Bent u op zoek naar een nieuw project om u bezig te houden? Waarom probeert u niet een eenvoudige plastic fles te ontwerpen in 3D-modelleringssoftware? Dit is een geweldige manier om je vaardigheden te verbeteren en kan zelfs leiden tot een aantal interessante creaties. De 3D-ontwerpsoftware die we gaan gebruiken is SelfCAD. We bespreken de verschillende stappen die nodig zijn om het model te maken, evenals enkele tips om het voor te bereiden op 3D-printen.

Aan de slag met het modelleringsproces

Aanmelden voor SelfCAD of log in als je al een account hebt. U kunt het hulpprogramma online gebruiken, of u kunt: download SelfCAD voor Windows of macOS. Zowel de online als offline programma's worden met elkaar gesynchroniseerd. Dit is handig omdat je altijd en overal kunt werken.

Nadat u een account heeft aangemaakt, start u de software en maakt u een nieuw project aan. U kunt dan de acht eenvoudige stappen hieronder volgen om uw eenvoudige plastic fles te maken.

Stap 1: Activeer de bol vanuit het gedeelte 3D-vormen

We gaan beginnen met een 3D primitief model en wijzig het om de plastic fles te maken. De primitieve vorm die we gaan gebruiken is de bol. Van de 3D-vorm categorie van de werkbalk, kies Gebied. U kunt ook de sneltoets gebruiken (P + S). Zodra u dat hebt gedaan, behoudt u de instellingen zoals ze zijn en klikt u op het vinkje om te voltooien.

Wijzig vervolgens de weergave-instelling van Stevig tot Solide + draadframe (of gebruik de sneltoets: V + C). Deze instellingen bevinden zich net onder de Selectiehulpmiddelen kop, zoals hieronder geïllustreerd.

Activeer de Gezichtsselectieoptie in de rechterbovenhoek, of gebruik de snelkoppeling Ctrl/Cmd + 1. Klik op het bovenste gedeelte van uw bol om deze te selecteren; u kunt de selectiekader gebruiken (R + M, of rechtermuisknop in de offline-editor). Eenmaal geselecteerd, klik op Verwijderen (prullenbak icoon). U krijgt een prompt om te controleren of u zeker weet dat u de selectie wilt verwijderen; selecteer Ja.

Activeren Randselectie (Ctrl/Cmd + 2) en klik op het tandwielpictogram voor Geavanceerde instellingen. Set Lus selectie naar waar, selecteer vervolgens de bovenste cirkelvormige rand zoals hieronder weergegeven (mogelijk moet u daar op een paar randen klikken).

Als je dat hebt gedaan, sluit je het instellingenpaneel door op de X icoon.

Activeer de Extrusie gereedschap van de Bewerken menu op de werkbalk (of gebruik de snelkoppeling M + E), zoals hieronder weergegeven.

Zodra de extrusie is geactiveerd, stelt u de Hoeveelheid tot 70 en klik op het vinkje om te voltooien.

Terwijl de extrusie nog steeds is geselecteerd, selecteert u Dikte toevoegen van de Bewerken menu, of gebruik de snelkoppeling M + A. Stel de Dikte tot 3, voltooi het en uw model zou moeten lijken op het model in de onderstaande afbeelding.

Activeren Gezichtsselectie klik nogmaals op het tandwielpictogram en stel de Lus selectie optie naar waar. Selecteer nu twee polygonen in het bovenste gedeelte en de hele bovenste ring wordt geselecteerd. Zodra dit het geval is, klikt u op de Kopiëren icoon (of druk op CTRL + C) om de geselecteerde sectie te kopiëren.

Van de Hulpmiddelen categorie op de werkbalk, selecteer Veelhoeken vullen (of gebruik de snelkoppeling T + F), voltooi vervolgens het ontwerp.

Stap 6: Gebruik Geom Clean en voeg extrusie toe

Van de Nutsvoorzieningen menu op de werkbalk, kies Geom Schoon (of gebruik de snelkoppeling U + C). Eenmaal geselecteerd, voltooit u het. Selecteer vervolgens Veelhoek selectie van rechtsboven (Ctrl/Cmd + 4). U kunt nu op de bovenkant van de fles klikken om deze te selecteren. Ga naar Bewerken > Extrusie (of gebruik de snelkoppeling M + E). Stel vervolgens de Hoeveelheid tot 30 en sluit af.

Ga naar Bewerken > Extrusie nogmaals, stel Vertex Normals naar waar, en Hoeveelheid tot 5 en voltooi vervolgens.

Stap 7: voeg opnieuw dikte toe

Klik op het raster om de bovenste regio te deselecteren. Selecteer Bewerken > Dikte toevoegen opnieuw. Zodra het instellingenpaneel verschijnt, stelt u de Dikte naar 0.1 en voltooi het vervolgens. Klik op de Beweging tool uit de werkbalk en stel in ja naar 155.93 en klik vervolgens op het X-pictogram om het paneel te sluiten.

Stap 8: Wijzig de mazen

In de Voorwerpen paneel (rechtsonder), klik op de fles om deze te selecteren (de onze heet mesh_3). Deselecteer het flessendeksel (genaamd mesh_3(1) in ons geval). Van de Vervormen menu op de werkbalk, selecteer de afvlakken tool (of gebruik de snelkoppeling D + L).

Zodra het instellingenpaneel verschijnt, stelt u in ja naar 168.03, sluit vervolgens het paneel en u zou het onderstaande ontwerp moeten hebben (in Stevig weergavemodus).

In ons voorbeeld is het deksel van de fles degene die wordt aangegeven met mesh_3(1) in de Voorwerpen paneel, maar het jouwe kan een andere naam hebben.

U kunt de kleur en het materiaal wijzigen op basis van uw voorkeuren. Zo is in onderstaande afbeelding de kleur van het deksel veranderd in rood. Om de texturen toe te voegen, opent u de Materialen paneel (door op het pictogram in het midden-rechts paneel te klikken) en kies vervolgens Aangepast om je eigen texturen te gebruiken. Of u kunt die gebruiken die al in de software beschikbaar zijn.

Eenmaal toegevoegd, voltooit u het ontwerp en hebt u texturen aan uw 3D-model toegevoegd, zoals weergegeven in het onderstaande ontwerp.

Als u klaar bent met de 3D-modelleringsfase, kunt u een realistische weergave van uw ontwerp genereren door de weergave gereedschap op de werkbalk. Dit zal u vragen om de Renderer-app te downloaden waarmee u een realistisch beeld van uw ontwerp kunt maken. Nadat u het hebt gedownload en geïnstalleerd, kunt u zien dat uw ontwerp wordt weergegeven zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Je kunt ook de helderheid, gammacorrectie, lichtafval en zelfs de achtergrond voor je uiteindelijke render aanpassen. Als u eenmaal vertrouwd bent met alle instellingen, kunt u uw afbeelding opslaan.

Uw ontwerp voorbereiden voor 3D-printen

Als u uw ontwerp in 3D wilt printen (zie 3D-printen voor beginners), moet u het model eerst snijden met een 3D-slicer. Je kunt vinden SelfCAD's FDM-slicer op de werkbalk, gelabeld 3D-afdrukken. Zodra u erop klikt, wordt u doorgestuurd naar een pagina waar u uw specifieke 3D-printer kunt kiezen voordat u met het snijden begint.

U ziet dan instellingen op de werkbalk en een optie om te kiezen of de twee delen (fles en het deksel) een enkel stuk vormen of als het afzonderlijke stukken zijn die moeten worden afgedrukt tegelijkertijd.

Kies de tweede optie en geef vervolgens uw instellingen op, zoals de kwaliteit, infill en 3D-printmateriaal (zie onze handleiding over hoe u het juiste filament voor uw 3D-printer kiest) die u wilt gebruiken, klik vervolgens op Plak. Als u klaar bent met het snijden van uw model, kunt u een voorbeeld bekijken om te zien hoe uw 3D-printer het model zal afdrukken.

U kunt ook zien hoeveel tijd het kost om te printen, evenals de grootte van het materiaal dat nodig is in het proces. Als alles in orde is, klik dan op G-code opslaan; u kunt dit vervolgens naar uw 3D-printer sturen.

U kunt uw 3D-model ook opslaan als een STL-bestand (zie onze handleiding op wat een STL-bestand is en waarvoor het wordt gebruikt) tijdens het 3D-ontwerpproces en snijd het met de snijmachine die compatibel is met uw 3D-printer, en print het vervolgens in 3D.

Het ontwerp aanpassen aan uw behoeften

U kunt een eenvoudig model van een plastic fles maken door de bovenstaande eenvoudige stappen te volgen. U kunt het zelfs aanpassen aan uw behoeften door de kleuren, texturen en zelfs het materiaal van uw ontwerp aan te passen door de kleuren en Materialen opties die u rechts in het midden van de werkruimte vindt.