Als je de "meeslepende sim" -beschrijving van een game bent tegengekomen en je afvroeg wat dit betekent, is dit een geldige vraag. Net als veel andere videogamegenres, is het moeilijk om dit soort games in één zin samen te vatten.

Laten we eens kijken wat een meeslepende sim is. We zullen deze gamefilosofie definiëren, bespreken welke elementen aanwezig moeten zijn voor deze titels en voorbeelden van relevante games bespreken.

Wat is een meeslepende Sim?

In één zin is een meeslepende sim een ​​videogame die zich richt op spelersagentschap door een open wereld te bieden met opkomende systemen en consistente regels. Hoewel niet elke meeslepende sim dit op dezelfde manier doet, zijn de kernprincipes consistent in deze games.

Graag willen roguelikes, die we eerder hebben gedefinieerd, meeslepende sims zijn minder een specifiek genre en meer een game-ontwerpfilosofie. Dit betekent dat ze in één oogopslag niet zo gemakkelijk te identificeren zijn als specifieke genres, zoals een first-person shooter of een platformgame.

instagram viewer

Hoewel meeslepende sims een open einde hebben op manieren die we zullen zien, zijn meeslepende sims niet hetzelfde als games in de open wereld. In open-wereldgames zoals GTA V kun je rommelen in een zandbak, terwijl meeslepende sims zich afspelen in kleinere werelden en je acties meer gewicht geven.

Kenmerken van meeslepende Sims

Om erachter te komen wat een game precies tot een meeslepende sim maakt, moeten we dieper ingaan op de belangrijkste elementen.

Spelersbureau in de kern

Een meeslepende sim geeft de speler een doel om te bereiken, maar vertelt je niet precies hoe je dat moet doen. Dit geldt zowel voor grote doelstellingen als voor microbeslissingen.

Een missie kan je bijvoorbeeld belasten met het vermoorden van een doelwit in zijn landhuis. Je kunt ervoor kiezen om hem te benaderen door via de kelder naar binnen te sluipen en mensen eruit te slaan, naar de voordeur te lopen en iedereen neer te schieten, of een raam te vinden dat rechtstreeks naar zijn kamer leidt.

Om te voorkomen dat al deze opties overweldigend worden, hebben immersieve sims vaak nuttige informatie verspreid over de niveaus. Deze kunnen u wijzen op mogelijke oplossingen of gevaren als u de tijd neemt om ze te vinden.

Er is geen "juiste" oplossing; de ontwikkelaars creëren deze open gebieden en laten je kiezen hoe je wilt spelen. Dit maakt immersieve sims zeer herspeelbaar, omdat er delen van een niveau kunnen zijn die je niet hebt gezien, of oplossingen die je niet hebt geprobeerd, bij je eerste poging.

Meeslepende Sims zijn gebouwd op systemen

Veel moderne spellen zijn supergescripte lineaire ervaringen. Als je bijvoorbeeld een bepaald punt bereikt, wordt er een filmpje afgespeeld om je naar het volgende gebied te brengen, of is er misschien een specifiek item dat je moet gebruiken om een ​​puzzel op te lossen.

In plaats van deze eenmalige momenten zijn immersieve sims gebouwd op basissystemen die duidelijke regels volgen. Als je vuur in de wereld vindt en het kunt blussen door er een emmer water op te gooien, weet je dat dit mogelijk is met elke vuurbron die je in de toekomst vindt.

Evenzo, na het observeren van het pad van een bewaker, kun je verwachten dat ze het blijven volgen, tenzij ze gestoord worden. En het systeem van de logica van een standaard bewaker kan betekenen dat ze altijd rennen om een ​​alarm te slaan als ze je zien.

Systemisch ontwerp betekent dat je het gevoel hebt dat je in een realistische wereld bent die volgens zijn eigen regels speelt, in plaats van een locatie die is gebouwd voor een videogame. Deze systemen hebben invloed op de hele gamewereld, in plaats van dat er specifieke momenten worden gebouwd voor een paar delen van het spel.

Opkomende gameplay

Deze term verwijst naar je vermogen om te profiteren van de systemen van het spel. Door kritisch te denken, kun je zelfs oplossingen vinden die de ontwikkelaars niet van plan waren.

Als je je bijvoorbeeld realiseert dat een bewaker altijd naar het dichtstbijzijnde alarm zal rennen als ze je zien, zou je kunnen denken om een ​​mijn op het alarm te zetten. Wanneer de bewaker het vervolgens probeert te activeren, zullen ze sterven door de explosie. Je kunt ook een manier vinden om een ​​item te gebruiken waarmee je vrijer kunt bewegen en door bepaalde gebieden kunt springen.

De interactie van systemen kan ertoe leiden dat elke speler verschillende ervaringen met een titel heeft, in vergelijking met andere games die zijn gemaakt om elke keer hetzelfde te zijn. Zolang het volgens de spelregels speelt, zal elk idee dat je hebt werken.

Consistent en reactief ontwerp

Als een voortzetting van de bovenstaande punten, hebben immersieve sims consistente regels. Je zult geen onzichtbare muren vinden die je voortgang blokkeren omdat het "nog niet de bedoeling is dat je daarheen gaat".

In veel gevallen kun je zelfs personages doden die belangrijk zijn voor het verhaal. Maar dit resulteert niet in onmiddellijke mislukking zoals andere spellen; in plaats daarvan gaat het spel door en verandert het om je keuze weer te geven. Meestal is de enige manier om te verliezen, dat je personage sterft.

Ten slotte reageren meeslepende sims op je keuzes, zelfs kleine. Een personage kan commentaar geven op iets dat je in het verleden hebt gedaan, of het kan moeilijker zijn om een ​​latere missie te voltooien als je een belangrijk iemand hebt vermoord in een eerdere missie. In Dishonored draagt ​​het totale aantal mensen dat je doodt bij aan je 'chaos'; als je de hele tijd doodt, wordt de wereld gevaarlijker.

Door te beoordelen hoe je ervoor kiest om van moment tot moment te spelen, zijn deze reacties meer organisch dan de binaire 'goede of slechte' moraliteitskeuzes dan de meeste andere games je bieden.

Voorbeelden van meeslepende simgames

Hoewel een lijst met de beste meeslepende sims buiten het bestek van deze introductie valt, kunnen we een paar populaire meeslepende sims overwegen om onze discussie af te ronden.

De baanbrekende meeslepende simtitels zijn ontwikkeld door Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss uit 1992 was het eerste voorbeeld van wat een meeslepende sim zou gaan heten. Latere titels bouwden voort op zijn ideeën, waaronder Thief (1998) en het vervolg, System Shock (1994) en System Shock 2, en de originele Deus Ex in 2000. Warren Spector, die betrokken was bij veel van deze vroege titels, bedacht de term 'meeslepende sim' toen hij terugkeek op Deus Ex.

Omdat ze een niche-aantrekkingskracht hebben en niet zo verkoopbaar zijn als andere soorten games, zijn moderne meeslepende sims ongebruikelijk. Deus Ex: Human Revolution uit 2011 en Dishonored uit 2012 (samen met hun vervolg) zijn twee van de grootste moderne inzendingen in het genre. Andere recente meeslepende sims zijn Prey 2017 en Deathloop (tot op zekere hoogte).

Meeslepende Sim-elementen in andere games

Zelfs als een game niet in aanmerking komt als een meeslepende sim omdat het niet is opgebouwd rond alle hierboven besproken elementen, kan het nog steeds dezelfde principes gebruiken die meeslepende sims zo leuk maken.

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild's systemische open wereld heeft regen bijvoorbeeld effecten die variëren van het doven van vijandelijke fakkels tot het moeilijker maken om te klimmen. Er is ook voldoende ruimte voor opkomende oplossingen, zoals een zwaard naar vijanden werpen en ze hebben pak het op, waardoor ze door de bliksem worden getroffen omdat ze een metalen voorwerp vasthouden gedurende een storm.

De moderne Hitman-trilogie komt dicht in de buurt van een meeslepende sim, omdat deze games je wijd open levels bieden waarin je kunt kiezen hoe je je doelen wilt doden. Besluipen terwijl het doelwit in de badkamer is en ze verdrinken is net zo haalbaar als jezelf vermommen als een chef-kok en hun voedsel vergiftigen.

En in RPGS zoals Fallout 3 en New Vegas, heb je veel manieren om missies te benaderen op basis van de sterke punten van je personage. Hoewel deze games nog steeds RPG's zijn, illustreren ze hoe allerlei soorten games immersieve sim-elementen kunnen bevatten zonder een 'echte' immersieve sim te zijn.

Duik erin en verken meeslepende Sims

Door de belangrijkste huurders van een meeslepende sim te bekijken en te bespreken hoe deze elementen resulteren in een boeiendere ervaring, zou je nu de basisprincipes van een meeslepende sim moeten begrijpen. Als je gefrustreerd bent door het vasthoudende en gescripte karakter van veel moderne games, bieden meeslepende sims een uitstekend tegengif door creatief denken te belonen.

Er zijn tal van andere gamegenres om diepgaand te verkennen, als je geïnteresseerd bent.