Voor iedereen die met ruimtelijke audio in Logic Pro werkt, is het cruciaal om het verschil tussen de Dolby Renderer en de Apple Renderer te begrijpen. Hoewel beide worden gebruikt om een voorvertoning van een Dolby Atmos-mix met een koptelefoon te bekijken, is een ervan nuttiger om je ruimtelijke mixen de wereld in te sturen. Laten we dat uitpakken.
Ruimtelijk mengen Native to Logic Pro
In oktober 2021 bracht Apple Logic Pro 10.7 uit, waardoor ruimtelijke mixen native is voor het digitale audiowerkstation. De plug-in Dolby Atmos is geïntroduceerd, waarmee je ruimtelijke mixen kunt renderen zonder de fysieke hardwarevereisten; acht of meer luidsprekers in een surround-formaat. In plaats daarvan kun je ruimtelijke mixen maken en beluisteren door simpelweg een koptelefoon te gebruiken.
Ruimtelijk mixen klinkt meeslepend vanwege de mogelijkheid om audiotracks 360 graden rond de luisteraar te pannen. Bovendien kun je geluiden verticaal plaatsen, wat resulteert in een driedimensionale luisterervaring. Om het zelf te horen, dat kan
Dolby Atmos inschakelen voor Apple Music en kijk hoe het zich verhoudt tot stereotracks.Met deze wijzigingen in Logic Pro kunt u uw ruimtelijke mixen exporteren in het Dolby Atmos-formaat dat vereist is voor distributie op ondersteunende streamingdiensten zoals Apple Music, Amazon Music en Tidal.
Waarom heeft Logic een Apple Renderer uitgebracht?
In maart 2022 introduceerde Logic Pro de Apple Renderer in zijn 10.7.3-update. Voor zowel slaapkamerproducenten als professionals was deze update enorm. Naast de originele Dolby Atmos Renderer kun je met de Apple Renderer nu een voorbeeld van je Dolby Atmos-tracks bekijken zoals ze zouden worden gehoord op de Apple Music-streamingservice.
Dit omvat een renderer voor de Head Tracking-functie van Apple en voor afspelen via de ingebouwde luidsprekers van Apple op Apple Silicon Macs.
Voorheen was het maken en exporteren van een Dolby Atmos-track in Logic Pro geen garantie dat je muziek zou zijn hoorde op precies dezelfde manier op het Apple Music-platform, dankzij de keuze van Apple voor een unieke codering en weergave Verwerken. Als oplossing voor dit probleem kun je nu de Apple Renderer gebruiken in plaats van de Dolby Atmos Renderer om een voorbeeld van je muziek te bekijken zoals het zou klinken op Apple Music.
Dolby Atmos vs. Apple Renderer
Nu er drie extra Apple-renderers zijn die je kunt gebruiken om ruimtelijke muziek vooraf te bekijken op Logic Pro, is het essentieel om te weten wanneer en waarom je een bepaald formaat zou kiezen. Met uitzondering van het In-Built-formaat, is het belangrijk op te merken dat elke renderer bedoeld is voor binauraal luisteren via een koptelefoon.
De Dolby- en Apple-renderers kunnen worden gewijzigd door de Dolby Atmos-plug-in op het hoofdkanaal te openen en de renderer te selecteren in de lijst met bewakingsindelingen. De optie die u kiest, hangt af van een paar dingen, dus bekijk de volgende verschillen tussen elke renderer.
Dolby Renderer
Als u van plan bent uw ruimtelijke muzieknummers te distribueren op Amazon Music- of Tidal-streamingservices, dan is de Dolby Renderer uw go-to-monitoringformaat. Kortom, beide streamingdiensten coderen uw Dolby Atmos-track (ADM BWF-bestand) met behulp van de codec DD+JOC voor het afspelen van luidsprekers of AC4-IMS voor het afspelen van een hoofdtelefoon.
Het belangrijkste is dat beide services de instellingen voor de binaurale weergavemodus behouden die u in de originele Dolby Atmos Mix hebt gebruikt. In de praktijk betekent dit dat je naar een Dolby Atmos-track op een van deze platforms kunt luisteren en deze kunt gebruiken als een nauwkeurige referentie om je eigen mix mee te vergelijken in Logic Pro.
Apple Renderer
Als u van plan bent uw muziek op Apple Music te distribueren, verschilt het coderingsproces. Het belangrijkste is dat Apple Music ervoor heeft gekozen om de AC4-IMS-codec die de instellingen voor de binaurale weergavemodus van je Dolby Atmos-mix behoudt, niet te gebruiken. In plaats daarvan heeft Apple ervoor gekozen om zijn eigen "Spatial Audio"-renderer te gebruiken die in wezen een Dolby Atmos-mix op zijn eigen speciale manier interpreteert.
U kunt hier in Logic Pro rekening mee houden door uw bewakingsindeling in te stellen op: Apple Renderer. Zo hoor je hoe je mix klinkt als je hem via een koptelefoon afspeelt op Apple Music.
Apple Renderer (Head Tracking)
Je hebt misschien gehoord van de Head Tracking-functie van Apple, die exclusief beschikbaar is op Apple AirPods Pro, AirPods Max en Beats Fit Pro bij gebruik naast een Apple-apparaat dat ruimtelijke muziek ondersteunt. Het is een interessant luisterformaat dat het audiobeeld voor je verankert, zodat zelfs als je je hoofd naar links en rechts beweegt, de muziek vanuit dezelfde positie blijft komen.
Een manier waarop je het kunt bedenken, is je voor te stellen dat iemand gitaar speelt in een kamer. Zelfs als je door de kamer loopt en vanuit verschillende posities naar het geluid luistert, blijft de muziek op dezelfde plek. Als u audio voor dit formaat wilt maken, is er geen andere manier om een voorbeeld te bekijken van hoe het zal klinken op Apple-apparaten, behalve door gebruik te maken van Apple Renderer (Head Tracking).
Ingebouwde luidsprekers
De laatste optie is voor degenen die een Apple Silicon Mac met macOS Monterey hebben. De ingebouwde luidsprekers op deze Macs ondersteunen ruimtelijk luisteren, waardoor je een handige optie hebt om hardop naar je mix te luisteren in plaats van op een koptelefoon.
Om dit bewakingsformaat in te schakelen, moet u uw voorkeuren instellen op: Ingebouwde luidsprekers in het menu Audio-opties. Als je op zoek bent naar een Mac-computer met Apple Silicon, bekijk dan onze lijst met de beste Apple M1-apparaten. Andere Silicon Macs zijn de Mac Studio (2022) en de MacBook Pro (2021).
De juiste renderer kiezen
Hoewel de workflow voor ruimtelijke mixen niet bepaald eenvoudig is, zal het kennen van het verschil tussen deze renderers u op het juiste spoor brengen.
Als je specifiek muziek maakt voor Apple Music, dan is het essentieel om naar je mix te luisteren met de Apple Renderer om een nauwkeurig idee te krijgen van hoe het zal klinken op het platform. Dolby Atmos bestaat echter al heel lang en het gebruik van de Dolby Renderer zal gewoon werken prima als je een voorbeeld van je mixen wilt bekijken voor distributie op andere streamingdiensten zoals Amazon of getij.
De realiteit van het mixen van ruimtelijke muziek is dat er op dit moment geen pasklare oplossing is. In plaats van naar je track te luisteren in slechts één monitoringformaat, zul je het waarschijnlijk op meerdere renderers proberen wanneer mogelijk om het beste idee te krijgen van hoe je mix zal klinken voor luisteraars.
Als je de mogelijkheid hebt om je mix bijvoorbeeld op ingebouwde Mac-luidsprekers te testen, is het de moeite waard om dit te doen, naast te controleren hoe het klinkt op een koptelefoon.
Dolby Atmos vs. Apple Renderer: welke kiest u?
Hoewel ruimtelijke muziek niet nieuw is, maakt Logic Pro het formaat toegankelijker voor muziekartiesten en technici overal ter wereld. De toevoeging van de Apple Renderer voltooit nu de cyclus van creatie en distributie naar Apple Music-streaming, wat het Apple-ecosysteem verder versterkt.
Desondanks heb je de mogelijkheid om ruimtelijke muziek te mixen voor meer dan alleen Apple Music door te weten welke renderer je moet gebruiken.
Ruimtelijke en verliesvrije audio van Apple Music: kun je het verschil zien?
Lees volgende
Gerelateerde onderwerpen
- Creatief
- Digitaal audiowerkstation
- Audio-editor
- Apple Music
Over de auteur
Garling houdt ervan om creatieve toepassingen van technologie te onderzoeken. Met een achtergrond in muziek bracht ze vele jaren door met het hacken van computers om rare en prachtige geluiden te maken. Als ze geen muziek maakt, schrijft ze over de beste doe-het-zelf elektronische projecten.
Abonneer op onze nieuwsbrief
Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!
Klik hier om je te abonneren