Als we het over games hebben, denken we meestal aan entertainment: spelers brengen de hele nacht door voor hun pc terwijl ze grote hoeveelheden energiedrankjes drinken.

Velen realiseren zich echter niet dat games ook worden gebruikt voor real-life toepassingen. Er zijn gevallen geweest waarin games spin-off trainingssoftware hebben en trainingssoftware is gemaakt op basis van games.

Hier zijn zeven simulatiegames die het echte leven hebben beïnvloed.

1. Vliegtraining: X-Plane 11

Laminar Research bracht de eerste versie van X-Plane 11 uit in 1995, waardoor spelers de vlucht kunnen ervaren in een realistische simulatie. Het bedrijf verkoopt consumentenversies van de simulator voor macOS, Windows en Linux, en het heeft ook versies gemaakt voor Android, iOS en webOS.

Wat deze titel echter onderscheidt van andere vluchtsimulators, is het gebruik van de bladelementtheorie. In plaats van de prestaties en reacties van vliegtuigen te emuleren uit een vooraf bepaalde database, gebruikt de software computationele vermogen om zijn prestaties in realtime te modelleren, waardoor de simulatie realistischer aanvoelt dan andere simulatoren.

instagram viewer

Daarom levert Laminar ook FAA-gecertificeerde versies van X-Plane. Als je dat koppelt met door FAA geteste hardware en een vluchtsimulator instellen op uw pc, kunt u trainingstijd voor dit spel registreren en de FAA zal het herkennen.

2. Rijopleiding: Euro Truck Simulator 2

Hoewel er geen gedocumenteerd geval is geweest van een vrachtwagenschool die Euro Truck Simulator 2 (ETS2) in dienst had om hun studenten op te leiden, er zijn verschillende gevallen op Reddit waar ETS2-spelers overstappen van het besturen van vrachtwagens op hun pc naar het echte rijden ding.

Een van die spelers is Zdenko Martinovic. Hij was geïnterviewd op AltChar nadat werd ontdekt dat hij zijn passie voor het besturen van digitale vrachtwagens had omgezet in het besturen van vrachtwagens in het echte leven. Ondanks dat hij geen rijbewijs had toen hij ETS2 begon te spelen, kreeg hij uiteindelijk de licentie voor de grootst mogelijke vrachtwagen, met een maximaal laadvermogen van 44 ton.

Op de vraag hoe moeilijk het was om een ​​vergunning te krijgen en hoe ETS2 hem hielp, antwoordde hij:

Nou, ik worstelde op mijn eerste dag rijden. Ik kon me niet eens voorstellen dat ik in een vrachtwagen zat en op een snelweg rondreed met de andere chauffeurs om me heen. Maar dankzij mijn Logitech-wiel, versnellingsbak en pads heb ik de basis onder de knie. Dus het was uiteindelijk vrij eenvoudig, om eerlijk te zijn.

3. Racetraining: Gran Turismo

Gran Turismo is een populaire racegamesimulator die exclusief voor PlayStation is ontwikkeld door Polyphony Digital. Vanaf 2022 heeft het acht grote releases gehad, waarvan Gran Turismo 7 de meest recente is.

Een van de dingen waar Gran Turismo bekend om staat, is zijn realisme. In werkelijkheid, Motor1.com meldde dat Polyphony Digital de Nürburgring met een laser heeft gescand om de spelers de meest realistische track te leveren. En als je thuis een sim-race-installatie opzetten, zult u het gevoel hebben dat u in het echt rijdt.

Daarom zag Nissan het gepast om het spel te gebruiken om zijn toekomstige autosportrijders te vinden door de Nissan PlayStation GT Academy. Dit is een virtual-to-reality-competitie waarin de beste Gran Turismo-spelers het tegen elkaar opnemen, waarbij de beste internationale chauffeurs een plek krijgen aangeboden in Nissans uitgebreide Driver Development Programma.

4. Zelfrijdende AI-programmering: Grand Theft Auto V

De echte wereld is chaotisch en willekeurig, zozeer zelfs dat het moeilijk is om te anticiperen op de acties van een andere weggebruiker. Deze situatie is een probleem voor zelfrijdende AI-systemen, waar ze door chaos moeten navigeren en het onvoorspelbare moeten voorspellen. Dit soort experimenten doen en AI-programmeren is gevaarlijk, vooral omdat er levens en het publiek bij betrokken zijn.

Maar waar vind je anders een chaotische wereld waar je vrijuit los kunt gaan zonder echte gevolgen? Welnu, je kunt zo'n wereld vinden in Grand Theft Auto V.

Het Deepdrive-project, een onderzoeksteam dat zich richtte op het integreren van visie en voertuigen om zelfrijdende auto's te maken, gebruikte Grand Theft Auto V om zelfrijdende AI te trainen. En desondanks Forbes meldde dat de groep een brief heeft ontvangen van TakeTwo, de uitgevers van GTA V, dat ze moeten stoppen met het gebruik van de code van de game om deze met andere mensen te delen.

En hoewel TakeTwo een punt heeft, vooral omdat de onderzoekers werken met een auteursrechtelijk beschermd spel code, hielp het het gebruik van games te stimuleren om zelfrijdende AI-technologie op enthousiast niveau te ontwikkelen veilig.

Op het moment van schrijven biedt Deepdrive 2.0 iedereen toegang tot een rijsimulator om AI-onderzoek te testen.

5. Militaire training: ArmA 3

Bohemia Interactive creëerde de ArmA militaire simulatiefranchise als een uitloper van zijn hoofdactiviteit: Bohemia Interaction Simulations (BISim) militaire simulatiesoftware voor training. Het bedrijf heeft dit ontwikkeld zodat militair personeel - van de luchtmacht, het leger, de marine en de mariniers - digitaal kan trainen en tactieken kan ontwikkelen voordat ze ze in praktijkscenario's kunnen toepassen.

Door dit te doen, kan de organisatie besparen op opleidingskosten, zodat ze eerst haar plan digitaal kan bewijzen voordat ze investeert in brandstof, logistiek en personeel.

6. Zakelijk onderwijs: kapitalisme 2

Bedrijfsconcepten kunnen behoorlijk lastig zijn om te leren, vooral als het in abstracto wordt onderwezen. Maar een manier waarop studenten kunnen leren, is door hun lessen praktisch toe te passen. Dit is waar Kapitalisme 2 om de hoek komt kijken. Met dit bedrijfssimulatorspel kunnen studenten theorieën toepassen en de effecten van hun beslissingen beter begrijpen zonder aanzienlijke hoeveelheden echt geld te riskeren.

Bovendien laat Capitalism 2 studenten tegen elkaar spelen, waardoor ze creatief moeten denken en uitzoeken hoe ze de andere teams het beste kunnen helpen.

7. Beheer van olieraffinaderijen: SimRefinery

Toen Maxis de eerste SimCity-game maakte, werd het meteen een hit. Met het spel konden spelers stadsburgemeesters worden, kleine steden beheren en uitgroeien tot megasteden.

Veel bedrijven zagen hierin potentie, waar ze Maxis konden vragen om simulaties van hun respectievelijke branches te maken. Op die manier konden deze bedrijven experimenteren met plannen en beleid om te zien wat hun geschatte effect zou zijn voordat ze werden uitgevoerd.

Een van die bedrijven, Chevron, wilde zijn mensen leren hoe de raffinaderij als geheel werkt. Hoewel Chevron weet dat het simulatiespel geen vervanging is voor echte training, helpt het zijn medewerkers in ieder geval om het grote geheel te begrijpen.

Volgens het duisterehet verhaal van Maxis Business Simulations en SimRefinery:

De operators op de raffinaderij hadden soms moeite om een ​​goed beeld te krijgen van wat er in de fabriek gebeurde buiten hun specifieke aandachtsgebied. "Het hele doel hiervan was om operators te leren dat ze deel uitmaken van een groter systeem", zei Skidmore. "Hun zorg in die tijd was dat operators de neiging hadden om erg gefocust te zijn op hun ene fabriek, en die ene wat ze doen, en dus [ze] hielden er niet rekening mee dat wat ze doen andere delen van de... plant. Ze wilden dus een trainingstool waarmee operators de input en output van de verschillende onderdelen van het raffinageproces konden manipuleren om te zien hoe deze van invloed zijn."

Games gaan verder dan entertainment

Deze zeven spellen zijn slechts enkele voorbeelden van hoe gaming in het echte leven wordt gebruikt. In feite kunnen simulatiegames voor vrijwel alles worden gebruikt, van het trainen van piloten en soldaten tot het testen van nieuwe processen en procedures. Zelfs historische spellen van hoge kwaliteit, zoals de Age of Empires-serie, kunnen worden gebruikt om wereldgeschiedenis te onderwijzen.

Dus als je gamen serieus genoeg neemt, zul je merken dat sommige titels je meer dan alleen vermaken.