezigheid op sociale media gemakkelijk manipuleren om zichzelf te weerspiegelen zoals ze dat willen. Dit doen we al tot op zekere hoogte met Photoshop, Lightroom, Snapchat-filters, AI-emoji's en meer. De metaverse zal dit eenvoudig verder uitbreiden.
Als je het nog niet wist, zijn er ook zorgvuldig samengestelde virtuele influencers op Instagram zoals Miquela en Bermuda die een enorme fan volgen. Ondanks dat het duidelijk is dat ze niet echt zijn, kunnen deze CGI-personages nog steeds de koopbeslissingen en levensstijlen van miljoenen mensen beïnvloeden.
Als je goed genoeg kijkt, kun je hun virtuele karakter nog steeds zien. Maar naarmate deze technologie beter wordt, zullen ze net als echte mensen lijken, tot op het punt dat ze niet meer van elkaar te onderscheiden zijn.
En in een digitale ruimte is het misschien wel onmogelijk om echt van nep te onderscheiden, zelfs na nauwkeurige inspectie. Dit betekent dat je misschien nooit echt weet of iemand die je in de metaverse hebt ontmoet een echte persoon was of niet.
2. E-commerce
Veel van wat we tegenwoordig kopen en verkopen zijn digitale producten, d.w.z. immateriële items die in digitale vorm bestaan. Denk aan films, muziek, e-books, videogames, in-game items, software, online cursussen, artwork en natuurlijk NFT's.
De metaverse zal de volgende stap zijn in de evolutie van dergelijke digitale producten.
In plaats van je favoriete film bijvoorbeeld op een flatscreen te bekijken, kun je met de metaverse jezelf onderdompelen in het verhaal via de 360° VR-ervaring.
Kunstenaars kunnen uitgestrekte landschappen ontwerpen, architecten kunnen luxueuze huizen creëren en ontwikkelaars kunnen adembenemende games maken - allemaal beschikbaar voor aankoop.
3. Digitale relaties
Het is nog nooit zo eenvoudig geweest om nieuwe mensen te vinden en online vrienden te maken. Waar je ook van houdt - gamen, kunst, poëzie of aardewerk - er zijn online communities en mensen die jouw interesses delen. We zijn hier zo goed in geworden dat we dating-apps hebben gemaakt om compatibele partners te vinden. En of je het nu leuk vindt of niet, online daten is hier om te blijven.
Op dezelfde manier waarop internet decennia geleden de barrière van afstand verminderde, zal de metaverse de barrière van displays verminderen. Je zult in staat zijn om met je verre vrienden en partner om te gaan alsof ze in het echte leven zijn, ongeacht of ze zich in een ander land of op een ander continent bevinden.
Een eng gevolg van zo'n wereld is echter dat het een goudmijn zal zijn voor adverteerders en een potentiële nachtmerrie voor gebruikers. Denk aan alle data die adverteerders kunnen verzamelen.
Dingen zoals uw spraak, gezichtsuitdrukkingen en sentiment kunnen worden gebruikt om schromelijk gepersonaliseerde en nieuwsgierige advertenties te maken.
Verwant: Redenen waarom u zich zorgen zou moeten maken over de Facebook-metaverse
4. Digitaal onderwijs
De COVID-19-pandemie leidde tot een explosie in het onderwijs op afstand. Miljarden mensen over de hele wereld vertrouwden op tools zoals Zoom en Google Classroom om te studeren, les te geven en samen te werken. We zagen ook een piek in de creatie en consumptie van online cursussen.
Dit alles toonde ons het potentieel van digitaal onderwijs en waarom een klaslokaal niet beperkt hoeft te blijven tot vier muren. En we hebben ook nieuwe manieren ontdekt om persoonlijke vergaderingen en lessen te simuleren terwijl we op afstand blijven.
De metaverse zal bijdragen aan dit idee. Het helpt bij het visualiseren van lessen en hoofdstukken via interactieve 360-graden animaties. Deze praktische benadering kan leren niet alleen leuk, maar ook zeer efficiënt maken. Het potentieel is hier enorm.
Artsen, ingenieurs en natuurkundigen kunnen samenwerken met kunstenaars om cursussen en sessies te creëren die zelfs de meest genuanceerde onderwerpen in hapklare brokken kunnen opsplitsen. Deze combinatie van entertainment en educatie kan lastige concepten begrijpelijker en gedenkwaardiger maken.
Stel je een klas middelbare scholieren voor die over Mars leren terwijl ze op het oppervlak van de planeet staan.
Op dezelfde manier waarop de meeste millennials liever online winkelen dan naar een fysieke winkel gaan, is het waarschijnlijk dat VR-shoppen net zo vanzelfsprekend zal zijn voor leden van Gen Z.
Maar er zijn al een aantal augmented reality-apps die de winkelervaring verbeteren. De metaverse zal waarschijnlijk voortbouwen op deze fundamenten om ze meer meeslepend te maken.
Het doel is hier simpel: combineer de voordelen van offline en online winkelen. Dus in de metaverse zou je bijvoorbeeld een outfit moeten kunnen uitproberen om te zien of deze goed past voor jou - net als in het echte leven - maar je moet ook 24/7 service hebben en niet te maken hebben met drukte.
Nogmaals, het potentieel hier is verbazingwekkend, maar eerlijk gezegd, wat we tot nu toe hebben gezien, is ronduit beschamend.
De onderstaande video laat zien hoe Walmart zich de winkelervaring in de metaverse voorstelt. En meteen ziet het idee er niet erg aanlokkelijk uit.
Het mooie van een virtuele supermarkt is dat het er niet uit hoeft te zien als een echte supermarkt. In de video hierboven is de winkelervaring nog steeds erg slecht: het is tijdrovend, onhandig en saai.
Stel je voor dat je moet rommelen om een melkpak goed terug te zetten zonder het op de grond te laten vallen. Dat soort ongemak in een VR-wereld is gewoon niet logisch.
Als er iets is, kan winkelen in de metaverse zo snel zijn als een spraakopdracht of zo spannend als een ritje in een achtbaan.
Niemand weet zeker hoe de metaverse zal ontstaan. Er drijven te veel ideeën rond; sommige goed, sommige slecht en sommige verschrikkelijk.
Het enige dat we zeker weten, is dat het bouwen van de metaverse veel vallen en opstaan zal vergen.
De snelle groei van sociale media heeft negatieve effecten gehad. Hier zijn manieren waarop de metaverse deze kan verergeren als er ook een groei-eerstbenadering wordt gevolgd.
Lees volgende
- Sociale media
- internet
Ayush is een tech-enthousiasteling en heeft een academische achtergrond in marketing. Hij leert graag over de nieuwste technologieën die het menselijk potentieel vergroten en de status-quo uitdagen. Naast zijn werk houdt hij ervan om poëzie en liedjes te schrijven en zich over te geven aan creatieve filosofieën.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren