Game-abonnementsservices bieden gamers tal van voordelen, maar lopen ze het risico de games die we spelen slechter te maken?
Game-abonnementsservices zijn geweldig, ze maken games gemakkelijk speelbaar voor degenen die het zich niet kunnen veroorloven om meerdere dure games te kopen. Als u echter minder betaalt, betekent dit dat de ontwikkelaars en uitgevers waarschijnlijk ook minder ontvangen.
Als dit het geval is, kunnen abonnementsdiensten voor videogames dan invloed hebben op de manier waarop games worden gemaakt? Zullen ze games slechter maken?
Hoe werken game-abonnementsservices?
Game-abonnementsdiensten zijn eenvoudige concepten voor de consument. U betaalt een maandelijks bedrag en u krijgt toegang tot een bibliotheek met games die u kunt spelen. Het is echter een beetje ingewikkelder aan de ontwikkelaar- en uitgeverskant.
De uitbetalingsschema's zijn meestal een goed bewaard geheim en niemand van buitenaf weet precies hoe de verschillende platforms de gamemakers en uitgevers betalen. Echter, in november 2020, in een interview met Phil Spencer op
De rand, zegt de CEO van Xbox dat hij luistert en voorziet in de behoeften van de ontwikkelaar.Spencer zegt dat Xbox in sommige gevallen de volledige productiekosten betaalt, en sommige ontwikkelaars eisen dat ze vooraf een bepaald bedrag krijgen zodat Xbox hun game op Game Pass kan zetten. Anderen houden van een gebruiksuitbetaling waarbij ze worden betaald, afhankelijk van het aantal uren dat hun spel wordt gespeeld of het aantal gebruikers.
Een goede uitbetalingsstrategie is heel belangrijk als het gaat om iets dat de branche enorm verandert. Zonder een goede uitbetalingsstrategie zou het moeilijker kunnen zijn om een indie-ontwikkelaar te worden dan het nu is. Uitchecken hoe game-abonnementen slecht kunnen zijn voor indiegames als je geïnteresseerd bent in de andere mogelijk negatieve effecten van game-abonnementsservices.
Hoe game-abonnementen van invloed kunnen zijn op ontwikkelaars en uitgevers
Game-abonnementsdiensten zullen ontwikkelaars en uitgevers dwingen om verschillende strategieën te gebruiken om zich aan te passen aan de verandering in de branche. Hier zijn twee van de belangrijkste die van invloed zijn op de eindgebruiker.
Lagere productiebudgetten
Of je nu een indie-ontwikkelaar bent of een grote uitgever, productiebudgetten zijn alles. Uiteindelijk moeten mensen geld verdienen om te kunnen blijven doen wat ze doen. En games kosten veel geld om te verdienen, zoals bijvoorbeeld Red Dead Redemption 2. Volgens VentureBeat, kostte het ongeveer $ 540 miljoen om te maken, en het zou voor Rockstar bijna onmogelijk zijn om zijn investering snel terug te verdienen met abonnementen.
In januari 2022 had Xbox Game Pass 25 miljoen spelers (Statistisch), en zelfs als iedereen Red Dead Redemption 2 de hele maand zou spelen, zou het waarschijnlijk amper de helft van de kosten opleveren om de game te maken. Als abonnementsdiensten de reguliere manier zouden worden waarop mensen games spelen, zou het budget voor Red Dead Redemption 2 voor Rockstar veel lager moeten zijn om op tijd winst te maken.
Een lager budget kan mogelijk een kortere game, een minder uitgebreide en gedetailleerde wereld, eenvoudigere personages of een buggy-release betekenen. Het is zelfs mogelijk dat games als Red Dead Redemption 2 niet eens meer de kans krijgen om gemaakt te worden.
Microtransacties kunnen in nog meer games voorkomen
Microtransacties zijn een controversieel onderwerp, en het zou zelfs nog controversiëler kunnen worden als dat is waar de meeste games voor kiezen om geld te verdienen en de ontwikkelaars overeind te houden.
Dit is niet alleen het toevoegen van DLC's om het verhaal van de game te bevorderen, maar waarschijnlijk iets veel sinister, zoals in mobiele games. Mobiele games hebben de geschiedenis om microtransacties door de strot van spelers te duwen omdat mobiele games gratis moeten zijn, anders speelt niemand ze.
Dit kan mogelijk een pay-to-win-systeem betekenen of het opzettelijk te kort maken van het verhaal en het echte einde achter een betaalmuur plaatsen. Een van de ergste dingen die mobiele games doen, is het implementeren van verslavende tactieken om spelers tegen beter weten in geld te laten uitgeven.
Uitchecken hoe mobiele games ongezond zijn om meer te weten te komen over de duistere kant van de mobiele gaming-industrie, omdat abonnementen niet-mobiele gaming op deze weg kunnen brengen.
Zullen game-abonnementen niet meer spelers naar meer games brengen?
Game-abonnementen maken meer games toegankelijker voor meer spelers. In plaats van losse spellen tegen hoge kosten te kopen, kunnen er nu meerdere spellen gespeeld worden tegen een kleine maandelijkse vergoeding. Dit maakt gamen mogelijk en zou de mogelijk negatieve effecten van game-abonnementen in evenwicht kunnen brengen.
Indiegames krijgen meer bekendheid
Nu meer spelers meer games spelen, is het veel gemakkelijker om niche-indiegames te ontdekken. Er zijn altijd spelers in elk genre en gamers zijn altijd op zoek naar iets nieuws. Als de nieuwe game geen extra financiële verplichting met zich meebrengt, is het net zo eenvoudig als het downloaden van een game die je interesse wekt.
Hoewel geld verdienen met verkopen geen ding meer is, hoeven ontwikkelaars zich geen zorgen te maken dat ze iemand moeten overtuigen om een game te kopen. De nieuwe uitdaging is om het spel interessant genoeg te maken en het zo te vermarkten dat mensen je spel willen spelen.
Spelers kunnen games proberen die ze normaal gesproken niet kopen
Er zijn tal van gamegenres, maar de meeste gamers houden zich aan slechts een paar genres en gaan niet verder dan wat ze denken dat ze leuk zullen vinden. Spellen zijn duur en geld uitgeven aan een spel waarvan je niet het vertrouwen hebt dat je het leuk zult vinden, is een potentiële verspilling van geld.
Abonnementen maken dat gemakkelijker voor de gamer, want nogmaals, er is geen verdere financiële verplichting voor nodig om een nieuw spel te spelen. Ontwikkelaars en uitgevers hebben ineens een veel grotere markt omdat het gemakkelijker is om mensen verschillende genres te laten uitproberen als ze gratis zijn.
Games worden niet erger, maar ze kunnen wel kleiner worden
Games kunnen gemaakt worden met elk budget, groot of klein. De functies van de game kunnen echter worden beperkt door het budget. We kunnen nog steeds goede games hebben, maar we zien mogelijk een afname van grootschalige, kostbare games. Als de markt toch flink groeit door de toegankelijkheid van abonnementsdiensten, dan is er misschien toch genoeg geld op de markt voor grote en kleine games.
GTA V hoeft niet eens meer betaald te worden, er bestaat een GTA+ abonnement en Rockstar heeft GTA V in het verleden meerdere keren gratis gemaakt om te houden. GTA V vertrouwt niet meer op game-verkopen en vertrouwt de afgelopen negen jaar op in-game aankopen.
Games vergelijkbaar met GTA V kunnen overleven in het abonnementstijdperk, maar hoe groot en duur het ook is, het zal een tijdje duren om winst te maken, of helemaal niet. We zullen minder van deze spellen zien verschijnen vanwege het risico. Het betekent echter alleen dat wanneer iemand naar buiten komt, ze vertrouwen hebben in wat ze vrijgeven om goed te zijn.
Game-abonnementen zullen ontwikkelaars dwingen creatiever te zijn
Om het abonnemententijdperk te overleven, moet je opvallen en spelers aan boord krijgen. De concurrentie zal hevig zijn omdat je elk spel kunt spelen dat je wilt zonder extra kosten.
Dit betekent dat ontwikkelaars hun best zullen doen om de beste games te maken die ze kunnen om het je kostbare speeltijd waard te maken. We hopen alleen dat het niet leidt tot verslavende tactieken en onethische praktijken waarmee ze hun geld kunnen verdienen.