Remakes van videogames zijn in de game-industrie zeer gangbaar geworden. Er kunnen niet alleen meerdere trends in remakes worden geproduceerd, maar er is ook wisselend succes als het gaat om de kwaliteit van het spel zelf.
Je vraagt je misschien af wat een goede remake is? Of zelfs of remakes van videogames überhaupt zouden moeten bestaan?
De trend zet een standaard binnen de game-industrie die je als potentieel positief of schadelijk kunt beschouwen, dus moeten remakes van videogames uitsterven?
Zijn videogame-remakes de moeite waard?
Je hebt misschien gemengde meningen over remakes van videogames, maar de trend heeft ongetwijfeld invloed gehad op de game-industrie.
Games zoals Pokémon HeartGold en SoulSilver worden door velen beschouwd als de beste in hun franchise en moedigden Game Freak aan om door te gaan met het opnieuw maken van eerdere generaties Pokémon-spellen.
De remakes van Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl werden echter gemengd ontvangen. Je zou deze gemengde beoordelingen kunnen koppelen aan het idee dat Game Freak het heeft gebeld door ILCA toe te staan een van zijn populairste generaties games, Pokémon Diamond en Pearl, opnieuw te maken.
Dit spreekt tot een groter probleem met de trend van remakes van videogames: het schetst een beeld dat game-ontwikkelaars het bellen of geen nieuwe ideeën hebben.
En naarmate er meer remakes worden aangekondigd en meer productiebedrijven naar deze trend kijken, zou je kunnen concluderen dat een oververzadiging van remakes kan stagneren en de hoeveelheid puur nieuwe videogame-eigenschappen die wordt geproduceerd, verstikken.
The Last of Us Part 1 remake van PlayStation, die Sony bespreekt via een PlayStation-blogbericht, is de derde versie met dezelfde titel. Zo ook de remake van Resident Evil 4, waarvan je details kunt vinden via de Resident Evil 4 officiële website, is een titel die je misschien herkent als zijnde geport naar zoveel mogelijk platforms sinds de release, inclusief de Wii, en mobiele apparaten.
Met de enorme hoeveelheid vernieuwde titels in de maak, zou je kunnen concluderen dat remakes van videogames in de eerste plaats niet eens nodig zijn.
Maar ondanks het overweldigende aantal remakes dat al is uitgebracht, zijn sommige titels hard nodig en vullen ze een rechtmatige plaats in de industrie in. De langverwachte Nightdive Studio Systeemschok tilt een game op die volledig ontoegankelijk is voor een modern publiek en werpt de schijnwerpers terug op een genrebepalende titel.
Remakes variëren ook in hoe leuk ze zijn als games zelf, en je zou kunnen baseren hoe succesvol een remake is op de kwaliteit ervan als een game, niet op een remake.
Wat maakt een goede videogame-remake?
Met titels als Resident Evil 2, Warcraft III: Reforged en Final Fantasy VII Remake is de kwaliteit voor remakes van videogames zeer gevarieerd.
Games die hun oorspronkelijke tegenhanger emuleren, maar ze updaten voor een modern publiek, zoals die van 2019 Resident Evil 2 remake, krab je nostalgische jeuk en herinner je eraan waarom je zo dol was op klassieke games van je verleden.
Aan de andere kant laten remakes zoals Warcraft III: Reforged uit 2020, met zijn gebroken lancering, je afvragen waarom de ontwikkelaars überhaupt de moeite namen.
In het geval van Warcraft III: Reforged, Bloomberg VK stelt dat een "vroege, onduidelijke visie en verkeerde afstemming over de vraag of het spel een remaster of remake was" leidde tot uitdagingen in de reikwijdte en functies van het spel.
De subtiele verschillen leren tussen a video game poort, remake, remaster of reboot zou je kunnen helpen begrijpen hoe een ontwikkelaar als Blizzard zijn eigen game verkeerd kon identificeren. De moeilijkheden van Warcraft III: Reforged spreken echter met een groter probleem met remakes: hoeveel van het originele spel moet er veranderen?
Voor de veelgeprezen Resident Evil 2-remake heeft Capcom verouderde elementen van het origineel gereviseerd. De gameplay, het spelersperspectief en zelfs verhalende elementen zijn aangepast aan het gamepubliek van 2019. Maar Capcom behield ook cruciale aspecten van het origineel, zoals toon, personages en kunststijl om klassieke Resident Evil-fans aan zich te binden.
Voor Capcom betekende dit zowel een grote verscheidenheid aan doelgroepen als zijn fanbase aanspreken. Voor Blizzard betekende het een beroep op geen van beide.
Met inbegrip van Resident Evil 2, zijn er nog vele andere goed ontvangen remakes van videogames iedereen zou moeten spelen dat ofwel bij het origineel blijft of net genoeg verandert om aan een modern publiek te voldoen.
Hoeveel verandering is te veel verandering?
In het geval van remakes van videogames die de moeite waard zijn, is een belangrijke factor hoe goed de titel omgaat met zijn nostalgie en zijn behoefte om een succesvolle moderne titel te zijn.
Zoals gezegd, heeft Resident Evil 2 van 2019 dit voor elkaar gekregen, maar zijn er voorbeelden van remakes die te veel veranderen?
Interessant is dat de remake voor Final Fantasy VII niet alleen de manier waarop de game speelt volledig heeft herzien maar tartte ook de verwachtingen door cruciale verhaalbeats te veranderen in vergelijking met de enorm populaire origineel.
Ondanks het veranderen van verhaalelementen en bijna het hele genre te veranderen qua gameplay, is er iets je zou denken dat het oude fans zou irriteren, Final Fantasy VII Remake werd zeer goed ontvangen positief.
Voor remakes als geheel is Final Fantasy VII Remake een belangrijke mijlpaal. Niet alleen drongen de ontwikkelaars agressief aan op een nieuwe visie voor het origineel, maar ze waren ook bezig met het nieuw leven inblazen van de verhalen van beide om je een vertrouwde en innovatieve ervaring te bieden.
Als een waardevolle trend voor videogames, laat de Final Fantasy VII-remake zien dat de kwaliteit van het spel en de bedoeling achter het opnieuw maken van de originele titel essentieel zijn voor hoe de moeite waard een remake is. Ondanks het veranderen van meerdere kernaspecten die je je herinnert van het origineel, laten de visie en kwaliteit van de remake het op zichzelf staan.
Game-remakes zijn er om te blijven
Met de oververzadiging van remakes, en er worden er nog veel meer verwacht, zou je kunnen geloven dat deze trend schadelijk is voor de industrie als geheel en dat er een einde aan moet komen.
Maar uit dergelijke trends worden nieuwe en innovatieve ervaringen voortgebracht tussen de algemene releases die opvallen en waarvan u, de speler, profiteert.
Of het nu een unieke vorm van een remake van een videogame is, zoals de Final Fantasy VII Remake, of een bijgewerkte ervaring die je favoriete klassieke videogames moderniseert, het is de moeite waard om je ervaring opnieuw te beleven.