Als je dol bent op beeldhouwen in Blender, maar een hekel hebt aan het raken van de muur in termen van je resolutie, heb je geluk. Dynamische topologie is een manier om echt vast te lopen zonder te beginnen met een onnodig complexe basis.
Dyntopo transformeert elke mesh-primitief in wat in wezen aanvoelt als een blok echte klei. Uw opties worden onmiddellijk oneindig, allemaal met een enkele schakelaar.
Dit artikel geeft je alle informatie die je nodig hebt om met Dyntopo aan de slag te gaan.
Wat is dynamische topologie?
Dynamische topologie, kortweg Dyntopo, is een "dynamische mozaïekbeeldhouwmethode" die u helpt geometrie te behouden zonder uw vermogen om het object met een fijne mate van precisie te modelleren, te beperken.
Terwijl u elke beeldhouwbewerking toepast, werkt het gaas van het object samen met elke streek, waarbij het onder uw cursor wordt afgebroken en onderverdeeld terwijl u werkt. Je kunt dingen eenvoudig houden waar je kunt en echt leunen op delen van het model die een beetje extra resolutie zouden kunnen gebruiken.
Denk aan je gewone, alledaagse Subdivision Surface-modifier. Deze modifier verdeelt de hele mesh van uw object, laat geen middel onbeproefd. Het resultaat is iets dat veel meer op klei voelt dan de low-poly-versie die eerder kwam, en je kunt het minutieus verfijnen.
Onnodig te zeggen dat je met deze situatie met veel polygonen te maken krijgt als het tijd is om je scène weer te geven. Dit is waar Dyntopo in Blender nuttig voor u kan zijn.
In plaats van het hele netwerk onder te verdelen, werkt Blender procedureel met u samen en genereert het alleen nieuwe geometrie in de gebieden die u daadwerkelijk aan het beeldhouwen bent.
Hoe Dyntopo in Blender te gebruiken
Gebruik. om Dyntopo in te schakelen Ctrl + D of klik op het kleine selectievakje bovenaan uw gebruikersinterface in Beeldhouwmodus. Als u de beeldhouwmodus verlaat, kan de instelling worden uitgeschakeld. Controleer na het wegnavigeren altijd of de instelling nog is ingeschakeld voordat u verdergaat.
Als u Dyntopo inschakelt, verschijnt er een korte waarschuwing waar u zich geen zorgen over hoeft te maken: klik er gewoon doorheen. In de resulterende vervolgkeuzelijst kunt u een paar basis Dyntopo-instellingen opgeven:
- Detailgrootte:: De "penseel"-grootte van uw Dyntopo-protocol; IE, het niveau van gevoeligheid en detail waartoe uw penseel in staat is.
- Oplossing: Een paar van deze detailleringsinstellingen gebruiken Resolutie in plaats van Detailgrootte bij het kiezen van de diameter van het penseel. Het belangrijkste verschil is dat een kleinere detailgrootte zal resulteren in een fijner Dyntopo-effect, terwijl u zou moeten kiezen een hogere resolutie-instelling om hetzelfde te bereiken.
- Verfijn methode: Dit is het protocol waarmee elke polygoon wordt afgebroken. Randen onderverdelen verdeelt de geometrie om overeen te komen met de grootte van de borstel, terwijl Randen samenvouwen zal vereenvoudigen wat het kan om het detailniveau van uw penseel te evenaren. Onderverdelen Samenvouwen is een combinatie van beide, waarbij teveel details worden afgevlakt terwijl de rest op snelheid wordt gebracht.
- Detaillering: Met deze instelling kunt u de manier aanpassen waarop uw penseelgrootte zich gedraagt in de 3D-viewport. Relatieve details resulteert in een penseel dat zowel schaal- als zoomafhankelijk is en verandert naarmate de relatieve grootte van uw beeldhouwpenseel verandert naarmate u dichterbij en verder weg komt. Constant detail omzeilt zoom, waardoor u een consistent penseel krijgt dat niet verandert terwijl u werkt. Borsteldetail compenseert deze waarde met de werkelijke grootte van de beeldhouwborstel zelf, zoals deze zich bovenaan uw gebruikersinterface bevindt, niet in het Dyntopo-paneel.
Probeer na het inbellen van uw instellingen te communiceren met de mesh van uw model. Je zou in staat moeten zijn om met veel meer detail en precisie in te grijpen dan je normaal zou doen. Het is een buitengewoon ontspannende manier van werken, vooral als je in de beeldhouwmodus gedijt.
Dyntopo maakt het procedureel toevoegen van geometrie heel eenvoudig. U hebt ook de mogelijkheid om uw werk achter u glad te strijken door. ingedrukt te houden Verschuiving en alles verdoezelen dat te grillig of bizar bleek te zijn.
Wat valt er nog meer te weten over Dyntopo in Blender? Onder bepaalde instellingen heb je nog een paar opties om mee te werken.
Verwant: Referentieafbeeldingen gebruiken in Blender
Geavanceerde instellingen en functies
Wanneer u gebruikt Constante detaillering of Handmatige detaillering, zie je een extra optie genaamd Gedetailleerde overstroming. Als u op deze knop klikt, wordt de hele mesh in wezen onderverdeeld volgens de penseelresolutie-waarde die u hebt gekozen.
Is het gewoon een Subdivision Surface-modifier onder een andere naam? Niet echt - we ontdekten dat op deze manier onderverdelen de oorspronkelijke vorm van de mesh veel effectiever en intuïtiever behoudt dan een Sub-Surf-modifier die onder dezelfde omstandigheden wordt toegepast.
Ons advies? Probeer ze allebei en kijk wat voor jou werkt. Hier zijn een paar van onze favoriete manieren om Dyntopo te gebruiken in 3D-modellering.
Verwant: NURBS-curven gebruiken voor 3D-modellering
Dyntopo voor beginners: hoe meer je weet, hoe beter
Dynamische topologie schokte onze hele wereld toen we voor het eerst leerden hoe we het moesten gebruiken. Het maakt het modelleren van alles heel eenvoudig, en dat allemaal zonder uw systeem te belasten met geometrie waar u het niet echt nodig hebt.
Probeer het eens; je weet nooit waar je op uitkomt als je met dynamische topologie werkt. Dat is zo'n beetje het beste deel.
UV-mapping is een belangrijke vaardigheid voor het toepassen van texturen op uw modellen. Hier zijn enkele tips en trucs voor succes.
Lees volgende
- Creatief
- Blender
- creativiteit
- Grafische vormgeving
Ik leer voor de kost.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren