NURBS in Blender zijn de perfecte primitief om te gebruiken als je een ingewikkeld onderwerp in gedachten hebt en het liever procedureel uitwerkt in plaats van het te boetseren of het stuk voor stuk op te bouwen. Ze zijn gemakkelijk te gebruiken en erg leuk.

Wat is de beste manier om NURBS-curven te gebruiken? We hebben een aantal opties die u mogelijk interesseren. Hier leest u hoe u de bal aan het rollen krijgt.

NURBS-curven maken in Blender

NURBS-curven lijken veel op Bézier-curven, zij het met enkele verschillen. Hoewel je een perfecte cirkel kunt benaderen met een Bézier-object, zul je nooit de spijker op de kop slaan, tenzij je in plaats daarvan een NURBS-curve gebruikt.

Spring om te beginnen in Blender. Je hebt een paar NURBS-opties in de Object Mode's Toevoegen laten vallen:

  • NURBS-curve en NURBS-cirkel onder Kromme.
  • NURBS-curve, NURBS-cirkel​​​​​, NURBS-oppervlak, NURBS-cilinder, NURBS-bol, en NURBS Torus onder Oppervlakte.

Hoewel beide subsets worden gegenereerd met behulp van dezelfde principes, gedragen ze zich in feite heel anders binnen de programma: NURBS-curven hebben slechts één enkele interpolatie-as per punt, terwijl NURBS-oppervlakken er twee gebruiken, ongeacht welke een die je kiest. In wezen wordt een NURBS-curve per definitie een NURBS-oppervlak wanneer het zich buiten zichzelf uitstrekt.

instagram viewer

Afhankelijk van of u een NURBS-curve of een oppervlakteobject gebruikt, kunnen uw resultaten variëren. Je kunt beide gebruiken, zolang je maar weet waar je voor gaat en hoe beide binnen het programma functioneren.

Op dit niveau is het meest opvallende onderscheid het verschil wanneer u oppervlaktegeometrie maakt van een paar NURBS-objecten. NURBS-curven die zijn gemaakt onder de vervolgkeuzelijst Curves, moeten worden vereenvoudigd tot een polygoonnet voordat u verder kunt gaan.

Werken met NURBS in Blender

Voor elke NURBS-curve of -oppervlak dat u maakt, krijgt u een reeks controlepunten te zien die u kunt gebruiken om de primitieve te modelleren. U bewerkt nooit de curve of het oppervlak zelf - alle actie gebeurt via deze controlepunten.

Selecteer om te beginnen uw NURBS-object naar keuze uit Object Mode's Toevoegen menu.

De vier standaard controlepunten voor een NURBS-curve zijn relatief eenvoudig. Grijp ze vast zoals je bij elk ander hoekpunt zou doen.

Voor een NURBS-oppervlak wordt het echter een beetje ingewikkelder. Je hebt een kooi met matrix om mee om te gaan, dat kan in het begin beperkend aanvoelen. Als je het NURBS-oppervlak echter onderverdeelt, zul je zien dat met meer geometrie meer vrijheid komt.

U kunt echter geen individuele hoekpunten aan deze kooi toevoegen. In plaats daarvan moet u dit per rij of kolom doen, waarbij u aangeeft waar u extra controle wilt hebben.

Een handige truc om je NURBS-oppervlak vlak te maken: selecteer elk controlepunt en gebruik de Schaal tool om alles te schalen Z-as tot nul terwijl u al het andere laat zoals het is met behulp van de Laatste bewerking aanpassen paneel in de linkerbenedenhoek.

Afgezien van de plaatsing van elk controlepunt, kunt u ze ook aanpassen door: Gewicht-de W veld in de vertex's Controlepaneel instellingen. Deze parameter trekt en duwt de opeenvolging van punten die de curve vormen, afhankelijk van hoe dicht ze bij elk gewogen hoekpunt zijn, zich dienovereenkomstig opstapelend en uitrekkend.

Onder Eigenschappen van objectgegevens in de Eigenschappen paneel, kunt u ook inbellen in uw curve of oppervlak Oplossing instellingen. Dit heeft echter geen invloed op het aantal controlepunten dat je tot je beschikking hebt - het wordt alleen gebruikt om het aantal onderverdelingen die het NURBS-object zelf opsplitsen te vergroten of te verkleinen.

Wat kun je nog meer doen met NURBS in Blender? Als je een goed idee en een plan hebt, kun je ze gebruiken om vrijwel alles te maken. Er zijn verschillende manieren om vanaf dit punt verder te gaan:

  • Je kunt elk van je controlepunten pakken met G en verplaats ze overal in de 3D-ruimte; je kan ook Schaal of Draaien de curve of een kleiner deel ervan.
  • Jij kan Onderverdelen het NURBS-object door er met de rechtermuisknop op te klikken in de bewerkingsmodus.
  • Jij kan Duplicaat de NURBS-curve om een ​​vorm te creëren met verschillende vergelijkbare componenten.

Lofting in 3D-modellering kan worden gebruikt wanneer u één doorlopende vorm uit meerdere wilt maken ongelijksoortige stukjes geometrie, in wezen eenvoudige geometrie over al je harde en snelle hoekpunten en randen. Hierover later meer.

Als je je NURBS-objecten hebt gemaakt met de vervolgkeuzelijst Surface, kun je F om de tussenruimte te vullen. Als uw NURBS-object echter afkomstig is uit de vervolgkeuzelijst Curve, moet u het NURBS-object eerst converteren naar een polygoonnet.

Hoe NURBS naar Mesh in Blender te converteren

Om concrete geometrie te creëren uit afzonderlijke NURBS-curven, moeten we eerst de vorm voltooien en omzetten in een mesh. Deze methode werkt voor elk type NURBS-object in Blender.

Om NURBS om te zetten in polygonen in Object Mode, klik in de Object laten vallen. Onder Converteren, selecteer gaas. U vindt dezelfde optie ook als u met de rechtermuisknop op het object in uw kijkvenster klikt.

Wanneer je Tab Als u teruggaat naar de bewerkingsmodus, zou u met regelmatige tussenpozen hoekpunten op uw NURBS-curve moeten zien. Nu kunt u dit object gebruiken net als elk ander gewoon netwerk in Blender.

Verwant: Objecten samenvoegen in Blender

Lofting NURBS-curven

Een van de meest voor de hand liggende manieren om 3D NURBS-curven in Blender te gebruiken, is om ze te gebruiken als basis voor: complexe oppervlaktemodellering, zoals voor de carrosserie van een moderne auto of zelfs voor zaken als vertakkingen bomen. Je legt je ontwerp stuk voor stuk uit en overbrugt de gaten ertussen met een nieuw NURBS-oppervlak.

Als je NURBS-oppervlakken of -curven hebt gekozen in de vervolgkeuzelijst Surface, zou je je 3D-lofting moeten kunnen aanpassen zonder eerst je NURBS-objecten naar een mesh te converteren. Als dat niet het geval is, volgt u de bovenstaande instructies en bent u vrij om op vrijwel dezelfde manier te werken met uw nieuwe veelhoekige geometrie.

Een paar andere tips bij het loften in Blender:

  • De rotatie, positie en relatieve toonhoogte tussen al je NURBS-elementen zullen je uitkomst enorm beïnvloeden.
  • Uw nieuwe geometrie kan onverwachts in de tussenliggende ruimte samenkomen, tenzij u nauwgezet werkt - bij twijfel kunt u elk onderdeel van uw model altijd één voor één verbinden.
  • Je moet je NURBS-resolutie consistent houden tussen elke poot van het hok om vreemde artefacten of discrepanties tussen elk betrokken NURBS-object te voorkomen; dit is een van de lastigste onderdelen en het loont de moeite om met een schone basis te beginnen.

Een van de voordelen van het kiezen van een van Surface afgeleid NURBS-object is dat je vrij bent om de onderliggende structuur van de NURBS te wijzigen voordat je de vorm definitief vastlegt in een mesh. Alles wat kreukt, buigt of anderszins het uiterlijk van uw NURBS-oppervlak bederft, kan eenvoudig worden aangepakt zonder dat het noodzakelijkerwijs kapot gaat.

Verwant: Referentieafbeeldingen gebruiken in Blender

Draaien NURBS-curven

Net zoals in de wereld van fysieke houtbewerking en andere vormen van industriële productie, kun je je NURBS vorm en draai het in iets als een vaas, een Romaanse zuil, of iets symmetrisch om een ​​as om baan.

Het enige dat u hoeft te doen, is de basis van uw gedraaide object in een van uw loodrechte kijkvensters tekenen. Gebruik de Schroef modifier en pas deze aan uw voorkeur aan. U kunt hetzelfde bereiken met de Draaien gereedschap in de bewerkingsmodus.

Raken Van toepassing zijn in de vervolgkeuzelijst van de Modifier terwijl u zich in Objectmodus bevindt, en de transformatie wordt voltooid. U kunt nu direct met dit nieuwe polygoonnet werken.

Dit is waarschijnlijk een van de meest bekende mogelijkheden van zowel NURBS- als Bézier-curves in Blender. We raden je ten zeerste aan om het in elke context een kans te geven.

Verwant: Cheatsheet voor Essential Blender 3.0-toetsenbordsneltoetsen

NURBS-curven zijn de beste vriend van een 3D-artiest

Als je eenmaal met NURBS begint, kun je niet meer stoppen. Het zal allemaal NURBS-alles zijn: funky, retro meubelen, verre sci-fi ontwerpen, prachtige uitgesneden patronen en nog veel meer worden allemaal mogelijk gemaakt dankzij deze ongelooflijk veelzijdige 3D-modelleringstool.

Wat zijn NURBS-curven in 3D-modellering?

Ooit gehoord van NURBS-curven in 3D-modellering? Na het lezen van deze diepe duik, wil je ze misschien eens proberen voor je volgende model.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafische vormgeving
Over de auteur
Emma Garofalo (318 artikelen gepubliceerd)

Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.

Meer van Emma Garofalo

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren