Lezers zoals jij steunen MUO. Wanneer u een aankoop doet via links op onze site, kunnen we een aangesloten commissie verdienen. Lees verder.

Muisversnelling is een van de meest gestigmatiseerde gevoeligheidsinstellingen in first-person shooters. Hoewel er een grotere leercurve is voor een variërende muisgevoeligheid, is de minachting die muisversnelling krijgt niet nodig.

Muisversnelling wordt echter herontdekt voor gaming-gebruik, en het zou de norm kunnen worden voor shooters met grote kaarten.

Wat is muisversnelling?

Muisversnelling is eigenlijk wanneer uw muis zijn gevoeligheid omhoog of omlaag draait, afhankelijk van hoe snel of langzaam u uw muis beweegt. Het vertraagt ​​de cursorbeweging als u kleine bewegingen probeert te maken en verhoogt deze als u snel veegt.

Wat dit echter doet, is dat het uw gevoeligheid inconsistent en onvoorspelbaar maakt. Je weet niet hoe snel je muis precies beweegt, dus het is moeilijk om te beoordelen hoeveel je je muis moet bewegen, wat niet is wat je nodig hebt in schietspellen.

instagram viewer

Niet alle muisversnelling is echter gelijk gemaakt. De meest beruchte versnellingsimplementatie is de "Enhance Pointer Precision" van Windows, die u in elke basisgids voor het verbeteren van doelen moet uitschakelen. Quake 3 was echter een van de eerste games met een goede aanpasbare versnelling die veel professionele spelers gebruikten omdat het hun prestaties verbeterde in plaats van hinderde.

Uitchecken hoe muisversnelling uit te schakelen in Windows 10 aangezien dit behoorlijk belangrijk is als het gaat om schietspellen.

Waarom de muisversnelling afnam

De versnelling van de muis is in gebruik afgenomen omdat Counter-Strike in opkomst was en de andere FPS-games versloeg. Een lid van Cyberathlete Professional League (een Counter-Strike esports-organisatie) creëerde de bekende thecplmousefix.rar-bestand dat bijna elke serieuze Counter-Strike 1.6-speler gebruikte om muisversnelling op hun Windows XP-computer.

De populariteit van Counter-Strike en de sterke houding van de gemeenschap tegen de verschrikkelijke implementatie van muisversnelling door Windows heeft geresulteerd in de slechte reputatie die muisversnelling nu heeft. id Software is doorgegaan met het implementeren van muisversnelling in de franchise, maar de spelersbasis is dat wel extreem klein in vergelijking met de populaire tactische FPS-spellen die geen muisversnelling hebben instellingen.

Muisversnelling voor gamen is een verloren kunst en wordt herontdekt

Het aanpassen van uw muisgevoeligheid is eendimensionaal, waardoor het gemakkelijk te leren is, maar niet erg veelzijdig. Hoewel je het kunt instellen op een middenpunt tussen wat als "lage" en "hoge" gevoeligheid wordt beschouwd, kun je nooit echt het beste van twee werelden hebben. De middenweg is iets te snel om precies te zijn, maar te langzaam om grote doelen te wisselen.

Gerichte gemeenschappen herontdekken muisversnelling met de wijsheid van Quake-spelers die bedreven zijn in het spel en muisversnelling gebruiken. Quake is de enige FPS-game waarbij een aanzienlijk deel van de professionele spelersbasis muisversnelling gebruikt. Dit komt omdat er talloze gelegenheden zijn waarbij je grote bewegingen moet maken, zoals naar beneden vegen voor een raketsprong en bijna onmiddellijk daarna nauwkeurig een vijand beschieten.

Voor games als Counter-Strike zijn snelle bochten van 180 graden en grote bewegingen naar vliegende doelen zelden nodig, waardoor muisversnelling zeldzaam (maar niet onnodig) nodig is. Dit geldt echter niet voor andere spellen, aangezien er veel spellen zijn met overal vliegende vijanden van achteren en vanuit meerdere hoeken tegelijk komend, wat een vrij vergelijkbare ervaring is als de aardbeving spellen.

In tegenstelling tot een enkele middenweggevoeligheid die niet langzaam genoeg is voor precisie en ook niet snel genoeg voor grote bochten geeft muisversnelling je eigenlijk het beste van twee werelden in plaats van geen van beide te bereiken een. Muisversnelling houdt je gevoeligheid laag wanneer je nauwkeurig wilt zijn, maar verhoogt deze ook voor snelle muisbewegingen bij grote bochten. Het voegt echter een extra dimensie toe aan het uitzoeken van de juiste instellingen voor u.

Over goed doel gesproken, misschien wil je het weten waar je op moet letten bij een FPS-gamingmuis. De voorwaarde voor goed mikken is een muis die het niet verpest.

U moet muisversnelling een kans geven

Muisversnelling is een van de meest onderschatte richtgeheimen en we herontdekken het potentieel ervan. Met de groeiende gemeenschap voor het verbeteren van doelen, zou muisversnelling het volgende grote ding kunnen zijn, zelfs in geselecteerde titels, als meer professionele spelers van andere games ook het potentieel ervan beginnen in te zien.

Het belangrijkste voor goed mikken is echter oefening. Oefening vormt de kern van elke goede richter, gebruiker van muisversnelling of niet.