3D-kunst is veel geometrie. Normalen zijn een concept op hoog niveau dat voor veel 3D-artiesten van bijzonder belang kan zijn, afhankelijk van het soort ding dat u het leukst vindt om te maken.

We weten het, we weten het - niemand wil in de cockpit aan wiskunde denken. Luister echter naar ons. Ze zijn behoorlijk interessant en in veel gevallen erg handig.

Normalen in 3D-modellering uitgelegd

Een normaal in 3D-modellering is een afbeelding van de oriëntatie van het oppervlak van een veelhoek. Het is eigenlijk een loodrechte lijn die uit het vliegtuig steekt. Als je te maken hebt met een curve, gebruik je het vlak dat raakt aan het punt in kwestie om de normaal te vinden.

Normalen zijn een visuele weergave van iets dat niet altijd gemakkelijk te onderscheiden is via een digitale 3D-viewport. Het is een beetje extra informatie die ervoor zorgt dat je altijd precies weet waar je naar kijkt.

Waar zijn normalen goed voor, behalve dat ze er geweldig uitzien? Normalen worden gebruikt bij het toepassen van dingen zoals:

instagram viewer
bult texturen aan uw model en bij het berekenen van zaken zoals eventuele verlichting die u hebt toegepast.

Normale waarden weergeven in Blender

Normale overlays in Blender zijn alleen beschikbaar in de bewerkingsmodus wanneer u een op mesh gebaseerd object wijzigt. Klik in de Viewport-overlays vervolgkeuzelijst in de rechterbovenhoek van uw viewport-gebied.

Onderaan zou u uw opties moeten zien voor het weergeven van de normalen van uw model. Vertex-normalen, gesplitste normalen en gezichtsnormalen kunnen allemaal afzonderlijk worden in- of uitgeschakeld. Je kunt ook de lengte van elke normaal specificeren en er zelfs voor kiezen om ze tot deze lengte te beperken, ongeacht hoe dichtbij of ver je bent in- of uitgezoomd.

Wat is het verschil tussen de drie soorten normalen die je hier vindt?

  • Vertex Normals steek recht uit elk hoekpunt en snijpunt
  • Normalen splitsen vertegenwoordigt oppervlaktediscontinuïteit, uitgevoerd door elk hoekpunt en snijpunt van de mesh
  • Gezichtsnormalen zijn representatief voor de toonhoogte van elk afzonderlijk vlak van de mesh

Probeer ze een voor een of draai ze allemaal tegelijk aan. Na een tijdje zul je leren welke normalen het nuttigst zijn voor je werk en je aanpak.

Verwant: Blender UV-mapping: tips en trucs voor beginners

Normalen gebruiken in 3D-modellering

Normale overlays zijn een handige functie die nuttig kan zijn in veel soorten 3D-workflows en -contexten. Ze zien er ook nog eens heel gaaf uit, voor wat dat waard is. Plotseling zijn we wiskundigen, zwoegend in het lab.

Een inleiding tot primitieven in 3D-modellering

Primitieven zijn de bouwstenen voor veel objecten in 3D-modellering en ontwerp. Laten we ingaan op de details.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • 3D-modellering
Over de auteur
Emma Garofalo (327 artikelen gepubliceerd)

Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.

Meer van Emma Garofalo

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren