Zou het niet saai zijn als elk model in een 3D-grafische scène gewoon grijs was? Daarom worden in 3D-modelleringsprogramma's zoals Blender vaak texturen en materialen gebruikt; ze geven karakter aan de modellen en laten ze tot leven komen. Het is gemakkelijk om de twee te verwarren, maar er is een verschil.

In dit artikel zullen we het hebben over de verschillen tussen een textuur en een materiaal in 3D-modellering. Wat zijn ze, waarom zijn ze belangrijk en wanneer moeten ze worden gebruikt? Blijf lezen om erachter te komen.

Wat zijn texturen in 3D-modellering?

In het echte leven hebben de meeste objecten variaties in de patronen op hun oppervlak. Denk bijvoorbeeld aan de nerf in hout of het oppervlak van een donut. In een 3D-modelleringsprogramma kan dit worden gemaakt met texturen.

Een textuur is een bitmapafbeelding, meestal in de vorm van een JPG of PNG, die gedetailleerde en complexe kenmerken produceert. Dit beeld wordt geprojecteerd op de driedimensionale ruimte van uw 3D-model. Dus in plaats van simpelweg een tweedimensionaal beeld te zijn, geeft het de indruk van textuur op een object, net zoals in het echte leven.

instagram viewer

U kunt bijvoorbeeld een foto van een echte bakstenen muur gebruiken om een ​​textuur aan uw bouwmodel toe te voegen. Als alternatief kunt u een afbeelding van een echt stuk metaal gebruiken om uw object een meer realistische metallic look te geven. Je kunt veel texturen vinden via de online 3D-modelleringsgemeenschap, en er zijn ook sites waar je gratis texturen kunt krijgen, zoals Poly Haven.

U kunt ook texturen wijzigen. Blender heeft een ingebouwde modus genaamd Textuur verf en zoals de naam al doet vermoeden, kunt u hiermee texturen op uw model schilderen of wijzigingen aanbrengen in een bestaande structuur. Open gewoon de werkruimte Textuur schilderen en van daaruit kunt u uw texturen snel en gemakkelijk bewerken.

Als alternatief kunt u een extern tekenprogramma gebruiken, zoals Photoshop of GIMP. Importeer het vervolgens in Blender en verf het met textuur, net als elke andere vooraf gemaakte textuur.

Wat zijn materialen in 3D-modellering?

Het maakt niet uit wat voor soort afbeelding je probeert te maken, van cartoonachtig tot fotorealisme, je zult waarschijnlijk het saaie grijze plastic standaardmateriaal willen vervangen.

Materiaal bepaalt de optische eigenschappen van een object; namelijk de kleur, saaiheid of glans. Een andere manier om aan een materiaal te denken, is een verzameling instructies die aan een 3D-modelleringsprogramma worden gegeven dat het uiterlijk van het 3D-model beschrijft. Zal het bijvoorbeeld glanzend genoeg zijn om een ​​reflectie te laten zien, zal het transparant zijn en welke kleurvariatie heeft het?

Er zijn extra instellingen waarmee u elk materiaal kunt aanpassen, inclusief shaders, ray tracing en halo. Shaders bepalen hoe het uiterlijk van een materiaal varieert in de hoek van het licht, wat een niet-glanzend of spiegelachtig uiterlijk kan geven.

In sommige opzichten kan het toevoegen van materialen en texturen aan uw 3D-modellen een grote uitdaging zijn. Om aan de slag te gaan, raden we aan onze gids te raadplegen op: hoe texturen toe te voegen in Blender.

Texturen en materialen: wat ga je maken?

Na het lezen hiervan zou je een goed idee moeten hebben van de verschillen tussen texturen en materialen in 3D-modellering. Beide spelen een rol bij het interessanter en complexer maken van een model.

Soms kan het zelfs een fotorealistisch effect creëren, zoals te zien is in de beroemde Donut Tutorial-serie van Blender Guru. Dit omvat meerdere fasen van modelleren, beeldhouwen, materialen, verlichting, weergave, UV-uitpakken, textuurschilderen, procedurele texturen, verplaatsing, compositie en meer.

Dit artikel is slechts een stukje van de puzzel; er is nog veel meer te leren in 3D-modellering, en er zijn veel tutorials die kunnen helpen.

Aan de slag met Blender: 8 fantastische tutorials voor beginners

Met 3D-modellering kunt u uw creativiteit oefenen terwijl u contact houdt met uw technische kant. En deze gratis Blender-tutorials helpen je daarbij.

Lees volgende

DelenTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Technologie uitgelegd
  • 3D-modellering
  • Grafische vormgeving
  • Computerondersteund ontwerp
Over de auteur
Cherie Tan (28 artikelen gepubliceerd)

Cherie is een creatieve technoloog die in 2021 bij MUO kwam. Ze is een fervent maker en technisch schrijver, met ervaring met het gebruik van Raspberry Pi-, Arduino-, Micro: bit-, ATtiny- en ATMega-apparaten, evenals E-textiel, 3D-printen en KiCad. Naast het maken, houdt Cherie van muziek maken en sporten.

Meer van Cherie Tan

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren